Xbox habla con socios para crear una tienda de juegos móviles

Xbox habla con socios para crear una tienda de juegos móviles

por
Guillermo D’Angelo
publicado hace 3 horas / 894 Vistas

El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, en una entrevista en Sao Paulo durante la convención de entretenimiento y cómics CCXP, afirmó que Xbox está hablando con socios para ayudar a crear una tienda de juegos móviles que estará diseñada para competir con Apple y Google.

«Es una parte importante de nuestra estrategia y algo en lo que estamos trabajando activamente hoy, no solo solos, sino hablando con otros socios a quienes también les gustaría ver más opciones sobre cómo pueden monetizar por teléfono», dijo Spencer (a través de Bloomberg).

Spencer no dio una fecha específica, pero insinuó que podría ser tan pronto como 2024. «No creo que falten muchos años para esto, creo que es antes», dijo.

Xbox ha estado buscando crecer fuera de la consola en los últimos años, ya que ahora lanza todos los juegos propios el primer día en PC y dispositivos móviles a través de Xbox Cloud Gaming. Una tienda de juegos móviles ayudaría a que Xbox creciera aún más en las plataformas móviles.

En octubre, Microsoft completó su adquisición de Activision Blizzard King, que incluía juegos móviles populares como Candy Crush y Llamado del deber móvil.

La capacidad de Microsoft para lanzar una tienda de juegos móviles será difícil ya que Apple actualmente no permite tiendas de la competencia en iOS. Epic intentó demandar a Apple, pero perdió en los tribunales; sin embargo, le pidió a la Corte Suprema de EE. UU. que intervenga. Epic se encuentra actualmente en los tribunales peleando su caso contra Google, que permite tiendas de aplicaciones de terceros en Android.

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La Ley de Mercados Digitales de la Unión Europea podría obligar a Apple a abrir su tienda de aplicaciones; sin embargo, Apple actualmente cuestiona esta regulación.

«Hemos hablado de opciones, y hoy en día, en sus teléfonos móviles, no tienen otra opción», dijo Spencer. «Para asegurarnos de que Xbox no sólo sea relevante hoy sino durante los próximos 10 o 20 años, tendremos que ser fuertes en muchas pantallas».


Un jugador ávido y de toda la vida, Guillermo D’Angelo conoció VGChartz por primera vez en 2007. Después de años de dar soporte al sitio, en 2010 lo contrataron como analista junior, ascendió hasta convertirse en analista líder en 2012 y se hizo cargo de las estimaciones de hardware en 2017. Ha ampliado su participación en la comunidad de jugadores produciendo contenido por su cuenta canales de youtube y canal de contracción. Puedes contactar con el autor. en Twitter @TrunksWD.

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