por qué Apple y Google decidieron eliminar el popular videojuego de sus tiendas de aplicaciones

Fortnite
Fortnite fue lanzado en 2017 / Photo EPIC GAMES

En cuanto a videojuegos, Fortnite, desarrollado en 2017 por Epic Games y con más de 125 millones de usuarios en el mundo, ha sido uno de los fenómenos más grandes de los últimos tiempos.

Por ello, sorprendió a muchos que esta semana se retirara de las dos plataformas de aplicaciones más importantes del mundo, Apple Store y Google Play.

Las empresas señalaron que Fortnite violó varios de los términos legales que rigen sus tiendas virtuales.

Según medios especializados en tecnología, Epic Games introdujo un nuevo método de pago en el que ofrecía un 20% de descuento al usuario si utilizaba el desembolso directo disponible dentro del juego en lugar del sistema de pago de Apple o Google.

Con este cargo directo, el desarrollador evitó la comisión del 30% que, por ejemplo, factura Apple por cada transacción dentro de los juegos que se encuentran en su plataforma.

Desde 2017, cuando fue lanzado, Fortnite se convirtió en un fenómeno social dentro de los videojuegos / Photo GETTY IMAGES

«Epic Games habilitó una función en su aplicación que no fue revisada ni aprobada por Apple y lo hizo con la intención expresa de violar las pautas de la App Store con respecto a los pagos dentro de la aplicación que se requieren de todos los desarrolladores para vender bienes o servicios digitales». Apple dijo en un comunicado.

Por su parte, Google indicó que aunque el juego fue sacado de la tienda virtual, aún se puede instalar en dispositivos Android.

Al enterarse de la decisión de Apple y Google, Epic Games contraatacó y anunció que ya había iniciado una demanda contra los gigantes tecnológicos.

Además, acusó a Apple de «ejercer su enorme poder para imponer restricciones irracionales y mantener ilegalmente su monopolio del 100% de los cobros por las aplicaciones que hay en sus tiendas».

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Las razones

En 2017, Epic Games, una empresa estadounidense especializada en el desarrollo de videojuegos, lanzó un título que cambia la industria: Fortnite, Battle Royale y Save the World.

Según el investigador de la Universidad de Escocia, Andrew Reich, «el juego es popular porque ha sido cuidadosamente creado para ofrecer una experiencia muy atractiva».

Y añade: «Además de que la experiencia es diferente para cada jugador y cambia todo el tiempo».

Una de sus principales estrategias para ganar seguidores es que se puede comprar gratis y no necesitas una consola específica: se puede jugar desde una Xbox a un celular.

Sin embargo, si el usuario quiere optimizar sus personajes o tener más armas, objetos o «bailes» que le ayuden a mejorar la experiencia de juego, primero debe comprar la propia moneda del juego pagando con tarjeta de crédito.

De esta forma, los desarrolladores lograron recaudar más de US $ 100 millones en el primer año desde su lanzamiento.

Fortnite estaba disponible originalmente de forma gratuita en las consolas Xbox y Playstation, además de en las plataformas de software Windows y Mac.

Posteriormente se incluyó su versión Battle Royale en la App Store y más recientemente, en la plataforma Google Play.

Sin embargo, llegar a esas plataformas no fue fácil.

Epic Games había indicado su desgana inicial a ingresar a estas tiendas virtuales debido al porcentaje que las empresas propietarias toman por cada transacción que realiza un usuario.

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Y el movimiento contra esta política de las grandes superficies, que Epic había hecho público en distintas ocasiones, tuvo su punto final con la introducción de una modalidad de pago directo dentro del juego.

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