La emoción sin nostalgia de un recién llegado por FFVII Remake – PlayStation.Blog latam

La emoción sin nostalgia de un recién llegado por FFVII Remake - PlayStation.Blog latam

Con el lanzamiento de la demo de Final Fantasy VII Remake de la semana pasada, innumerables fanáticos finalmente tienen la oportunidad de revivir la emoción de la primera ejecución del reactor Mako. Al regresar a Midgar, recrear la versión del juego de Cloud mirando el enorme edificio Shinra y escuchar la banda sonora reinventada de forma impresionante, es fácil imaginar cómo FFVII Remake está inspirando algunas sensaciones nostálgicas importantes. Después de todo, ¿quién no se transporta de inmediato a los recuerdos del original?

Bueno, yo por mi parte.

No jugué FFVII cuando se lanzó por primera vez. Hasta hace poco, nunca había jugó Un juego de Final Fantasy. La legendaria serie siempre ha sido uno de mis mayores puntos ciegos culturales, ya sea por edad (en 1997 tenía cinco años) o por ignorancia voluntaria. Los JRPG no siempre hacían clic conmigo cuando era niño, y aunque vi fragmentos de diferentes títulos de FF mientras jugaba con amigos a lo largo de los años, nunca me atrajo lo suficiente como para jugar una entrada por mi cuenta.

Incluso en 2018 cuando finalmente inicié FFVII en PS4, decidido a darle una oportunidad a un clásico famoso, todavía no podía conectarme. Hubo elementos del juego que me entusiasmaron (¡La convocatoria! ¡La banda sonora! ¡Tifa!), Pero incluso después de llegar a cierto punto fundamental de la trama (¡sabes cuál!), Me encontré perdiendo fuerza y ​​finalmente no lo terminé . Tal vez llegué demasiado tarde, tal vez mis expectativas eran demasiado altas. Pero finalmente pensé que estaba firmemente en el tren «Final Fantasy no es para mí».

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Es por eso que después de una experiencia práctica el mes pasado, me sorprende que Final Fantasy VII Remake sea fácilmente uno de mis juegos más esperados de 2020.

Al principio pensé que solo eran los gráficos actualizados. Esa secuencia de apertura a la deriva a través de un Midgar completamente realizado y vivido es impresionante. Ver a Cloud entrar en acción al comienzo del reactor de Mako, realmente me provocó alegría. Él y el equipo de AVALANCHE se han realizado con estilo, y verlos moverse por el mundo fue una delicia. Sus personalidades brillan desde pequeñas bromas durante la batalla hasta escenas de corte más largas, y de inmediato me enamoré del bombardeo Barret y de la dulce y amable Aerith. Ayuda que el mundo en el que se mueven reluzca con entornos llamativos. Desde las resplandecientes pasarelas metálicas del reactor Mako hasta los callejones hostigados y en llamas del distrito financiero de Midgar, no podía dejar de hacer una pausa para contemplar mi entorno.

La visión actualizada de Square Enix de Midgar había despertado con éxito mi interés, pero sentí que finalmente me estaba cortando los dientes como un verdadero converso de Final Fantasy durante el combate rápido y cinético. Todos, estaba teniendo el mejor momento de mi vida durante estas secuencias de batalla. Cambiar entre Cloud y los miembros de su grupo es una coreografía fluida que me encantó aprender, y una vez que tuve el truco de equilibrar mis cargas y habilidades de ATB, sentí que podía conquistar Shinra y el mundo. Eso no quiere decir que siempre tuve el truco: hubo algunos momentos particularmente desgarradores en una batalla de jefes después de la demostración en la que sentí que estaba usando cada carga de ATB para forzar la alimentación de mis Pociones de grupo. Pero una vez que encontré un ritmo constante, dominar el baile entre personajes y habilidades se sintió natural. Más que eso, se sintió emocionante de una manera que nunca antes había sentido sobre Final Fantasy.

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Esto se multiplicó por diez cuando usé una invocación por primera vez. A diferencia del FFVII original, las invocaciones son algo que requiere trabajo en equipo para aprovechar al máximo. Con una materia de invocación equipada, un personaje puede desatar una invocación, pero luego todos los miembros del grupo pueden usar sus cargos de ATB para guiarlo en la batalla. Hace que la invocación sea mucho más que una animación genial y un ataque fuerte. En cambio, son una parte activa y duradera de la lucha que alentó más de esa cinética de ida y vuelta en la que estaba prosperando. Puede que no tenga muchos sentimientos vinculados con el juego original, pero definitivamente sentí algo poderoso cuando desencadené a Shiva durante una pelea.

Es una sensación que se quedó conmigo mucho después de mi juego, y una vez más me senté a jugar la demo en casa. Puede que haya tomado 23 años, pero por primera vez en mi vida, creo que estoy completamente a bordo del tren Final Fantasy. No puedo esperar a ver a dónde me lleva cuando Final Fantasy VII Remake llegue a PS4 el 10 de abril.

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