Windows 11 soportará Vulkan para los juegos de Android, aumentando su calidad gráfica

Windows 11 soportará Vulkan para los juegos de Android, aumentando su calidad gráfica

Windows 11 llegó hace unos años con infinidad de novedades. Una de las más sorprendentes fue el desarrollo del subsistema Android en Windows 11 o WSA. Este, basado en el WSL de Windows 10 permite ejecutar aplicaciones y juegos de Android en el PC, gracias a la integración con la tienda de Amazon y el subsistema de Windows para Android. Desde entonces, ha ido mejorando cada mes y en esta ocasión llega el soporte de Vulkan en Windows 11.

¿Qué es Vulkan y por qué es importante para los juegos de Android en Windows 11?

Vulkan es una API (interfaz de programación de aplicaciones) gráfica que permite a los desarrolladores aprovechar al máximo el hardware del dispositivo. Ofreciendo un rendimiento más alto y una mayor eficiencia energética. Vulkan es compatible con múltiples plataformas, incluyendo Windows, Linux, Android y iOS.

Vulkan es especialmente importante para los juegos de Android en Windows 11, ya que muchos de ellos usan esta API para ofrecer una mejor calidad gráfica y una mayor compatibilidad con diferentes dispositivos. Algunos ejemplos de juegos de Android que usan Vulkan son PUBG Mobile, Genshin Impact, Call of Duty Mobile o Fortnite.

Sin embargo, hasta ahora no era posible usar Vulkan para los juegos de Android en Windows 11, ya que el subsistema de Windows para Android solo soportaba OpenGL ES, otra API gráfica más antigua y menos potente. Esto limitaba la calidad y el rendimiento de estos juegos en el PC.

¿Cómo se podrá usar para los juegos de Android en Windows 11?

Según ha anunciado Microsoft, Windows 11 soportará Vulkan para los juegos de Android a través de una capa de traducción llamada ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine). Esta capa permitirá convertir las llamadas de Vulkan a DirectX 12, la API gráfica nativa de Windows 11.

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De esta forma, los juegos de Android que usen Vulkan podrán aprovechar las ventajas de DirectX 12, como el ray tracing, el sombreado variable o el sampler feedback. Además, se espera que esta capa mejore la compatibilidad y la estabilidad de estos juegos en el PC.

Esta función estará disponible para todos los usuarios que instalen Windows 11 a partir del 5 de octubre. Pero también estará disponible a través del programa Windows Insider. Se espera que esta característica mejore notablemente la calidad y el rendimiento de los juegos de Android en Windows 11, ofreciendo una alternativa más a los jugadores de PC.

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