Xbox Series X: mejorar aún más el mejor controlador de juegos

Xbox Series X: mejorar aún más el mejor controlador de juegos

Con cada generación de controladores, desde Xbox hasta Xbox 360
a Xbox One a Xbox One S, el equipo de hardware de Xbox ha liderado e innovado
para juegos Han establecido nuevas barras con Elite y Adaptive Controllers en
rendimiento, características, calidad y accesibilidad. Al considerar el próximo
generación de juegos, querían construir sobre este legado. En esencia, Xbox Series X tiene que ver con
velocidad, compatibilidad entre generaciones y el poder de crear más profundo
experiencias. El equipo quería desarrollar un controlador que ayudara a realizar completamente
Estas promesas, teniendo en cuenta que incluso las mejoras que pueden parecer pequeñas
inicialmente puede tener un gran impacto. Al mismo tiempo, dado el
los fanáticos del amor tienen por el controlador actual, querían asegurarse de que no
cambiar las cosas solo por el cambio; basándose en el controlador Xbox One
de manera inteligente y evolutiva mientras se garantiza la memoria muscular que los jugadores han construido
a lo largo de los años permanece intacto.

Con esos principios en mente, el equipo de diseño de Xbox
desarrolló un controlador de próxima generación para ofrecer lo que los fanáticos querían más: ergonomía mejorada para una gama más amplia de
personas, mejor conectividad entre dispositivos, uso compartido más fácil y latencia reducida. Nosotros
Tuve la oportunidad de sentarme recientemente con Ryan Whitaker, diseñador sénior en
Xbox, para hablar sobre la filosofía del equipo en
Diseño del nuevo controlador inalámbrico Xbox que se incluirá con Xbox
Serie X estas vacaciones.

Xbox Wire: ¿Elegiste el diseño con el nuevo
Controlador inalámbrico para ser más inclusivo de todos los jugadores?

Ryan Whitaker: Si. Ser más inclusivo es parte de
proceso de diseño desde el principio. Eso es cierto para todo lo que hacemos en
Xbox Ya sea que estemos rediseñando nuestro controlador estándar o inventando un
completamente nuevo, como el controlador adaptativo, nos preguntamos a nosotros mismos y a los jugadores,
«¿Cómo podemos hacer que los juegos sean una mejor experiencia para todos?» Escuchando a los jugadores
y observando cómo juegan personas de todos los orígenes y habilidades, continuamos
Aprenda más y encuentre áreas que podamos mejorar.

Xbox Wire: ¿Qué tipo de cambios de diseño específicos hiciste?
hacer para alcanzar esa meta?

Ryan Whitaker: Un área clave que estamos mejorando es
Se adapta a una gama más amplia de tamaños de manos, especialmente manos más pequeñas. Al acomodar
manos similares a las de un niño promedio de 8 años, descubrimos que podíamos mejorar
accesibilidad y comodidad para cientos de millones de personas más sin
afectando negativamente la experiencia para aquellos con manos más grandes. Lo hicimos por
redondeando los parachoques, reduciendo ligeramente y redondeando las partes alrededor de los disparadores,
y esculpiendo cuidadosamente las empuñaduras.

Xbox Wire: ¿Por qué decidiste cambiar el diseño de
el D-pad?

Ryan Whitaker: El nuevo D-pad se trata de aumentar el rendimiento
y accesibilidad para todas las formas en que las personas juegan. (Y es uno de mis favoritos
partes del nuevo diseño.) Al observar la amplia gama de géneros de juegos y
En los estilos de juego personales de hoy, el D-pad se usa de muchas maneras diferentes. Eso es
Por qué nuestros controladores Elite tienen D-pads intercambiables. Para algunos juegos, tener un cardenal crujiente
direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha) con bordes bien definidos es lo que necesitan los jugadores,
y la cruz es genial para eso. Algunos jugadores necesitan golpear diagonales precisas o
realizar acciones de barrido, que es donde el plato facetado está diseñado para sobresalir. Y,
por supuesto, basado en estilos de juego personales, algunas personas prefieren uno sobre el
otro.

Sobre la base de lo que aprendimos de Elite y viendo cómo
la gente usa el D-pad, diseñamos un híbrido para ofrecer lo mejor de ambos. Eso
se siente bien. El plato un poco más profundo le da a su pulgar un pequeño y agradable «hogar» para
sentarse. Los ángulos están finamente ajustados para darle una buena cantidad de apalancamiento con
Movimiento mínimo. Los jugadores notarán un aumento de rendimiento desde el primer momento.

Xbox Wire: lo importante que era la compatibilidad y
conectividad en su diseño?

Ryan Whitaker: Ambos son críticos para los juegos
experiencias en este momento. Los jugadores quieren jugar en todos sus dispositivos. Ese
incluye la capacidad de jugar juegos clásicos y los últimos títulos AAA en un teléfono
a través de xCloud. El nuevo controlador debe funcionar igualmente bien en Xbox One y
emparejar y mover entre todos estos dispositivos debe ser fácil.

Este nivel de compatibilidad y conectividad se ha convertido en el
norma para dispositivos y accesorios. Cada vez más, el controlador será el
punto de contacto común para sus juegos de Xbox en todos los dispositivos. Es el único consistente
pieza de hardware en todas estas experiencias interconectadas. Así que lo diseñamos para
trabaja de esa manera.

Xbox Wire: ¿Qué pasos tomaste para garantizar la compatibilidad?
y conectividad mejorada?

Ryan Whitaker: Diseñando para compatibilidad y
La conectividad tiene una amplia gama de implicaciones. Algunas mejoras son completamente
invisible y trabajar en segundo plano. Otros ayudan a definir la forma del controlador.

Primero, admitimos la compatibilidad cruzada entre Xbox
Consolas y controladores Series X y Xbox One. Todos trabajan juntos con el
La misma gran radio inalámbrica Xbox. Los jugadores también pueden jugar en más dispositivos, incluidos
PC, Android e iOS. Estamos implementando Bluetooth Low Energy (BTLE) para que
emparejar estos dispositivos es mucho más fácil. El nuevo controlador también recuerda
múltiples dispositivos, por lo que cambiar entre ellos es más sencillo. Y un puerto USB-C
permite a los jugadores jugar y cargar con un cable moderno que es más fácil
disponible.

Otra área en la que los jugadores siempre buscan conectividad
Las mejoras están reduciendo la latencia. Estamos presentando un conjunto de todo el sistema de
Mejoras que llamamos Entrada de latencia dinámica (DLI), que incluye
tecnología en la consola y la conexión HDMI a su televisor. Y todo comienza
con el controlador Esencialmente, la información se envía con mayor frecuencia desde
controlador y emparejado con cuadros exactos de su juego en pantalla. El resultado: nosotros
ahorre preciosos milisegundos en cada paso del juego, y las acciones son incluso
Más instantáneo.

Una imagen que contiene interior, remoto, sentado

Descripción generada automáticamente

Todas estas mejoras funcionan en segundo plano y son
bastante invisible También queríamos mantener la compatibilidad con
accesorios que la gente ya tiene en su colección. Ya que esos son físicos
conexiones, que define la forma de la mitad inferior del controlador también
como la ubicación de los puertos de audio y accesorios. En definitiva, eso significa que tú
puede conectar su Chatpad o auriculares el primer día, y aún funciona.

Xbox Wire: ¿Por qué decidiste agregar un botón Compartir?

Ryan Whitaker: El juego es una forma importante en que las personas
conectarse entre sí A menudo es cómo los amigos pasan el rato y se mantienen en contacto.
Capturar y compartir momentos épicos o dignos de meme son parte de esa experiencia.
y debe ser lo más rápido y discreto posible. Agregar un botón Compartir es
La mejor manera de capturar y compartir instantáneamente. Es fácil simplemente
tome una captura de pantalla o grabe un video sin necesidad de menús en pantalla. Entonces tú
puede acceder y compartir contenido fácilmente con sus plataformas sociales favoritas o
directamente con amigos

Xbox Wire: el controlador tiene algunas nuevas texturas y
acabados. ¿Puedes contarnos un poco más sobre esto?

Ryan Whitaker: Agregamos un patrón de puntos táctiles en el
disparadores y parachoques, que proporcionan agarre para mejorar la sensación y el rendimiento durante
Como se Juega. Eso es algo que hemos tenido en los controladores de edición especial y a los fanáticos les encanta
eso. Ahora es el nuevo estándar. Un patrón similar pero aún más sutil está en
puños El D-pad, los parachoques y los disparadores ahora tienen un acabado mate para mantener una suavidad
sensación constante, ya sea que sus manos estén húmedas o secas.

Gracias a Ryan por tomarse el tiempo de hablar con nosotros sobre el nuevo controlador inalámbrico Xbox. Para obtener más información sobre Xbox Series X, consulte nuestras características y observe más de cerca la tecnología que impulsa la Xbox Series X, nuestro manual sobre latencia y lo que el equipo está haciendo para mejorarlo, y nuestro glosario de términos de próxima generación.

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