Twitch vence a Zelda: Breath of the Wild, contra viento y marea

Twitch vence a Zelda: Breath of the Wild, contra viento y marea

Dicen que si le das a los monos una cantidad infinita de tiempo, eventualmente escribirán a Shakespeare por puro accidente. No estoy seguro de si eso es cierto, pero al menos puedo confirmar que cientos de personas que luchan por el control al mismo tiempo pueden aclarar The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Twitch streamer extraordinario Pointcrow, a quien presentamos a principios de marzo después de que despejó Aliento de lo salvaje sin caminar – esta vez regresó con un tipo diferente de hazaña. El creador de contenido manipuló su transmisión de Twitch para que sus espectadores puedan ingresar comandos a través del chat, con algunas acciones, como retroceder y parar, macro para facilitar. El problema es que el chat solo tiene control durante cinco minutos a la vez, y de vez en cuando, Pointcrow se hace cargo.

Si eso suena como trampa, hay dos cosas a considerar aquí. Uno, el Pokémon Twitch Plays original también promulgó medidas especiales para asegurarse de que la transmisión progresara durante los momentos difíciles, aunque en ese caso fue un voto de «democracia» lo que determinó lo que sucedería a continuación. En segundo lugar, Pointcrow no siempre facilita las cosas para el chat de Twitch.

En realidad, durante la mayor parte de la carrera, Pointcrow controla el chat al colocar intencionalmente a Link frente a enemigos complejos como un Hynox.

«En lugar de dar una tarea de Sísifo a mis espectadores que podría llevar meses, si no años, quería hacer algo alcanzable en una cantidad de tiempo realista», dijo Pointcrow a Polygon en Twitter. «¡Y lo hicimos!»

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El chat también contraataca a Pointcrow. Si bien el chat logra matar a algunos enemigos por sí solo, como Bokoblins e incluso un Guardian, los jugadores huyen cuando se enfrentan a grandes amenazas.

«Puse la conversación justo en frente de un Lynel queriendo que pelearan y TODOS retrocedieron fuera del área hasta que Lynel no pudo verlos más», dijo Pointcrow a Polygon.

«Cobardes, todos ustedes», dice mientras observa cómo el chat se aparta del peligro.

Para motivar el chat, Pointcrow les dice que no pueden completar ciertas tareas, pero dice que si lo hacen, les otorgará suscripciones gratuitas a su canal. Después de que el chat logra derrotar a un Guardián por sí mismo, Pointcrow cumple su palabra y otorga 20 suscriptores.

Después de un tiempo, el chat logra unirse para realizar Flurry Rushes y parar contra enemigos, lo que es gratificante de ver. También hay una coordinación vaga: parte del chat decide presionar un botón, mientras que el resto del chat hace otra cosa.

Si bien tener a una persona en la esquina de un «Twitch Plays» es inusual, también agrega un toque humano a los procedimientos: podemos ver la cara de éxtasis de Pointcrow mientras el chat logra lo imposible.

Para la batalla de Ganon, Pointcrow gana un poco más de lo habitual. Estas porciones se sienten como si Pointcrow le diera a su hermano menor el controlador durante momentos cruciales, y los desafía a hacer algo específico antes de que puedan avanzar. En la primera etapa de la pelea, el chat evita principalmente los ataques. Más tarde, el chat detiene y muestra con éxito Stasis en los ataques de Waterblight Ganon.

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En la etapa final, Pointcrow le da el control de chat para que aterrice el golpe final para terminar el Aliento de lo salvaje correr. Alrededor de 600 espectadores concurrentes participaron en el evento, que se desarrolló en el transcurso de aproximadamente 25 horas. Pointcrow estima que el chat estuvo en control durante aproximadamente 17 de esas horas, y que Link murió alrededor de 80 veces, a menudo por daños por caída.

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