El controlador Xbox Series X es sutilmente diferente

El controlador Xbox Series X es sutilmente diferente

Foto: Microsoft

Existen diferencias obvias entre el controlador para la Xbox Series X y el controlador actual de Xbox One. La almohadilla direccional ha cambiado, y ahora hay un botón para compartir. Luego hay características como nuevas texturas y paragolpes redondeados, pequeños cambios que podrían marcar una gran diferencia en la comodidad del controlador para muchas personas.

En una larga entrevista en Xbox Wire, El diseñador senior de Xbox Ryan Whittaker repasa no solo los cambios realizados entre las iteraciones del controlador, sino también las razones detrás de ellas. Tomar el nuevo D-pad, por ejemplo.

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El D-pad del controlador Xbox Series X es un híbrido del D-pad tradicional del controlador Xbox y el disco plano incluido como una opción intercambiable en el controlador inalámbrico Xbox One Elite. Tiene ángulos «finamente ajustados» para un rendimiento mejorado, así como una pequeña y agradable inmersión para descansar.

La comodidad para los jugadores de todos los tamaños de manos también se tuvo en cuenta durante el proceso de diseño. Esa preocupación llevó a redondeado topes de hombro, con ligeramente reestructurado y reducido espacio alrededor de los disparadores. Estos pequeños cambios deberían traducirse para mayor comodidad para aquellos con pequeños manos sin quitarle la comodidad de las manos grandes.

La textura de relieve en los disparadores, vista en algunos controladores de edición limitada, ahora es estándar.

La textura de relieve en los disparadores, vista en algunos controladores de edición limitada, ahora es estándar.
Foto: Microsoft

Los nuevos controladores de la Serie X funcionarán en todos los lugares donde funcionan los controladores actuales de Xbox, por lo que uno no necesitará una nueva consola cara para disfrutar de sus beneficios. Los nuevos controladores admiten múltiples dispositivos e incluyen conexiones Bluetooth Low Energy, por lo que debería ser más fácil intercambiarlos entre diferentes plataformas de juego.

Quizás la diferencia más sutil de todas ellas es un conjunto de mejoras llamado Entrada de latencia dinámica (DLI). La información se envía con mayor frecuencia desde los controladores, haciendo coincidir las entradas con lo que está sucediendo en la pantalla, lo que resulta en milisegundos de tiempo de respuesta del controlador.

Echa un vistazo a la entrevista completa en Xbox Wire para obtener más información sobre cómo Controlador Xbox Series X ha cambiado.

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