Parte superior de la tabla – Vindicación

Parte superior de la tabla - Vindicación

El hecho de que un juego ofrezca una experiencia de juego divertida, no siempre se deduce necesariamente que resiste repetidas repeticiones. Los desarrolladores de juegos de mesa deben luchar con ese desafío en cada paso del proceso de creación. Un gran elemento sorpresa de juego en el primer juego puede ser maravilloso, pero esa misma dinámica puede sentirse obsoleta tres jugadas más tarde.

El equipo creativo de Orange Nebula claramente tenía ese dilema en el centro de sus mentes al elaborar Vindication. Este es un juego de mesa rico y de alta gama creado para aficionados dedicados, lleno de componentes magníficos, arte evocador y una premisa creativa. Pero después de muchos meses explorando el juego, la característica que más me impresiona es el enfoque integral y en capas de Vindication para la rejugabilidad. Vindication es un juego que pide que se juegue en repetición, en el que los jugadores rotan elementos opcionales dentro y fuera, y redescubre el juego con cada partida. Gracias a una variedad de sistemas y mecanismos interactivos, es una experiencia de mesa que realmente mantiene ese brillo de novedad, incluso después de regresar al juego muchas veces.

Vindication abre su libro de reglas con lo siguiente: «Eres miserable … pero ese no es el final de tu historia». A partir de esta premisa central, Orange Nebula da forma a un concepto fascinante, donde cada uno de los dos a cinco jugadores adoptan el papel de un individuo cruel y corrupto, tan odiados que sus compañeros de barco disgustados los arrojaron por la borda de su barco, y posteriormente fueron arrastrados a tierra. sobre una isla extraña y mística. Aprovechas la vida de tu personaje en este proverbial punto de fondo, y el resto del juego es una búsqueda de honor y mejora, una oportunidad de encontrar la reivindicación prometida por el título del juego. Es una idea convincente que presta una superposición moral fundamental a la estructura del juego giro a giro. En lugar de una búsqueda de poder o puntos de victoria, el valor en el juego surge a través de atributos como la sabiduría, la fuerza o el coraje, que a su vez conduce al honor más importante que ofrece un camino hacia la mejora personal.

La jugabilidad que respalda esa premisa puede parecer abrumadora a primera vista, aunque solo sea porque hay tantos conceptos entrelazados. Explora un tablero de isla modular, con nuevos espacios hexagonales colocados aleatoriamente a medida que los cruzas, exigiéndote que desarrolles una estrategia de movimiento y control de área que sea diferente en cada partida. Los compañeros, reliquias y otros elementos recopilados significan que tu selección de acción fundamental en cada turno podría ser completamente diferente de tus opciones en un juego anterior. La gestión de recursos es fundamental para el éxito, pero es casi un minijuego completo por derecho propio, donde el potencial debe transformarse gradualmente en influencia en la isla, que a su vez se transforma en convicción que puede impulsar acciones especialmente potentes. Esos mismos recursos también gobiernan el crecimiento de los atributos comunes de tu personaje (como la fuerza y ​​el conocimiento), lo que alimenta la conversión en atributos heroicos (como la visión). Y eso ni siquiera toca las innumerables acciones y opciones que surgen de las fichas colocadas, y la forma en que esas alteran completamente el flujo del juego. Es un modelo complejo para entenderlo, y su mejor opción es jugar con un grupo que disfruta descubriendo cómo encajan todas esas mecánicas. Esta no es la opción ideal para disfrutar de la noche de juegos familiares, no ver nada y esperar lo mejor.

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Con esa advertencia, también diré que Vindication no es tan complejo de entender como parece. Gracias a algunos sistemas de diseño inteligente y un libro de reglas bien escrito, todas las piezas comienzan a encajar bastante bien. Una regla o acción que parecía increíblemente compleja en el primer examen se transforma en una herramienta especialmente intuitiva. La gestión de recursos y la conversión de atributos se convierte en una segunda naturaleza. Poco a poco, aprenderá los mosaicos y las formas en que cada uno ofrece nuevas vías para avanzar. Es una curva de aprendizaje gradual pero satisfactoria, y de acuerdo con lo que mencioné anteriormente, se basa en el estímulo de la repetición.

Cuanto más profundices, más se hará evidente la capacidad de repetición. Cada juego presenta diferentes desencadenantes al final del juego, por lo que incluso los objetivos básicos por los que estás disparando cambian en una nueva partida. Pero la herramienta más grande para cambiar las cosas viene a través del tablero en sí, y los mosaicos que eliges introducir en cada nueva sesión. Un conjunto básico de mosaicos ofrece una opción ideal para su primer juego, pero los juegos posteriores invitan a los grupos de juego a introducir nuevos mosaicos, muchos de los cuales vienen con conjuntos de componentes, miniaturas o cartas completamente nuevos. Agregue el mosaico de la casa de fieras y, de repente, las mascotas entran en juego, acodando un nuevo conjunto de habilidades activas y pasivas para que los personajes los persigan. Lanza las fichas de Piedras Sagradas y de repente la teletransportación en todos los ámbitos se convierte en una opción. Fabricación de joyas, ruinas del templo, el pozo de los deseos: cada uno cambia fundamentalmente uno o más aspectos del juego, y cambia la forma en que cualquier jugador podría forjar un camino hacia la victoria.

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También se incluyen otros elementos de expansión para una reestructuración aún más agresiva. Las cartas de traición se pueden barajar en el mazo, lo que brinda a toda la experiencia mayores oportunidades para la interacción del jugador, específicamente para causar problemas a sus compañeros jugadores (generalmente a expensas de su propio honor). El sistema Guilds & Monuments agrega en varias facciones competidoras en toda la isla, la opción de ganar su lealtad y la oportunidad de construir monumentos masivos en su honor. O promulgue la expansión Myths & Wonders, que agrega nuevos monstruos masivos a la mezcla para que pueda ser testigo de su conflicto titánico. Al incluir todas estas opciones en el juego, Blue Nebula te ayuda a dar forma a una aventura en la isla que se siente diferente cada vez que enfrentas sus misterios.

El juego premia las nuevas opciones de sus jugadores, tanto en la forma en que elige configurar y organizar su sesión, como en los caminos que toma para una posible victoria. Después de repetidas jugadas, todavía tengo que ver un camino consistente hacia una victoria que anule todas las demás. Vi a un jugador ganar el día con una serie constante de asesinatos de monstruos valientes. Otro barrió las fichas de dominio al exhibir el control de todos los atributos. En otro juego más, un jugador buscó una victoria de control de área total, dominando los territorios de la isla. Y con frecuencia, es una combinación de esas y otras estrategias, en capas una sobre la otra. Descubrí una profunda satisfacción al ver las formas en que se desarrollaron todos estos caminos, y me emocioné al trazar mis propias vías novedosas para el éxito. Pero incluso para los jugadores que no ganaron, había algo gratificante sobre el tema de la superación personal que avanza a través de Vindication, y la idea de que estás redimiendo lenta pero seguramente a tu personaje de la villanía al heroísmo.

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Vindication es un juego de mesa para jugadores y no se disculpa por ello. El interior de la caja perfectamente organizado reserva un lugar para todo en prácticas bandejas personalizadas. Minis de gran tamaño, tarjetas troqueladas con formas únicas, fichas de metal, dados personalizados para batallas y arte a todo color ricamente imaginado en casi todas las superficies: todo rezuma calidad. Es uno de esos juegos que te entusiasma ver salir sobre la mesa, solo por la belleza de todas las piezas y la forma en que encajan.

Pero Vindication también es un juego que combina varias mecánicas de manera inteligente, y de alguna manera mantiene todo al servicio de una narrativa emergente de personajes extraños, monstruos extraños y un tema central sobre el potencial de la redención humana. Es costoso (venta minorista del editor por $ 100) y lo suficientemente complejo como para que no sea el ajuste perfecto para cada grupo de jugadores. Pero si estás buscando un juego central para tu colección, disfrutas de una configuración de fantasía creativa y quieres algo que puedas traer a la mesa una y otra vez, Vindication es un gran contendiente para su consideración.

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