Iron Harvest encuentra drama y belleza en la Primera Guerra Mundial alternativa

Iron Harvest encuentra drama y belleza en la Primera Guerra Mundial alternativa

Cosecha de hierro es un juego de estrategia en tiempo real que intenta el mismo truco inteligente que la película 1917, que es desenterrar el drama de las trincheras de la era de la Primera Guerra Mundial y encontrar entretenimiento en un mundo embarrado de ametralladoras, alambre de púas y sacos de arena.

Basado en el mundo ficticio de 1920+, creado por el artista polaco Jakub Rozalski. Es el mismo universo agroindustrial cuasi-centroeuropeo que sirve de base para el muy querido juego de mesa. Guadaña.

El juego de combate con vista aérea de King Art Games está muy en el modo de la serie Company of Heroes, que se desarrolló en las arenas aparentemente más cinéticas de la Segunda Guerra Mundial. Pero Cosecha de hierroEl uso de elementos de movimiento, variedad de unidades y fantasía ligera eleva la experiencia más allá de la guerra de trincheras estática. Es un juego de misión basado en escuadrones en el que debo hacer uso de la cobertura, el enfoque, la finta y el subterfugio para abrumar a mis enemigos.

La Europa central al estilo de la Primera Guerra Mundial de Rozalski incluye enormes mechs diesel-punk. Estas bestias sibilantes son unidades costosas que dan al escenario histórico un golpe suficiente para superar las limitaciones inherentes de los juegos de la Primera Guerra Mundial. Los mechs traen movimiento a un conflicto que generalmente se recuerda como sumido en estasis.

Naciones en guerra

Cosecha de hierro adopta la sombría y dura realidad de la guerra de desgaste con una variedad de escuadrones humanos, que cumplen funciones de clase apropiadas, como ingeniero, bombarderos y riflers.

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Las unidades de héroe también están disponibles, que sirven como vehículos para una campaña narrativa que cubre un trío de naciones en guerra, basadas principalmente en Alemania, Polonia y Rusia.

En una misión de campaña, juego como un luchador por la libertad de Polania que lidera un ataque contra un depósito ferroviario ruso. El éxito solo se puede lograr a través de la clásica ruta RTS de construcción de bases; asegurar recursos (en este caso, hierro y petróleo); escuadrones de producción; terreno en expansión; y finalmente abrumando a un enemigo disminuido.

La misión, que jugué varias veces, tiene esa sensación ocupada de la gestión del campo de batalla, en la que constantemente apago incendios. Mis escuadrones se estiran ligeramente cuando intento crear un cordón alrededor de mis depósitos de recursos centrales y mi base de operaciones. Recojo los vertederos de recursos y derribo de las unidades enemigas para aumentar la producción, de modo que pueda defender mis ganancias mientras profundizo en el territorio enemigo.

Los escuadrones son útiles para mis necesidades particulares. Los ingenieros pueden convertirse en bombarderos, simplemente recogiendo las armas abandonadas de los enemigos. Las unidades también se pueden actualizar durante cada misión. Los héroes hacen uso de movimientos de ataque especiales que infligen un daño devastador.

Todo el tiempo, mis bases están produciendo más reclutas que tapan huecos y aseguran depósitos. Con mucha frecuencia, me encuentro lanzando escuadrones en puntos de crisis, y aquí es donde se gana o se pierde el juego.

Las unidades sufrirán daños severos mientras estén al aire libre, pero pueden sobrevivir durante largos períodos bajo la protección de la cubierta. Como suele ser el caso en los juegos de estrategia en tiempo real, la clave que desbloquea la victoria es una combinación inteligente de tipos de unidades, que se apoyan entre sí de manera adecuada. Incluso una falange de mechs puede ser derribada, si no tienen el apoyo de represión que necesitan, o si carecen de un general que sepa cuándo ordenar a los soldados que cambien al modo cuerpo a cuerpo de emergencia.

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La cobertura a menudo es desmembrada por fuego de artillería enemiga o por ataque mecánico. Esto significa que necesito encontrar un enfoque diferente o reconstruir las defensas. Se puede construir alambre de púas, sacos de arena, bunkers y trincheras, y a menudo resultan ser más útiles que un nuevo escuadrón de soldados.

Como cualquier buen RTS, Cosecha de hierro toma una fórmula y la usa para crear oportunidades para la variedad. Los mapas están llenos de caminos, cubiertas y edificios que ofrecen múltiples rutas hacia la victoria. Cosecha de hierro se lanzará en PlayStation 4, PC con Windows y Xbox One el 1 de septiembre. Mientras tanto, aquí hay una galería del encantador arte de Rozalski, que inspiró el juego.

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