Shigeru Miyamoto aprueba que la gente cargue videos de juegos
Si bien la transmisión y carga de imágenes de videojuegos en línea se ha convertido en una práctica común hoy en día, no todas las empresas están necesariamente entusiasmadas con eso. Por ejemplo, varias compañías japonesas como Arc System Works y Atlus han publicado pautas especiales de grabación y transmisión para sus nuevos lanzamientos.
En 2017, Nintendo incluso descartó la transmisión en vivo de sus juegos en YouTube. Afortunadamente, terminó reemplazando este programa con nuevas pautas a principios del año pasado. A medida que la compañía comienza a calentarse lentamente con la idea de que los creadores compartan en línea el metraje del juego, el famoso diseñador de juegos de Nintendo Shigeru Miyamoto ha compartido recientemente sus propios pensamientos sobre los jugadores que suben videos de juegos.
La respuesta proviene de su reciente entrevista de 12 páginas de Famitsu, y fue traducida por BlackKite (a través de Nintendo japonesa):
Creo que es bueno que haya una variedad de formas de disfrutar las cosas. En la era ROM, preferíamos tener [customers] juegue durante mucho tiempo con materiales creados con una memoria muy minúscula sin publicitarlos. En ese momento, sería problemático si se revelara todo el contenido del juego. Pero ahora es una era donde los clientes que compraron [the games] publico videos ampliamente, y creo que eso puede despertar el interés sobre esos juegos para otras personas que lo ven. Creo que también vería videos de tutoriales de [games] hecho por alguien más. Sinceramente, no quiero ver el mío [games], pero si está hecho por otra persona, aún debería estar bien.
Como explica Miyamoto, compartir imágenes de juego en línea obviamente puede ayudar a despertar el interés en ciertos títulos. También es una excelente manera de ver un tutorial de un videojuego. Cuando Nintendo relajó sus pautas para creadores de contenido el año pasado, el jefe global de YouTube dijo que la plataforma de video estaba contenta de ver a la compañía dar un «gran paso adelante» y que era un testimonio de lo que el poder de los creadores puede hacer.
¿Qué opinas de la respuesta de Miyamoto? ¿Nintendo necesita hacer más? Comparte tus pensamientos a continuación.