Cloud Gaming ya tiene 10 millones de usuarios

Cloud Gaming ya tiene 10 millones de usuarios

Como parte de los resultados financieros del último trimestre fiscal, que finalizó el 31 de marzo de 2022, Satya Nadella, CEO de Microsoft, compartió nueva información relacionada con Xbox y sus servicios, indicando un crecimiento favorable para la marca, especialmente para Juegos en la nube de Xbox.

Según el director general, Más de 10 millones de personas ya tienen una suscripción a Xbox Cloud Gaming. Teniendo en cuenta que esto solo está disponible a través de Xbox Game Pass Ultimate, eso sugiere que al menos el 40% de los 25 millones de suscriptores del servicio están registrados en este servicio más costoso.

Nadella agregó que la cantidad de horas jugadas por los suscriptores de Game Pass aumentó en un 45%, y se puede medir en miles de millones, aunque no compartió un número exacto. Hablando de manera más general, el informe reveló que los ingresos por juegos aumentaron un 6 % con respecto a lo observado durante el mismo período en 2021.

Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, mencionado que durante los primeros tres meses de 2022, Xbox generó $3,740 millones de dólares, señalando que este fue el «mejor trimestre no festivo» en la historia de la empresa. Además de esto, se menciona que el contenido y los servicios de Xbox representan el 81 % de los ingresos por juegos o alrededor de $3,02 mil millones. Esto es un 4% más en comparación con el mismo período de 2021, y la primera vez que este segmento generó más de $ 3 mil millones durante el primer trimestre del año.

Sin embargo, Amy Hood, directora financiera de Microsoft, mencionó durante el informe de ganancias que este crecimiento estuvo “por debajo de las expectativas”. Esta no es la única buena noticia, ya que las ventas de Xbox Series X | S rompió un nuevo récord en los Estados Unidos. De igual forma, las ventas de la Xbox provocaron una polémica con los fanáticos.

Pleca-Amazon-OK

Nota del editor:

Esto demuestra que la clave para conquistar esta generación, o al menos su comienzo, es satisfacer la demanda del público. Después de un año con este problema, por fin a Xbox le van bien los resultados positivos que imponen récord tras récord. Será interesante ver cómo será el público en el futuro.

A través de: GamesIndustry.biz

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *