El diseñador de LEGO dice que trabajar con Nintendo es un «sueño hecho realidad» | My Nintendo News

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La colaboración de Nintendo x LEGO se reveló a principios de esta semana y seguramente será un gran éxito con una serie de juegos en desarrollo. Brothers Brick recientemente tuvo la oportunidad de conversar con Jonathan Bennink, quien es el Gerente de Diseño en LEGO Creative Play Lab y el Líder de Diseño Digital para LEGO Super Mario. El Sr. Bennink dice que simplemente ha sido un sueño hecho realidad trabajar con Nintendo en este proyecto y que ha estado bajo un cuidadoso desarrollo durante cuatro años. Sigue leyendo para escuchar sus pensamientos.

¿Puedes contarnos un poco sobre ti y cómo te involucraste con LEGO Super Mario?

He estado en LEGO durante unos seis años. Trabajé en LEGO Dimensions durante los dos primeros y luego obtuve el puesto de líder creativo para la asociación de Nintendo. Trabajar como diseñador de LEGO es genial, pero trabajar con Nintendo es un sueño hecho realidad, ¡un sueño que ni siquiera sabía que tenía! Estoy emocionado de ver cómo el mundo está reaccionando a LEGO Super Mario y poder contarles a mis amigos y familiares en lo que he estado trabajando durante cuatro años.

¿Cómo surgió la asociación LEGO y Nintendo?

He estado trabajando en este proyecto durante cuatro años, pero aproximadamente medio año antes de eso, los líderes de LEGO y Nintendo se reunieron para hablar sobre lo que podríamos hacer juntos y dónde están nuestras competencias principales. Desde el principio decidimos que queríamos aprovechar lo que ambas partes son buenas. Para LEGO, ese es, por supuesto, el ladrillo, ser creativo y usar su imaginación. Para Nintendo, es una interactividad e innovación perfecta. Queríamos asegurarnos de que cuando LEGO y Nintendo se unan, esas dos grandes marcas con muchos fanáticos, le hagamos justicia.

Aproximadamente medio año después del proyecto, hicimos este primer prototipo de una figura interactiva de Mario. Espero que algún día podamos compartir esto con el mundo porque creo que sería bastante interesante para las personas saber de dónde vino y cómo evolucionó. Pero básicamente era solo un pequeño ladrillo pequeño, tal vez de cuatro módulos de altura con una pantalla y parlantes que pusimos una tapa y pintamos de rojo. Una vez que nos pusimos la gorra, todos dijimos: «¡Sí, ese es Mario!» e instantáneamente nos enamoramos de él como un personaje interactivo de LEGO

Pero no sabíamos exactamente qué hacer con él y cómo aprovechar al máximo la funcionalidad. Para eso, trabajamos con Nintendo y probamos el juego con niños durante bastantes iteraciones hasta que solidificamos la idea de construir niveles. Esencialmente, no puedes equivocarte en los niveles de construcción, pero ciertas combinaciones y trucos mejorarán el nivel y obtendrán más monedas. La creación de niveles fue probablemente la mayor revelación del proyecto porque allí es realmente donde entra el juego central de LEGO. Todo está sucediendo en los ladrillos, y se trata de encontrar ideas para niveles y construir todo lo que quieras con la tecnología y la interactividad que Nintendo es conocida por su infusión desde el principio.

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