Sí, su revisión de Grace – castigar, gestión del reino excesivamente sombrío • Eurogamer.net

Después de un largo viaje de desarrollo desde su llegada a Kickstarter en 2015, Sí, Your Grace finalmente está aquí, más pequeño de lo propuesto anteriormente, pero con su idea original intacta, casi una metáfora de mi propio reino en el juego después de haber hecho todo lo posible. para ser un rey bueno y justo.

Juegas como Eryk, Rey de Davern, que cada semana recibe a los peticionarios en sus salas para escuchar sus problemas y, con suerte, encontrar una solución satisfactoria. En su sala del trono se forma una línea de peticionarios, que puede incluir súplicas de campesinos pobres, ofertas de comerciantes o solicitudes de sus tres hijas y su esposa. Si bien su familia necesita que medie o ponga los pies en la cabeza del hogar, ya sea para calmar las preocupaciones de su esposa sobre el estado de las cosas o para que sus adolescentes discutan entre sí, otros peticionarios tienen necesidades más prácticas: oro o suministros. Un vistazo rápido a sus recursos, visible permanentemente en la parte inferior de la pantalla, le indica lo que tiene disponible. Alerta de spoiler: no es mucho. Nunca lo es, y de eso se trata. Por cada solicitud que otorgue habrá docenas que tendrá que rechazar, administrando un acto de equilibrio entre mantener a su gente moderadamente feliz y sus arcas y tiendas de suministros llenas.

Sí, Su Gracia tiene tres fases distintas después del desarrollo de la trama. La primera hora es como un tutorial: aquí solo repartes recursos o envías a tu general con el nombre altamente medieval Stan para resolver argumentos o proteger a las aldeas de los bandidos. Todos siguen siendo moderadamente felices. Pero pronto la guerra se está gestando cuando los Radovians, bárbaros de más allá de las montañas, vienen a buscar a la princesa que les prometiste hace 13 años. No hay nada más que casarla rápidamente con otra persona para ganar un ejército, y luego comenzar a prepararse para la guerra. No quiero estropear todo, pero es seguro decir que las cosas solo empeoran progresivamente a partir de ahora, no solo porque ahora tienes más demandas que nunca para hacer malabarismos. Además de tu general, puedes usar una bruja y un cazador como tus agentes. Clasifican contratiempos relacionados con la magia o los animales o exploran el reino en busca de suministros. Las alianzas con los señores necesitan ser forjadas, y tu castillo necesita ser fortificado. A los agentes se les paga por adelantado, los soldados deben ser alimentados, y luego está ese molesto préstamo bancario que tomé que ahora está drenando constantemente mis fondos …

A veces, la toma de decisiones en Sí, Su Gracia se siente como pararse en una cinta transportadora. Quizás a propósito, ya que el creador de YYG, Rafał Bryks, se inspiró fuertemente en los documentos de Lucas Pope, Please. Y, sin embargo, al comparar Sí, Su Gracia con todos los otros simuladores de toma de decisiones difíciles, desde Frostpunk hasta The Banner Saga o Not Tonight, cae en un aspecto importante: la humanidad. Más allá de una estadística de felicidad que necesito mantener para evitar que termine un juego, no hay nada para mí en esta fila de lemmings que me haga sentir por ellos. A veces esto se debe a situaciones que resultan involuntariamente humorísticas. En lugar de voz en off en un idioma, en YGG los caracteres comienzan cada oración con un idioma inventado. Esto puede funcionar, como lo hizo en la Pira de la Supergigante, pero esto es demasiado estimulante, demasiado cercano a Simlish: el Rey Eryk gime un lastimero “Doy” antes de balancearse y caer de su trono en un hechizo desmayo o el medidor de felicidad bajando al Los efectos de sonido de una audiencia de estudio de comedia de situación son involuntariamente divertidos y rompen la inmersión.

Eso es especialmente discordante como Sí, Su Gracia es todo menos graciosa la mayor parte del tiempo, tanto narrativa como mecánicamente. Hay una línea muy fina entre un juego desafiante y que cubre temas difíciles y es frustrante jugarlo. Esto no es para repetir el “¿los juegos tienen que ser divertidos?” debate de antaño, pero incluso los juegos más sombríos hacen concesiones para sus jugadores, ya sea que dejen espacio para errores o te pongan en peligro. Nada de eso sucede en Yes, Your Grace, y para mí ese es un caso de realismo llevado demasiado lejos.

En el blog de Brave At Night, Rafał Bryks comparte algunas ideas sobre su flujo de trabajo de pixel art, lo que resultó en escenas impresionantes como esta.

Perder es un asunto abrupto, que generalmente se reduce a un solo paso en falso. El juego se guarda al final de cada semana, pero a menos que el error que te llevó a perder tuviese lugar en tu turno anterior, debes reproducir una gran parte del contenido sin botón de omisión. Algunos problemas también parecen deberse a errores de ritmo: en la tercera fase del juego, no tenía ingresos fiscales y una nueva fuente de ingresos que había ideado en la segunda o tercera semana comenzó a pagar exactamente una ronda antes de la última batalla.

Disfruté de las partes de Yes, Your Grace que tomaron parte del ciclo principal del juego en torno a la distribución de recursos. La familia de Eryk es encantadora, con todas las disputas y rebeliones ocasionales de los adolescentes que crean una dinámica familiar creíble. La escritura es sólida en todas partes, desde la gran variedad de solicitudes hasta la historia principal que rodea las guerras, vi que todo se desarrollaba con interés. Empiezas dos batallas, y en ambas das órdenes a tus soldados y puedes obtener ayuda adicional aquí y allá dependiendo de las decisiones que hayas tomado antes. Las batallas no solo fueron emocionantes, sino también un gran descanso para cuidar a los peticionarios. El pixel art es realmente bonito y detallado, especialmente las escenas ambientadas en la noche son encantadoras de ver e incluso puedes distinguir claramente a cada campesino por su ropa y peinados.

Sí, Su Gracia no es inmejorablemente difícil de ninguna manera, pero se reduce a opciones únicas y completamente irredimibles con tanta frecuencia que hacerlo bien sin el beneficio de la retrospectiva nunca es el resultado de una planificación cuidadosa sino de pura suerte. Al final, pude haber ganado la guerra, pero tuvo un gran costo, lo que resultó en un final tan desprovisto de esperanza que mis esfuerzos se sienten en gran medida desperdiciados.

Angélica Cambron

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