La historia del mexicano que está creando un juego para Game Boy, o cómo se puede desarrollar para una consola de 20 años

Héctor Creció jugando Pokémon Rojo y Azul en su Game Boy; Lo dice con una pizca de autosatisfacción, aunque cuando habla de Castlevania, admite entre risas que su actuación fue algo pobre ».Ni siquiera pasé las escaleras al principio‘ Él dice. Ahora, a los 27, el Quintana Roo no está desarrollando uno, si no dos juegos, y planea que uno de los títulos de ‘Deathrosa’ llegue a Steam, PS4 y Nintendo Switch, mientras que su secuela directa sea ​​para Game Boy.

En lugar de pensar en la próxima generación de consolas, Héctor mira hacia atrás. ‘La consola [Game Boy] todavía tiene mucho potencial para explotar el hardware‘dice el mexicano con fuerte acento de la Península de Yucatán.

Pero Héctor no es programador. En realidad, tampoco es un ingeniero. Su amor por la Game Boy lo preserva de las horas de la infancia cuando, frustrado, no pudo sobrevivir en Tetris por más de 30 segundos. Ahora, luego de haber estudiado Sistemas Comerciales en la Universidad de Quintana Roo, quiere volver al juego del juego, pero ahora del lado de su desarrollo. No lo ha tenido fácil: en menos de cinco años ha aprendido a desarrollar el juego del que él mismo hizo arte. Al mismo tiempo, está haciendo la música para DeathRosa en su versión para Steam.

El sueño dorado: iniciar su propio estudio de desarrollo de videojuegos mexicano en Querétaro.

Así es como se ve una vista previa de su juego para Game Boy.

DeathRosa es un juego de rol de Party Hell con algunos elementos de fantasía independiente y terror. A Party hell es una propuesta para un nuevo género creado por ITZAH. Mezcla algo de Bullet Hell, Shooter, Rhythm Mechanics, Fighting Elements y Turn-Based Elements con tu grupo. Dónde pueden cambiar los encuentros es difícil y cómo evolucionan en tiempo real en función de las decisiones que tomas. Inspirado en Earthbound, Mario RPG, Pokemon Red / Blue, Undertale, Touhou project, IB, Yume Nikki, Mushihimesama, Shovel Knight, Megaman y Crypt of the NecroDancer.

De fanarts a pixelart

En 2016 Héctor ni siquiera sabía cómo hacer un sitio web. Todo lo que tenia era su fanartsy su conocimiento para iniciar un negocio, desde la legislación fiscal hasta las habilidades de marketing. Tenía claro que quería dedicarse a la incipiente industria de los videojuegos en México, pero también que necesitaba hacerlo. algo diferente para destacar. Las molestias de Castlevania le vinieron a la memoria y decidió que, a mediados de 2016, había suficiente mercado en México para desarrollar para GameBoy.

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Todo empezó a buscar imágenes de pixelart. Docenas de horas en Google lo llevaron a encontrarse fanarts hechos de títulos bien conocidos pero imaginados por la comunidad en consolas retro. ‘Como ya estaba desarrollando DeathRosa para PC, pensé en hacer de Game Boy uno o una continuación o una introducción.Dice Héctor. En un vaivén entre las dos opciones, descubrió que la solución la proporcionaría la historia: la secuela del título original vivirá en Game Boy. porque la historia lo necesitará.

Deathrosa será un título de fantasía con toques de tecnología, de ahí que, sin spoilers, Héctor asegura que la historia justificará el cambio de consola. En la charla, Héctor lo compara con el género Undertale.

En algún momento de 2017, Héctor decidió darle un estilo de ocho bits. Con el arte avanzado, Héctor tuvo que rehacer todo, aunque asegura que no todo se desperdició ‘.allí diseñé los personajes para que no se perdiera todo el tiempo‘.

Pero aunque Héctor está absorto en hacer todo DeathRosa para Steam por su cuenta, el camino lo ha obligado a admitir que no puede hacer lo mismo con la secuela de Game Boy. El problema, dice, es que no hay un solo motor para Game Boy. Si querías continuar con tu intención de desarrollar un juego retro, es hora de llamar a la caballería.

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No he encontrado que Game Boy se desarrolle en Méxicodice Héctor. Cuando comenzó a buscar, finalmente encontró la comunidad github, y específicamente un espacio dedicado para el desarrollo de consolas retro. Sin conocimiento del tema, sin experiencia en programación profesional, pero con un inglés avanzado, se armó de valor para subir su arte avanzado a los personajes del juego. La comunidad respondió.

Me dijeron que les gustaban mucho mis dibujos y empezaron a mostrarme cómo se desarrolla.‘Dice Héctor, y la respuesta fue tal que uno de los moderadores se puso en contacto con él. Su nombre es Eldred Habert, es francés, con la experiencia de desarrollo de Game Boy Color, y ahora está a cargo de programar DeathRosa para Game Boy.

Para Héctor, el motor de Game Boy Studio es muy básico para sus necesidades. Ahora baraja una serie de posibilidades para programar en Game Boy

Eyfwlyaxkauvf0e Ludiel es uno de los jefes de DeathRosa

Solo el principio

Héctor está trabajando actualmente en el desarrollo de patrones de tirador para el título de Steam. ‘Hay tutoriales en YouTube con patrones muy simples, pero yo estoy creando mis propios patrones. Compré algunos patrones en Unity para experimentar, pero no son para el juego, son solo para estudiar‘, Él dice. Al mismo tiempo, ha tenido que hacer las concesiones de un título de ocho bits, pues si bien está en busca de patrones que no sean simples, también reconoce las limitaciones del estilo de diseño que ha elegido.

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Kcy Eabz Hector rivera

Si todo va bien, DeathRosa estará en la campaña de Kickstarter para 2021 y se lanzará oficialmente ese mismo año. La secuela, para Game Boy, estaría lista para 2022. Héctor cree que este título debería estar listo para ser utilizado en emuladores, pero también en cartuchos físicos. Ha obtenido dispositivos para flashear el inicio del juego, y nos ha mostrado el video del inicio, con un breve vistazo al inicio del juego en consola.

Compras2 Olin, Eimy, Ebys y Yaux son los cuatro héroes del juego

El único problema en el plan se llama pandemia. ‘Imagina cuántas personas están guardando sus proyectos, todos saldrán cuando esto termine‘. De esta manera, su pronóstico es que cuando el mundo supere el COVID-19, una serie de desarrollos ofrecidos en plataformas de financiamiento harán que el mercado se vuelva ferozmente competitivo. Sin embargo, Héctor no se desanima ».Quería experimentar, quería hacerlo por diversión, sé que es muy difícil hacer estas cosas, pero aún así soy masoquista.‘él ríe.

Actualmente Héctor y Eldred están trabajando en cómo adaptar la paleta de colores DeathRosa de Game Boy, pero para Game Boy Super. La idea es que el título también se pueda reproducir en Super Nintendo.

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