Whiteboard Games dijo presente en la Game Developers Conference

Whiteboard Games dijo presente en la Game Developers Conference

Pizarron Games viajó a San Francisco, EE. UU., para asistir a la última edición de GDC (Game Developers Conference) y GCA (Game Connection America) como parte de la delegación argentina.

El evento contó con más de 1,000 oradores y 700 sesiones, talleres, paneles de discusión y oportunidades para establecer contactos. Más de 330 expositores estuvieron presentes para mostrar sus tecnologías, programas y nuevos servicios. Además, la reunión sirvió para que los asistentes jugaran y se conectaran con los desarrolladores detrás de los nuevos juegos independientes.

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Whiteboard Games contó con su propio espacio, gracias a la AAICI (Agencia Argentina de Inversiones y Comercio Internacional), además de contar con el apoyo de ADVA (Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos), que brindó a las empresas participantes una beca completa para el pase a la GDC, y apoyo constante durante el viaje.

Luciano Musella, presidente de Whiteboard Games.

“Llegamos a los eventos con contactos ya establecidos y una agenda repleta de reuniones para continuar conversaciones y abrir otras nuevas. Teníamos el objetivo claro de presentar nuestros próximos proyectos, que están en pleno desarrollo, a potenciales inversionistas y editores, y estamos sumamente felices porque vimos que todo el material que trajimos generó mucho interés”, destacó. Luciano Musella, presidente de Whiteboard Games.

La empresa ya tiene experiencia en la participación en estos eventos. En la edición Game Connection que se llevó a cabo el año pasado en China, el desarrollador argentino recibió un premio de arte por veo rojosu primer proyecto comercial, además de cerrar un acuerdo con su actual editorial: Gameforge.

“Nuestras expectativas para este viaje eran altas, porque además era la primera vez que participábamos en persona. Hoy podemos decir que fue una experiencia increíble. Tuvimos muchas reuniones, e incluso varias de las empresas más importantes nos invitaron a sus espacios privados, como Square Enix, Rogue Games, Bandai Namco, Humble Games, KRAFTON, Epic Games, Etermax y muchas más. Pudimos encontrarnos cara a cara con nuestros futuros socios para mostrarles que Whiteboard Games realmente existe y que estamos creando juegos increíbles; Ahora depende de ellos decidir si aprovechan esa oportunidad”, dice Musella. “Con las empresas que viajaron desde Argentina formamos una delegación espectacular que demuestra el potencial creativo, artístico y técnico del país. Estamos muy orgullosos de ser parte de esta generación de desarrolladores y esperamos seguir exportando y llevando nuestro trabajo a lo más alto”.

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