Unit 13 fue un gran juego escondido en camuflaje • Eurogamer.net

Unit 13 fue un gran juego escondido en camuflaje • Eurogamer.net

Siempre amaré la Vita: esa hermosa pantalla, ese extraño panel táctil en la parte posterior, esos encantadores disparadores flotantes. Sobre todo, la Vita tenía juegos tan excelentes: un paraíso Doble-A. Gravity Rush era un sueño de movimiento y paisaje. Wipeout fue el futuro de ayer manejado con cuidado. ¿Y la Unidad 13? La Unidad 13 era un juego secretamente genial, si mirabas más allá de la superficie.

Por un lado: Unidad 13. No es el nombre más emocionante. Suena, de hecho, como el episodio de Halloween de Storage Hunters. Luego está la Unidad en sí misma: un montón de polvorientas nueces adornadas con rifles y escopetas y sitios láser y todo ese jazz de Clancy.

Pero luego juegas el juego. Cor! La pantalla de Vita ofrece una pequeña ventana a un mundo, y aquí el mundo está perfectamente dimensionado para ello. Los mapas son complejos pero no demasiado grandes, las probabilidades están apiladas, pero no de manera abrumadora, y todo está diseñado con un viaje en mente: dentro y fuera, mata a todos y sigue bajando del autobús en la parada correcta.

Es un juego de disparos de cobertura, entonces, y militar, pero el enfoque está en el sigilo y la precisión. ¡Hay tantos y tan pocos de ustedes! Será mejor que cuente cada disparo: habitación por habitación, derribar a todos y luego pasar al siguiente escenario. Hubo disparos de habilidad y sistemas XP y un puñado de diferentes tipos de misiones, pero realmente se trataba del placer de trabajar quirúrgicamente: superar una misión sin realmente tener mucho daño, derribar a todo un ejército mientras se movía de un lugar tranquilo a otro. el siguiente.

El resultado final es uno de esos juegos que vuelve a ti en momentos extraños. Confieso que nunca corro a casa del trabajo y digo: ¡esta noche estoy encendiendo la Unidad 13! Pero lo pensaré cuando un tiro en la cabeza en otro juego no se sienta tan cruelmente clínico, o cuando un encuentro no sea tan tenso como prometedor. No creo que la Unidad 13 haya sido transportada a otra cosa, nunca conocí a nadie más que no fuera un escritor de juegos que la hubiera jugado, por lo que ahora está atrapada en la Vita para siempre. ¿Y creo que eso es bastante bueno realmente? Atrapado en la Vita. Hay peores lugares para estar.

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