Star Wars Squadrons es estrecho pero profundo, como la trinchera

Star Wars Squadrons es estrecho pero profundo, como la trinchera

Star Wars Squadrons será el primer juego en llevar el sobrenombre desde Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike en 2003, y aunque EA Motive no lo llama un resurgimiento oficial, quedó claro en mi sesión práctica de cuatro horas. que no evitan abrazar el núcleo del Escuadrón Pícaro … bueno, motivo: capturar la alegría pura y desenfrenada del combate espacial de fantasía. Esta vez, desde una posición privilegiada en primera persona, con un juego cruzado suave como una prioridad clara, y con un modo característico de Fleet Battle como la atracción estrella. Abre un canal de comunicaciones y despierta a tu droide astromecánico, líder de oro: aquí están nuestras primeras impresiones de Star Wars: Squadrons.

Justo al salir de la puerta estelar, la buena noticia es que el vuelo y el combate en los Escuadrones se sintieron sólidos. Si te gusta intentar disparar a donde va a estar el otro tipo mientras mueves tu nave espacial para sacudir el torpedo de protones en tu cola, estarás en el Cielo Gammoreano. Jugué con un mouse y un teclado, pero otros participantes informaron una experiencia similarmente buena con un controlador. El sistema de selección de objetivos del juego es efectivo y bastante intuitivo, y aunque ha pasado un minuto desde que empecé mi pelea de perros, me encontré inmediatamente volviendo a mis días de Escuadrón Pícaro. Apuntando y atacando una torreta en la superficie de un Destructor Estelar, la charla entre mis compañeros de equipo y yo, saltando de un nivel al siguiente, los sonidos detallados de láseres y explosiones que en realidad no debería poder escuchar en el espacio, todo Me sentí bien.

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Y aunque estaba lejos de ser un piloto as al final del juego, la cantidad de sistemas adicionales entretejidos en el circuito de combate prometía una profundidad que los jugadores avanzados ciertamente apreciarán. Estaba claro para mí que con un poco de práctica, podría convertirme en una fuerza mucho más formidable para el bien y / o el mal. Los desarrolladores incluyeron administración de energía, escudos delanteros y traseros opcionales, cargas de barcos personalizables, la capacidad de deriva y una variedad bastante amplia de armas y artilugios que ofrecen diferentes opciones tácticas durante un partido. Aunque estaba un poco sorprendido, no podía interactuar con mi droide. Quizás mi ronda favorita la pasé detrás del palo de una nave de apoyo U-Wing, arrojando minas y recogidas de salud para mis compañeros de equipo. Y aunque al principio a menudo me atacaba cualquier misil que tuviera la suerte de engancharme, al final estaba evadiendo y tirando contramedidas como un profesional.

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Mi sesión incluyó principalmente componentes multijugador, pero pudimos jugar a través del prólogo de la campaña para un jugador, que se contó en un estilo ahora familiar desde el punto de vista dual de un piloto de New Republic y Empire. No estropearé ningún detalle de la trama, pero Motive prometió una campaña completa con misiones a medida recorriendo algunos lugares clásicos de Star Wars, y lo que pudimos jugar definitivamente abrió mi apetito por más.

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Uno de los cambios más notables en la sensación de un juego de Escuadrones fue llevar la cámara al interior de la nave. Habitar la cabina real, que funciona como el HUD del jugador, se sumó a mi inmersión, y rápidamente me unió al piloto que había abofeteado al azar de alrededor de 16 opciones de plantillas diferentes. Y aunque no se me otorgaron Puntos de Solicitud, el método en el juego de comprar nuevas armas y piezas para tus luchadores, pude jugar con una selección de mejoras estéticas en mi cabina que ayudaron a desarrollar mi personaje. Mi piloto Empire, por ejemplo, tiene algo real para Vader. Quiero decir que podría ser un problema.

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Pero la estrella del espectáculo, cuando se trata del modo multijugador, es Fleet Battle, un combate épico y radical que se desarrolla en múltiples fases. Mi escuadrón de cinco, junto con los cazas de apoyo de la IA, compitieron para mantener la moral de nuestros lados a través de asesinatos y rayas, lo que a su vez desbloqueó la oportunidad de atacar a los cruceros del enemigo y, en última instancia, su buque insignia. El buque insignia se puede derribar de varias maneras: deshabilitando estratégicamente varios sistemas, o con un aluvión de daño directo total. Por supuesto, a medida que cambia la marea de la batalla, es posible que se te pida que te apures y defiendas tus propios cruceros, o que te retires hasta tu buque insignia e intercambies barcos para servir mejor a los objetivos de tu equipo para la fase. La estructura era muy atractiva, y me encontré rebotando de un objetivo a otro con entusiasmo y facilidad, incluso si no siempre estaba completamente claro por qué acababa de cambiar. Un buen soldado no cuestiona las órdenes.

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En última instancia, Fleet Battle es un intento admirable de complicar deliciosamente la idea de una pelea de perros, pero no es la versión más ambiciosa que he encontrado. Los niveles presentaban escombros bien diseñados para evitar que fueran simples cajas de cielo, y aparte de quedar atrapado en un asteroide en un punto, no encontré ningún problema técnico. Sin embargo, de los cuatro tipos de luchadores que podía elegir, no encontré que su papel en el combate variara drásticamente. Las naves de apoyo cumplieron su función y los bombarderos de hecho transportaron bombas, pero todas las naves se manejaban de manera relativamente similar con velocidades variables, y la jugabilidad ciertamente no era tan diversa como, por ejemplo, ir a pie en el aire en Star Wars Battlefront 2. Dicho eso, las cosas podrían haber sido diferentes si mis barcos hubieran sido completamente actualizados, con acceso a una variedad más amplia de partes. Al final, este juego es para aquellos que aman el combate espacial puro, y quieren hacer muchísimo, una y otra vez, hasta que sean muy, muy buenos. Al igual que una buena ronda de Overwatch o Mario Strikers, me encontré con ganas de una mordida más en la manzana, una oportunidad más para demostrar lo que acababa de aprender y perfeccionar mi técnica.

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EA Motive está apoyando ese objetivo con una fuerte dedicación al juego cruzado. Han bajado la barrera de entrada tanto como sea posible, permitiendo el juego cruzado completo y el chat de voz entre consolas, PC y auriculares VR. Y aunque no se me permitió probar el juego en mi Oculus Quest, solo puedo imaginar que la realidad virtual debe llevar las cosas a un nivel virtual. No puedo decir si los muchos sistemas de la nave se controlarían con la misma facilidad con los simples controladores de movimiento de Oculus, no puedo decirlo, pero VR es definitivamente la versión del juego completo que voy a elegir. Aunque el juego se enfoca más en la palpitación del pulso que en el asombro de los viajes espaciales, aprovecharé casi cualquier oportunidad para volar en realidad virtual.

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Los escuadrones saben de qué se trata. Es un juego muy centrado, en un camino tan estrecho y emocionante como cualquier trinchera de la Estrella de la Muerte. Si te gustan los combates espaciales en primera persona, dudo que este año llegue un paquete más estricto. Y si eres fanático de los deportes de equipo multijugador, sin duda podrías divertirte mucho reuniendo un escuadrón de amigos pilotos de combate y tratando de convertirte en el azote de los servidores. Los desarrolladores claramente tienen mucho amor por el universo de Star Wars, como lo demuestran las hermosas escenas inspiradas en el arte pop y la propaganda que ayudan a diferenciar el juego de un aspecto genérico de Star Wars. Entonces, si anhelas un regreso a los días más simples, pero con algunas llaves inglesas nuevas puestas en marcha para mantener las cosas interesantes, Squadrons tiene un asiento esperándote.

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Michael Swaim es el gerente de programación de video de IGN. Hable Star Wars con él en Twitter en @SWAIM_CORP.

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