Baldur’s Gate 3: una breve historia de los videojuegos de D&D

Baldur’s Gate 3: una breve historia de los videojuegos de D&D

reUngeons & Dragons ha existido durante más de 3 décadas en el medio digital conocido como “videojuegos”, y en ese tiempo ha cambiado considerablemente de cómo era antes. Los juegos icónicos de antaño como Eye of the Beholder han ido y venido, y desde entonces han sido reemplazados por clásicos como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights e incluso Dungeons and Dragons Online. En este artículo quiero darte un breve resumen de la historia de D&D en los videojuegos y llevarte a un viaje por el carril de la nostalgia. Y aunque no cubriremos todos los juegos de D&D jamás creados para PC (o consola), discutiremos los que son relevantes para los juegos de D&D modernos.

Baldur’s Gate 3: una breve historia de los videojuegos de D&D

Dungeons & Dragons comenzó hace más de 30 años en PC con el juego Pool of Radiance, que se lanzó en 1988 para MS DOS, Macintosh y Apple II utilizando el conjunto de reglas Advanced Dungeons & Dragons, comúnmente conocido como 1ra edición. El juego fue en primera persona hasta que los jugadores se encontraron con enemigos, momento en el cual el juego cambió a un combate por turnos mirando a tus personajes y enemigos. El movimiento no era fluido fuera del combate y los jugadores tenían que avanzar una cuadrícula a la vez para llegar a donde querían ir. Fue la primera de una serie de 4 partes que presentaba mecánicas similares, y comenzó una ola de juegos llamados Gold Box que generalmente jugaban en un estilo similar.

Ojo del espectador

En 1990, Eye of the Beholder se lanzó en MS DOS, Amiga y Sega CD, y fue un buscador de mazmorras en primera persona basado en tiempo real e inspirado en el juego Dungeon Master. Las acciones del personaje y del enemigo funcionaban con temporizadores, lo que significaba que solo podías atacar o lanzar hechizos con tanta frecuencia, y tenías que esperar a que salieran de Cooldown antes de volver a usarlos. Eye of the Beholder usó el conjunto de reglas Dungeons & Dragons de la 2da Edición, y fue el primer juego de D&D en primera persona en tiempo real en hacerlo. El juego fue extremadamente popular y generó 2 secuelas que se construyeron sobre los cimientos del juego, expandiéndose a áreas externas que no eran solo mazmorras. Sin embargo, provocó críticas por su combate en tiempo real, que dejó a los jugadores a veces mirando a través de sus acciones mientras eran constantemente atacados.

Nunca noches de invierno

Neverwinter Nights se lanzó en 1991 y fue el primer MMO en mostrar gráficos, y combinó el estilo de juego de Pool of Radiance con una comunidad en línea. El juego fue desarrollado conjuntamente por AOL para que esto suceda, y es el precursor de los juegos MMO modernos tal como los conocemos hoy. Cuando sus servidores cerraron en 1997, tenía más de 100,000 jugadores. Los derechos sobre el nombre Neverwinter Nights se venderían más tarde a Bioware, que usaría el nombre para sus títulos en futuras versiones de D&D.

Guerreros del sol eterno

En 1992, Warriors of the Eternal Sun fue lanzado para Sega Genesis, y no para otras plataformas. Usó el conjunto de reglas de la 2da Edición de Dungeons & Dragons, que fue adaptado en gran medida para adaptarse al Génesis. En esta aventura de D&D, los jugadores se movieron como un personaje en el paisaje, al igual que Final Fantasy, y luego pasaron al combate por turnos cuando comenzaron los encuentros. Además, el juego presenta combates en tiempo real en primera persona cuando los jugadores ingresan a cuevas o mazmorras, y fue el primer juego de D&D en presentar una combinación de combates en tiempo real y por turnos.

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Reinos olvidados: aventuras ilimitadas

En 1993 Forgotten Realms: Unlimited Adventures se lanzó para MS DOS y Macintosh y fue el primer kit de herramientas proporcionado a los jugadores que les permitió construir sus propias aventuras. Las aventuras creadas aquí se desarrollaron de manera similar a Pool of Radiance, pero usaron el Conjunto de reglas de la 2da Edición en lugar del primero, como muchos otros juegos de Gold Box.

Sol Oscuro: Tierras destrozadas

Dark Sun: Shattered Lands se lanzó en 1993 para MS DOS y fue el primer juego de D&D en PC en ser 100% isométrico, sin cambiar a primera persona al atravesar el juego, a diferencia de los juegos de Gold Box D&D. Se basó en las reglas de D&D de la 2da Edición, y presentó combate por turnos, al igual que los juegos de Gold Box. Fue elogiado por su combate táctico y batallas que presentaron muchos enemigos en la pantalla a la vez, lo que llevó a algunas peleas intensas.

Dungeon Hack

Dungeon Hack fue lanzado en 1993 para MS DOS y jugó de manera similar a Eye of the Beholder, que presentaba el rastreo de mazmorras y el combate en primera persona en tiempo real. Lo que lo separó de otros juegos de D&D fue que las mazmorras se generaban aleatoriamente, lo que permitía una experiencia diferente cada vez que jugaba. Además, puedes modificar la dificultad de estas mazmorras y ciertos aspectos sobre ellas para adaptar aún más tu experiencia de juego. Pero lo que es realmente interesante es que puedes activar permadeath, lo que permite que el juego se sienta más como una experiencia similar a Rogue, donde si mueres, comienzas el juego nuevamente. Se basó en la 2da edición, y contó con mucho más combate que la mayoría de los otros juegos de D&D, y la historia quedó en un segundo plano.

Puerta de Baldur

Baldur’s Gate se lanzó en 1998 y fue desarrollado por Bioware y publicado por Interplay para los sistemas operativos Microsoft Windows y MAC (en 2000). El juego se basa en la segunda edición de D&D y fue el primer juego de computadora de D&D en presentar combate isométrico en tiempo real, e incluso tenía un botón de pausa que permitía a los jugadores detener el combate y descubrir qué deseaban hacer antes de continuar. Baldur’s Gate fue tan bien recibido que muchos creen que revitalizó los juegos de rol en PC, particularmente cuando se trataba de Dungeons & Dragons, que tenía una gran cantidad de juegos que no funcionaron particularmente bien en los últimos 5 años.

También fue, que yo sepa, el primer juego de D&D (que no era un MMO) en ser multijugador, una característica que continuaría en casi todos los juegos de D&D después de él. La Puerta de Baldur generó varios otros CRPG que hasta el día de hoy siguen siendo los favoritos de los fanáticos como Icewind Dale y Planescape: Torment. Desde entonces, el juego se relanzó con una Edición mejorada en 2012, que también se lanzó posteriormente en iOS, Android y todas las consolas de generación actuales, incluido Nintendo Switch. Se lanzó una secuela en 2000 que se considera uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, y juega de manera similar a BG, usando el conjunto de reglas de la 2da Edición.

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor fue lanzado en 2001 por Ubisoft, y fue el primer juego de D&D en intentar las reglas de la tercera edición de D&D en PC. También fue uno de los dos únicos juegos de D&D basados ​​en turnos desde el lanzamiento de Baldur’s Gate en 1998, pero las ventas fueron pobres y el juego estuvo plagado de errores que lo hicieron fracasar.

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Puerta de Baldur: Alianza Oscura

Lanzado en 2001 en Xbox y Playstation 2, Baldur’s Gate: Dark Alliance fue la primera adaptación en tiempo real de la tercera edición de D&D, y contó con el juego cooperativo local. La jugabilidad de Dark Alliance se inclinó más hacia hack n ‘slash, y es un favorito de los fanáticos entre aquellos que disfrutan de D&D cooperativo que es menos complejo, pero aún muy divertido. Tampoco se lanzó en PC, lo cual es una excepción para los juegos de D&D, y casi nunca se había escuchado. Las ventas fueron lo suficientemente buenas como para que se lanzara una secuela en 2004 que presentara nuevas clases y una jugabilidad similar.

Nunca noches de invierno

En 2002, Bioware lanzó Neverwinter Nights, con el concepto de crear un juego basado en la tercera edición de D&D que permitiría a muchos jugadores jugar juntos, y fue su visión desde que compraron los derechos del nombre de AOL. El juego era en tiempo real, pero tenía más énfasis en la interacción y el desarrollo multijugador que luego jugar con un grupo de personajes. El juego fue tan popular que generó 3 paquetes de expansión y miles y miles de campañas personalizadas que fueron creadas por jugadores que usaron el conjunto de herramientas Aurora de Neverwinter Nights.

Edición mejorada de Neverwinter Nights

El juego se relanzó en forma de edición mejorada en 2018 para PC, y acaba de estar disponible en PS4, Xbox One y Nintendo Switch en diciembre del año pasado. Fue lo suficientemente popular como para que Obsidian lanzara una secuela: Neverwinter Nights 2 en octubre de 2006, que utilizaba una adaptación del Conjunto de reglas de la Edición 3.5, y nuevamente tenía un gran enfoque en la interacción y el desarrollo multijugador, completo con su propio kit de herramientas. Todavía tiene que recibir el tratamiento remasterizado.

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Star Wars: Knights of the Old Republic fue lanzado en Xbox y Microsoft Windows en 2003 por Bioware, y luego fue portado a Android e IOS en 2013/2014. Aunque no es un verdadero juego de D&D, su mecánica se basó en la tercera edición de D&D, lo que lo convierte en uno de los pocos juegos que se incorporaron a un mundo de juegos diferente. El juego se presentó en tiempo real con combate de pausa en una escala más pequeña, con un tamaño máximo de grupo de 3. Es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, y Revan continúa siendo uno de los personajes más icónicos en RPG historia del juego En 2004 se lanzó una secuela que presentaba una jugabilidad similar, lo que llevó a que el juego se convirtiera en el MMO The Old Republic en 2011, y no tenía conexión con D&D.

El templo del mal elemental

El Templo del Mal Elemental se lanzó en Microsoft Windows en 2003 y es el único otro juego de D&D por turnos que se lanzó desde Baldur’s Gate. Se basa en la edición 3.5 D&D, y si bien tuvo críticas decentes, estuvo plagado de errores en el lanzamiento y no fue particularmente exitoso financieramente. La falta de multijugador fue una de esas razones, ya que el juego no presentaba ningún juego cooperativo de ningún tipo.

Dungeons & Dragons en línea

Dungeons & Dragons Online fue lanzado en 2006 por Turbine, la misma compañía que creó Lord of the Rings Online. Se basó en el conjunto de reglas de la edición 3.5, y fue el primer MMO verdadero de D&D en lanzarse desde Dark Sun: Crimson Sands en 1996. Es un juego de rol de acción en tercera persona que usa combate en tiempo real, y puede ampliarse en primera persona si deseado. El juego fue comprado por Standing Stone Games en 2016, y hasta la fecha se han lanzado 4 expansiones, y la quinta está programada para algún tiempo más adelante este año.

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Nunca invierno

Neverwinter fue lanzado por Perfect World Entertainment en 2013 para Microsoft Windows y, finalmente, PS4 y Xbox One un par de años después. Es un MMO ambientado en Forgotten Realms, y es el único juego de D&D que se basó en el conjunto de reglas de la 4a edición. Los parches posteriores han cambiado el juego considerablemente, y en 2019 se revisaron todas las clases para que se parecieran más a las de la 5a edición, que se lanzó un año después de Neverwinter. Sigue siendo el MMO más popular basado en D&D hasta la fecha, con nuevas expansiones o módulos cada 6 meses.

Leyendas de la costa

Sword Coast Legends se lanzó para Microsoft Windows, Xbox One y Playstation 4 en 2015. Presentaba combate en tiempo real y se puede jugar en modo individual o multijugador. Hasta la fecha, sigue siendo el único juego de D&D que se diseñó desde el principio con el conjunto de reglas de la quinta edición, pero lamentablemente el juego falló miserablemente, y el estudio que lo cerró poco después, finalmente detuvo el soporte y las ventas del juego.

Pensamientos finales

Han pasado casi 5 años desde el lanzamiento de Sword Coast Legends, y más de una década desde que se lanzó la última expansión de Neverwinter Nights 2, lo que significa que no ha habido un juego D&D “clásico” en mucho tiempo. Esto ha provocado el surgimiento de otros CRPG populares como Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin y Pathfinder: Kingmaker para continuar en su ausencia. Dungeons & Dragons está nuevamente en problemas, al igual que en el período de 5 años anterior a la publicación de Baldur’s Gate, y parece apropiado que La puerta de Baldur III sería el juego para rescatar a D&D una vez más. Y, también parece apropiado que Larian, un estudio acreditado con el renacimiento del género CRPG en el siglo XXI, sea el que lo haga.

La puerta 3 de Baldur

No importa si estás en el campamento por turnos o en tiempo real, no hay diferencia. Dungeons & Dragons en forma de videojuego ha aparecido en tantas formas y tamaños a lo largo de los años que te costará encontrar uno que no tenga al menos algo que estás buscando. Baldur’s Gate redefinió la forma en que Dungeons & Dragons se jugó durante más de 20 años, y parece posible que Baldur’s Gate III haga lo mismo durante los próximos 20. Si crees que el juego “se siente” como Baldur’s Gate o no, deberías esperar por el éxito de Dungeons & Dragons, porque si la historia se repite, es probable que encuentres media docena de juegos de rol D&D en la próxima década y seguramente te enamorarás de uno de ellos.


Para obtener más contenido basado en Dungeons & Dragon, asegúrate de visitar el próximo Baldur’s Gate III: Everything We Know So Far (Gameplay & Mechanics). También puede consultar nuestras impresiones de Baldur’s Gate 3 video aqui. ¡Y no te olvides de visitar el Wiki de Baldur’s Gate 3!

¿Quieres entender mejor D&D? Mira nuestro Guías de DnD: Baldur’s Gate III Prep: 5ta Edición D&D – Habilidades y The D20 y Baldur’s Gate III Prep: 5ta Edición D&D – Competencia, Habilidades y Ventaja / Desventaja

Angélica Cambron

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