Los experimentos de inteligencia artificial de Microsoft están creando jefes de banda inmejorables

Los experimentos de inteligencia artificial de Microsoft están creando jefes de banda inmejorables

Captura de pantalla: Capcom (Monster Hunter: World)

Los jefes de banda son las peleas más duras en cualquier juego multijugador masivo en línea, pero eventualmenteLos jugadores siempre encuentran formas de descifrarlos. Ahora los desarrolladores están buscando formas de usar la computación en la nube para darles a los jefes de banda una forma de defenderse.

Durante uno de El desarrollador de Game Stack de Microsoft transmitió en vivo ayer, el ingeniero de software James Trott dijo que a medida que los desarrolladores puedan usar los recursos de la nube para actualizar y mejorar sus juegos en tiempo real, la verdadera dificultad será no hacerlos demasiado difíciles.

«Trabajamos en un proyecto con la tecnología de Microsoft el año pasado para un sistema similar a MMO para jefes que aprenden los comportamientos de los jugadores en encuentros de incursiones», dijo Trott. «A medida que avanzan las redadas y las personas encuentran estrategias dominantes, los jefes se adaptan casi en tiempo real [and] detectar las estrategias que los jugadores están implementando «.

Grupos de investigación como OpenAI han estado investigando cómo se puede utilizar el aprendizaje automático para ayudar a que la IA de los videojuegos mejore con el tiempo, incluso en juegos de estrategia y MMO, por unos años ahora. Trott hace que parezca que en la próxima generación de consolas, los desarrolladores tendrán acceso a la computación en la nube suficiente para que sus jefes y los personajes que no son jugadores se adapten automáticamente sin necesidad de un nuevo parche o actualización que deba activarse.

«Estamos viendo que suceden muchas cosas interesantes con los algoritmos genéticos, donde el contenido evoluciona en base a unos pocos principios básicos en algo nuevo que el desarrollador puede no haber imaginado», dijo Trott.

«Ahora, el desafío para los desarrolladores es cómo recuperar el tono del aprendizaje automático y la simulación, dada la cantidad de cómputo en la nube, para que los NPC y los monstruos no sean perfectos», dijo. «Porque con suficiente entrenamiento y suficiente cómputo, siempre vencerán al jugador».

Hemos estado escuchando promesas sobre los efectos mágicos que la computación en la nube tendrá en los juegos durante años. Microsoft Gastar mucho tiempo hablando de cómo Crackdown 3 haría uso de la nube para ofrecer entornos complejos y destructibles. Cuando finalmente salió después de muchos retrasos, esta característica fue restringido al modo multijugador, donde se sentía algo superfluo.

Aún así, tal vez esta vez será diferente. Nos hemos acostumbrado a que los jugadores lleven los videojuegos a sus límites y encuentren todo tipo de fallas y hazañas increíbles en el proceso. Tal vez en esta próxima generación de consolas, finalmente comencemos a ver que los personajes controlados por IA hacen lo mismo.

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