Me he enamorado de un tutorial para colorear Dreams • Eurogamer.net

Me he enamorado de un tutorial para colorear Dreams • Eurogamer.net

Ahí estoy, abriéndome camino a través de los tutoriales de Dreams, siempre un estudiante ansioso (nunca fui un estudiante ansioso, hablé demasiado) cuando inesperadamente me sorprendió.
Hasta ahora, mi plan de estudios había sido funcional. Moví bloques e hice puentes, y eso fue todo. No había hecho nada que valiera la pena mostrarle a nadie, pero esto era diferente. Estaba aprendiendo cómo hacer que algo se vea hermoso, que es algo que Dreams hace Realmente bien. Había asumido que esto era muy complicado y tomaría años aprenderlo, pero no, todo lo contrario: en cuestión de minutos, la belleza yacía ante mí. y lo había creado.

El tutorial es una lección sobre abrigos, efectos y estilos, no el tipo de abrigos que usas. La tarea es simple: embellecer un paisaje: un paisaje de bordes de césped, árboles, un arroyo y una pequeña casa pequeña. Pero es una escena desnuda, sin color ni textura, como moldeada con plastilina gris perfectamente lisa. Paso uno: coloréalo. Selecciona la herramienta de tinte, un color, y luego mantén presionado R2 para teñir. Los objetos se agrupan para facilitar la tarea, así que dum-di-dum-di-dum, unos minutos más tarde, estará listo. Ahora parece una plastilina colorida.

Luego viene la magia: soltura. Todo en Dreams está formado por motas, que son pinceladas diminutas y pictóricas. Es por eso que siempre se ve tan bien. La herramienta de soltura, bueno, afloja las motas. Mantén presionado R2 y el objeto sobre el que estás flotando comienza a desmoronarse, las motas parecen crecer y se vuelven rebeldes, como tú. Afloje la gota de hierba suave y de repente emergen fragmentos puntiagudos y comienza a parecerse a hierba. Afloje los árboles y se vuelven tupidos.

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En aproximadamente media hora, usando solo unas pocas herramientas y una paleta de colores, hago una escena que vale la pena mostrar a la gente. Unos toques extra de fantasía más tarde, un poco de movimiento para el humo del río y la chimenea, y un cálido resplandor acogedor para las ventanas de la cabaña, y bueno, estoy listo para una audiencia.

Además, estoy tranquilo y satisfecho. Yo creé algo. Es como un libro gigante para colorear, solo en 3D y con fantasía extra. Me impresionó mucho, de hecho, busqué más escenas en blanco para colorear, pero no pude encontrar ninguna, solo unas pocas esculturas sin pintar de la comunidad.

Aún así, estaba entusiasmado, así que salté a los siguientes tutoriales de arte convencidos de que había encontrado mi vocación: esos juegos y tutoriales de música podían esperar. Pero los nuevos tutoriales eran más complicados y complicados. Más difícil ir. Todavía era gratificante convertir una escena de bosque similar a Disney en un cementerio espeluznante, usando varios trucos de iluminación, pero tomó más tiempo y me hizo pensar más. Y el tutorial de pintura me hizo doler la cabeza.

Puedes llamarme Bertasso. Espera, me refiero a Bertet. Bertalangelo? Bertinci? Olvídalo.

No es que la pintura sea desagradable: no lo es. Usted tiene el control de las motas mismas, pintando cosas en la creación, lo cual es genial. Pero pintar en el espacio 3D es molesto. Usar DualShock 4 para moverse por el espacio 3D mientras se hacen las cosas es un fastidio, incluso después de una docena de horas, y cuanto más compleja es la tarea, más molesta es. No he tenido la oportunidad de probar los controladores Move, la herramienta de elección de Media Molecule, pero me pregunto qué diferencia hacen. Mi presentimiento es: mucho.

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Tal como están las cosas, miro a Dreams con gran entusiasmo. Esa ingenua emoción que una vez tuve al darme cuenta de un talento latente para crear juegos se está desvaneciendo. Cuanto más sé sobre lo que se necesita, más se aleja la realidad. ¿Cuándo tendré el tiempo o la habilidad para lograrlo?

Afortunadamente, Dreams tiene un tiro de salvación. Te permite remezclar. Puede llevar la creación de otra persona al por mayor (una copia) y comenzar a jugar con ella. Puede ser la base de su nueva creación, si lo desea. Tal vez te encanta el concepto pero no la apariencia, así que lo cambias. Tal vez creas que una jugabilidad diferente funcionará mejor o música diferente, así que la cambias.

O pellizcas cosas individuales: una espada, un personaje o un edificio. Estoy empezando a pensar que es un buen lugar para comenzar, en realidad, haciendo una cosa. Que sea pequeño, que sea posible, que la experiencia sea agradable. Luego, la comunidad puede hacer lo que quiera con él (y yo puedo rastrearlo usando la función de genealogía). Me gusta esto de los sueños, todos contribuyen a todo.

Es esta capacidad de remezclar lo que me da tanta esperanza para Dreams. Si Media Molecule puede mantener activa a la comunidad, y parece estar haciendo todo lo posible a este respecto, el futuro será brillante. Pudimos ver, ya estamos viendo, creaciones magníficas.

Pero Dreams no se trata solo de las grandes cosas que otras personas harán. También se trata de las cosas pequeñas hará. Es una parte fundamental del juego, hacer, ya sea que construyas o no un juego o construyas algo grandioso. Podrías decorar tu Home Space o colorear una escena, ambas son formas extremadamente agradables de pasar el tiempo, créeme. ¡O espera! Lo tengo. Sé cuál será mi creación. Enfermo hacer la colección de paisajes en blanco que quería encontrar. Simplemente mezclaré las pinturas de otras personas y les quitaré sus cosas elegantes, luego las agruparé. ¿Por qué no pensé en eso antes? Tonto de mí. ¡Me tengo que ir!

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