Acción de juego de Alyx • Eurogamer.net

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Antes de Half-Life: el esperado lanzamiento de Alyx a finales de este mes, Valve ha lanzado alrededor de diez minutos de nuevas imágenes de juego, divididas en tres videos separados, destacando el tipo de interacciones únicas de realidad virtual, incluidas tres formas diferentes de locomoción, que los jugadores pueden esperar del tirador en primera persona el 23 de marzo.

El video número uno se centra principalmente en la exploración, comenzando y terminando dentro de los estrechos confines de un tren subterráneo. Hay abundantes headcrabs y zombis de headcrab, con un ambiente de mal humor mientras Alyx ronda la oscura estación de metro para atacar a los oponentes uno por uno. También es un poco un escaparate para las interacciones basadas en la física del juego: vemos al jugador quitando tablas con sus manos e incluso, hilarantemente, colocando un casco en sus cabezas en un punto, y todo se demuestra utilizando un movimiento de teletransportación amigable para el estómago .

El segundo video de Valve es para aquellos hechos de material de realidad virtual ligeramente más fuerte, que muestra una locomoción continua, una propuesta particularmente mordaz dada la impresionante sensación de verticalidad durante la secuencia. La mayor parte de este video tiene lugar dentro del miserable interior de un edificio en ruinas, aunque los fragmentos de la ciudad 17 moteados por el sol se ven absolutamente hermosos, y también presenta su propia selección de interacciones ingeniosas.

Las cosas se abren con un minijuego de pirateo, que requiere que los jugadores giren un globo holográfico con una mano mientras manipulan los nodos con la otra, y luego vemos al jugador sacudiendo un explosivo para comenzar su secuencia de detonación, incluso arrebatando un objeto de un tentáculo de retroceso usando coordinación y velocidad. Este tipo de pequeños momentos táctiles están salpicados a lo largo de los videos, lo que sugiere que Valve ha pensado mucho en hacer que su mundo se sienta tangible y maleable.

Finalmente, entonces, está la locomoción por turnos, que funciona de manera similar a la teletransportación, excepto que permite a los jugadores deslizarse hacia su ubicación elegida, como una especie de compromiso entre las dos opciones anteriores, un poco menos nauseabundo para aquellos que no están familiarizados con el movimiento continuo, pero considerablemente menos ruptura de inmersión que teletransportación.

Este video en particular, el más corto de los tres, finalmente se suelta con una acción total cuando Alyx es atrapado en un tiroteo a la sombra de un almacén abandonado. Como era de esperar, el ritmo aquí es considerablemente más rápido, con el jugador esquivando rápidamente entre la cubierta, inclinándose para clavar el tiro perfecto y luego, eventualmente, luchando dentro de un edificio cercano por seguridad y refugio. Es algo tenso y frenético, y el hecho de que la granada sea atrapada en el aire y arrojada directamente al remitente es definitivamente una buena parte de la serie VR.

Aquellos con ojos particularmente agudos probablemente encontrarán muchas más burlas de características en los tres nuevos videos de juego de Valve, pero todos se revelarán por completo cuando Half-Life: Alyx, que es compatible con todos los auriculares VR basados ​​en PC, llegue a Steam el 23 de marzo .

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Angélica Cambron

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