Valve On Why Half-Life: Alyx necesitaba estar en realidad virtual

Valve On Why Half-Life: Alyx necesitaba estar en realidad virtual

Valve ha sido increíblemente optimista sobre la realidad virtual. La compañía no solo ha creado auriculares VR, sino que ha tomado una de sus principales franquicias y ha creado un juego completo basado en la tecnología. Si bien muchos todavía esperan un tirador tradicional de Half-Life, también estamos agradecidos de que Valve esté creando los tipos de experiencias de realidad virtual de larga duración que podrían atraer a nuevos usuarios a la realidad virtual. Entonces, para comprender mejor cómo surgió este proyecto y lo que esto significa para el futuro de la serie, hablamos con el desarrollador de Valve Robin Walker.

Cuéntanos sobre el origen de este proyecto. ¿Cómo te decidiste por la realidad virtual?

Cuando se lanzó Vive, habíamos desarrollado The Lab como una forma de comprender las posibilidades de desarrollar en realidad virtual. Algo que quedó claro fue que, aunque las experiencias como The Lab son emocionantes, ya que apuntan hacia la amplitud posible de la realidad virtual, había muchos jugadores que querían experiencias que fueran más ambiciosas en alcance y profundidad también: juegos entenderíamos como experiencias de triple A a gran escala. Pensamos que estábamos en condiciones de ayudar a proporcionar eso. Ahora, cuatro años después, hay muchos más desarrolladores que comparten estos objetivos, y esperamos que juegos como Half-Life: Alyx continúen fomentando eso aún más.

¿Cómo se asegura de que este juego todavía se siente como Half-Life a pesar de que está en realidad virtual?Nuestro prototipo de trabajo en este proyecto comenzó simplemente llevando activos y sistemas de Half-Life 2 a VR. Esa fue una ruta muy rápida para obtener una exploración mecánica profunda en funcionamiento en el motor. Pero resultó que el conjunto de mecánicas de Half-Life era un ajuste sorprendentemente natural para la realidad virtual, incluso antes de que se hiciera el trabajo necesario para integrarlos profundamente en el medio. De esos primeros experimentos quedó muy claro que la realidad virtual sería un terreno muy fértil para Half-Life. Entonces, en el sentido más simple, el juego se siente como Half-Life porque es Half-Life. La realidad virtual ha abierto muchas nuevas vías para expandir el marco existente de Half-Life, así como para introducir muchas ideas nuevas, pero esos huesos subyacentes son inconfundibles.

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¿Sientes que estás empujando la realidad virtual a nuevos límites?

Incluso la mecánica en Half-Life: Alyx que se levanta directamente de los juegos de disparos en primera persona tradicionales y que no requieren un replanteamiento fundamental, como apuntar y disparar una pistola, termina teniendo una sensación muy única en realidad virtual. La sensación de apuntar colocando físicamente su mano en el espacio en relación con su ojo es muy diferente a realizar una acción idéntica con su mouse o controlador. Todo esto entra en espiral en todos los aspectos del diseño mecánico, el diseño de niveles, el ritmo e incluso cosas como la frecuencia de las recolecciones de munición y el ajuste de combate. Así que hay mucho en este juego que los jugadores de Half-Life comprenderán profundamente desde el principio, pero los experimentarán en un contexto radicalmente nuevo, como nosotros. Y hay muchos elementos que se sentirán completamente nuevos.

¿Qué nos puedes contar sobre la narrativa? A algunos les preocupa que, dado que es una precuela, no llevará adelante la historia. ¿Te parece justo?

Half-Life: Alyx es una entrada completa en la serie Half-Life, tanto en términos de la gran cantidad de contenido como de la importancia y la sustancia de su narrativa en relación con el resto de la serie. Es una parte crítica de la historia más grande, y empuja esa historia hacia adelante.

¿Crees que Alyx dará a los fanáticos un cierre al final del Episodio 2?

No es una mala idea que los jugadores se hayan actualizado sobre los eventos del Episodio 2 antes de comenzar Half-Life: Alyx.

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¿Qué le gustaría decir a los fanáticos que esperan que esto signifique que todavía están trabajando en Half-Life 3?

Half-Life significa mucho para nosotros, y ha sido increíblemente gratificante volver a familiarizarnos con sus personajes, entorno y mecánica. Hay Half-Life: miembros del equipo de Alyx que han estado en Valve desde Half-Life 2, y algunos que regresan a Half-Life original. También hay personas en el equipo para quienes Half-Life: Alyx es la primera vez que trabajan en esta serie, y muchos de ellos ciertamente esperan que no sea la última. Absolutamente vemos Half-Life: Alyx como nuestro regreso a este mundo, no el final.


Para más información sobre Half-Life: Alyx, mira estos videos recientes que ofrecen una buena visión del juego en acción.

Angélica Cambron

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