Revisión de Animal Crossing New Horizons: otro clásico de Switch que debes jugar de Nintendo

Revisión de Animal Crossing New Horizons: otro clásico de Switch que debes jugar de Nintendo

Animal Crossing New Horizons es otro triunfo de Switch que se une a las entradas de Mario y Zelda de la consola como la mejor serie discutible, y lo hace con ajustes y actualizaciones engañosamente simples.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue una reinvención audaz de las convenciones de la serie Zelda, que en muchos sentidos llevó a Link a 1986 y construyó a partir de allí. Super Mario Odyssey adoptó un enfoque similar, pero se basó en los conceptos centrales de la primera salida en 3D de Mario desde 1996. Animal Crossing New Horizons hace un trabajo tan bueno al proporcionar un clásico de todos los tiempos como esos juegos, pero lo hace de manera más simple .

La verdad es que Animal Crossing no se rompió para empezar, por lo que no necesita reparaciones. A diferencia de 3D Mario y Zelda, tampoco ha tenido casi tanto tiempo o tantas entradas en las que la fórmula podría desgastarse. Han pasado ocho años desde el último Animal Crossing «apropiado», y muchos fanáticos probablemente habrían estado contentos con un juego que simplemente proporcionó más de eso, pero en alta definición. New Horizons es en realidad más que eso, sin embargo, hace cambios inteligentes y toma señales de otros juegos para ofrecer el mejor Animal Crossing hasta la fecha.

El resultado es un juego que ofrece un poco más de estructura para aquellos que lo quieren y al mismo tiempo permanece completamente abierto. Es un juego que también toma prestado de Minecraft y Stardew Valley. Sin embargo, crucialmente, al igual que los aclamados títulos de Mario y Zelda en Switch, no pierde de vista lo que hizo que Animal Crossing fuera mágico para empezar.

La idea central que distingue a este juego es que, en lugar de mudarse a una nueva ciudad, se dirige a unas «Vacaciones en la Isla Desierta». El juego comienza cuando vuelas a una isla virgen por cortesía del ícono capitalista Tom Nook, y en lugar de instalarte con una casa y un préstamo paralizante, Nook ofrece lo básico: una tienda de campaña. Lo suficientemente justo. Te acompañarán un par de animales. Incluso el propio Nook está operando desde una tienda de campaña, aunque siendo rico también empacó su kit de práctica de golf. Obviamente.

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Así es como New Horizons ofrece una estructura más restringida y dirigida para los recién llegados a la serie. Al principio tiene menos de qué preocuparse, e incluso menos movilidad: secciones de su isla están sobre ríos y grandes cornisas, fuera de su alcance. Los veteranos de la serie sabrán qué hacer inherentemente, pero los NPC como Nook y tus compañeros isleños ofrecerán orientación. Con el tiempo desbloquearás la exploración completa de la isla creando elementos para saltar sobre los ríos y trepar por las cornisas. También pagará rápidamente su tienda y solicitará un préstamo para construir una casa. Muy pronto, la isla comienza a bullir, y con eso viene la clásica sensación de Animal Crossing hasta la presentación de Isabelle, favorita de los fanáticos, y música que gradualmente se vuelve más ocupada y más intrincada con la mayor infraestructura que tiene su isla.

Aquí hay una verdadera sensación de crecimiento y propiedad, no solo sobre su pequeña parcela de tierra y las habitaciones dentro de ella, sino sobre toda la isla. Debido a que no hay nada allí cuando llegas, ni estación de tren, ni tiendas, ni siquiera otros residentes, tienes control absoluto sobre más o menos todo. Cuando llegan edificios básicos como las tiendas y el museo, usted elige dónde colocarlos. Usted hace lo mismo para todas las casas, puentes y otras infraestructuras clave.

Las herramientas mejoradas eventualmente se extienden a cosas como el diseño de patrones que se pueden usar para personalizar muebles, ropa o incluso su personaje, y eventualmente incluso tendrá las herramientas para terraformar la isla de formas simples, desde colocar diferentes materiales para cambiar el terreno hasta crear o eliminando ríos o acantilados. Todo esto contribuye al abrumador sentido de propiedad que tendrá sobre la isla. Invitar a personas a una sesión multijugador no se trata solo de mostrar una casa masiva ahora, sino de presumir todo. Sin embargo, el camino para tener una isla totalmente personalizada es largo y se recorre mejor jugando poco y a menudo en lugar de gigantescas sesiones de ocho horas.

Conducir esta progresión gradual es un elemento de elaboración y recolección de recursos para el juego que parece que probablemente le debe un poco a Minecraft y Stardew Valley. Sus herramientas clave, como hachas, palas, cañas de pescar y redes para insectos, tienen múltiples niveles de calidad, por ejemplo, cada uno requiere diferentes materiales para fabricar y cada uno tiene una durabilidad diferente, porque, sí, estos elementos clave se rompen ahora.

Algunos pueden encontrar esto molesto, lo sé, pero encaja con el ritmo pausado y la sensación de Animal Crossing. Nada es apresurado, y cuando trabajas de ida y vuelta en viajes hacia y desde la tienda para vender cosas que has reunido para pagar el préstamo de tu casa, toma un momento para hacer algunos ajustes de artesanía directamente en el flujo de cosas. . De hecho, incluso ayuda: generalmente es más valioso vender artículos hechos a mano, como camas hechas a mano, armarios y macetas, en lugar de las materias primas que requieren esos artículos.

Muchas de las ideas expresadas en New Horizons son las que han estado creciendo en la serie por un tiempo. New Leaf introdujo Ore, que podría romperse de la roca y usarse para personalizar muebles. Ahora los artículos que caen de la roca minera son materiales clave para la elaboración, como piedra, hierro y arcilla. La personalización, una vez desbloqueada, también tiene lugar en un banco de artesanía. En este sentido, la elaboración es una extensión muy natural de lo que la serie estaba haciendo antes.

Gran parte de esto también se aplica al resto de New Horizons. En lugar de un bote, lleva un avión a otra isla desierta para viajes de recolección de recursos, y cuando lo hace, también existe la posibilidad de que encuentre un nuevo personaje para tentar a su isla paradisíaca. Todavía puede donar vida silvestre y fósiles al museo, que ahora es mucho más grande y más opulento que antes. Todo esto es parte de esa fórmula inteligente de Animal Crossing que lentamente hunde sus garras en ti hasta que juegas obsesivamente a diario. Todo lo demás sobre el juego está ingeniosamente diseñado para ayudar a este proceso de asimilación, desde menús alegres hasta los vecinos bien escritos y bien caracterizados.

Hablando de jugar a diario, una nueva característica que aún no he abordado es Nook Miles, que es a la vez un sistema de logros en el juego y una nueva moneda. Las millas se obtienen al completar tareas importantes como hacer cosas por primera vez o hacer ciertas cosas diariamente, y las millas que gana se utilizan para pagar su paquete inicial de vacaciones con Tom Nook. Una vez hecho esto, puede continuar acumulando y gastando millas en una terminal especial. Las millas se pueden usar para comprar equipos únicos, elaborar recetas y opciones de personalización de personajes como peinados. El sistema de millas es útil, ya que desacopla cierta progresión de su dinero en efectivo, pero también le brinda objetivos a los que apuntar todos los días, nuevamente ofreciendo estructura a aquellos que puedan encontrar abrumadora la apertura total de Animal Crossing.

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La naturaleza de Animal Crossing no ha cambiado. Eso significa que aquellos que encuentran la naturaleza relajada de la serie como un elemento disuasorio en el pasado todavía lo encontrarán aquí. Animal Crossing no es un juego emocionante: donde la mayoría de los videojuegos son el equivalente digital de una montaña rusa, esta serie es un giro a media velocidad en las tazas de té; y eso está bien Animal Crossing es relajado, pero no carece de entusiasmo; de hecho, es todo lo contrario, rebosa de entusiasmo y alegría por cada pequeña cosa en su encantador mundo.

Animal Crossing es un tipo de juego difícil de revisar, ya que la dedicación del juego al reloj del mundo real significa que hay mucho de eso que no he visto. No tengo idea de lo que sucede en tu cumpleaños, o en Navidad, por ejemplo. Pero en dos semanas con el juego final, he visto a mi isla crecer de una pequeña aldea a una especie de aldea bulliciosa, y siento una conexión profunda con cada aspecto de la ciudad que planeé, desde el diseño optimizado para la eficiencia Reformé las tiendas del río y el bosque de árboles del norte que importé plantando fruta de otras islas.

Animal Crossing: New Horizons es todo lo que esperaba que fuera, y es otro lanzamiento estelar que muestra una Nintendo segura en su mejor momento. Es excelente, y es fácilmente otro título de Switch imprescindible, al menos, si puede comprender y adoptar el ritmo perezoso único de Animal Crossing.

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