Microsoft espera alcanzar los 110 millones de suscriptores de Xbox Game Pass para 2030

Microsoft espera alcanzar los 110 millones de suscriptores de Xbox Game Pass para 2030

Un documento filtrado de Microsoft revela que espera (o espera) alcanzar los 110 millones de suscriptores de Xbox Game Pass para 2030, muchos de ellos a través de Cloud Gaming.

La filtración masiva de documentos de Microsoft de hace unas semanas ya es una vieja noticia para la mayoría de la gente, salvo para algunos que siguen analizando concienzudamente los cientos de archivos y correos electrónicos filtrados en busca de información curiosa (aunque posiblemente desactualizada).

Derek Strickland en Retocar ciudad compartió hoy una gráfica perteneciente a una presentación para el año fiscal 2022 (es decir, en algún momento entre julio de 2021 y junio de 2022) donde delinearon sus expectativas de crecimiento para Xbox Game Pass.

Y son expectativas muy optimistas, porque mencionan que para 2030 esperan alcanzar una cifra de 110 millones de suscriptores en 2030.

Ellos comenzaron desde 25 millones a mediados de 2022. En 2023 ya habrán superado, presumiblemente, los 30 millonesuna cifra que conocemos por un error de un empleado de Linkedin, ya que la última cifra oficial que Microsoft divulgó fue en enero de 2022, de «más de 25 millones».

Recordemos, no obstante, que esta estimación es de hace al menos un año y medio, por lo que probablemente estas previsiones hayan cambiado.

Microsoft espera hacer crecer su segmento Xbox Cloud Gaming

Quizás más significativo que la cifra de 110 millones es que esperan que el segmento de juegos en la nube sea muy significativo. Específicamente:

  • 58 millones de jugadores en consolas
  • 32 millones de jugadores en la nube
  • 20 millones de jugadores en PC
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Actualmente, Xbox Cloud Gaming solo está disponible en Xbox Game Pass Ultimate. No existe una suscripción específica para la nubey poder jugar juegos de Game Pass en una PC, teléfonos móviles o incluso televisores inteligentes a través de streaming.

Tampoco hay planes, por ahora, de lanzar una «consola de streaming», la Keystone, como se venía rumoreando desde hace tiempo, y que acabó siendo cancelada. Para 2030 es posible que el proyecto reviva… pero de momento las cosas no van muy bien.

Además, este gráfico es anterior a los acuerdos que tuvo que firmar. microsoft para poder completar tu compra de Ventisca de Activisiony que en gran medida Disminuyeron su control en Cloud Gaming– Acordaron ofrecer sus juegos en el servicio «rival» GeForce Now y, más recientemente, vendieron todos los derechos de sus juegos en Cloud Gaming a Ubisoft para recibir el visto bueno de la CMA.

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