Cómo se hace un NPC de Shovel Knight

Cómo se hace un NPC de Shovel Knight

Ilustración para el artículo titulado Cómo se hace un iShovel Knight / i NPC

Ilustración: Juegos de Yacht Club

Los aspectos básicos de cómo se hacen los juegos a menudo se pierden en los jugadores. Yacht Club Games publicó un excelente blog ayer que muestra lo que se necesita para desarrollar el mundo de Pala caballero. Olvídate de los personajes jugables; incluso los NPC oscuros pasan por un riguroso proceso de conceptualización y diseño antes de ser agregados al juego.

Hengineer es un NPC diseñado para Pala caballero’S fantástico Rey de las cartas expansión. Ella es una ingeniera de gallinas (heh) a quien el personaje principal, King Knight, puede comprar habilidades. ¿Te sorprendería que ella fuera originalmente una persona a caballo? ¿Te sorprendería aún más que la mayoría de los NPC que ves en Pala caballero comenzó como gente de caballos? Los desarrolladores usan sprites equinos como marcadores de posición mientras descubrían las funciones mecánicas y las ilustraciones finales.

El personaje que se convertiría en Hengineer en realidad comenzó muy diferente de su diseño final. Los desarrolladores sabían que querían un comerciante de pájaros, pero no estaban muy seguros de cómo este PNJ finalmente interactuaría con el Rey Caballero. El arte conceptual inicial dio como resultado el dodo que se ve a continuación, pero Yacht Club finalmente se alejó de la magia y se dirigió hacia la tecnología para adaptarse a la omnipresente aeronave del juego.

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Ilustración: Juegos de Yacht Club

«Volvimos a nuestras temáticas y pensamos en quién más podría estar a bordo de una aeronave⁠, tal vez miembros de la tripulación como un ingeniero, un navegante o un piloto», explicó el blog de Yacht Club Games. “También miramos los viejos carteles de guerra en busca de inspiración y autenticidad. ¡Parecía apropiado que nos pusiéramos manos a la obra al darle a la tripulación otro amigo resistido por las aves! Nos decidimos por la idea de un pollo con inclinaciones mecánicas, ¡un ingeniero de ingeniería! La idea de una gallina dura en la sala de máquinas nos atrajo ”.

Nuevamente, esto dio como resultado varios conceptos que imaginan al ingeniero de ingeniería en varios roles en la aeronave. Incluso se suponía que tenía un par de ayudantes de chicas en un punto, pero no terminaron llegando al juego. Los desarrolladores finalmente se decidieron por una Rosie que empuñaba una llave tipo Riveter y pasaron al trabajo de sprites.

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Ilustración: Juegos de Yacht Club

No es ningún secreto que Pala caballero está inspirado en gran medida en los juegos de NES de la vieja escuela, y el Yacht Club intentó mantener las mismas restricciones estéticas impuestas a los desarrolladores en esos días. Capcom, por ejemplo, usó solo cinco colores para diseñar el héroe epónimo del Mega Man franquicia, y solo llegó tan alto al superponer múltiples sprites para evitar las limitaciones de la consola, por lo que el Pala caballero los desarrolladores hacen lo mismo con sus personajes.

Luego viene la pose inactiva. Yacht Club Games quería que Hengineer «transmitiera su personalidad segura, trabajadora y mono de grasa» y realizó varias iteraciones para asegurarse de que su silueta y actitud general fueran sólidas. Al igual que con varios de los sprites que llegaron al juego final, los ingenieros de Hengineer debían simplificarse para cumplir con las pautas internas de los desarrolladores y ser fácilmente comprensibles con el medio ambiente.

El blog también analiza cómo Yacht Club Games diseñó las diversas animaciones de Hengineer e incluye una variedad de GIF de lapso de tiempo como el que se ve arriba para otros NPC en el juego. Los sprites de la vieja escuela como este se están convirtiendo rápidamente en un arte perdido, y calienta mi alma vieja ver el Pala caballero Los desarrolladores no solo se adhieren al estilo, sino que también comparten detalles sobre su creación.

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