Project CARS 3 promete ser más ‘democrático, acogedor y solidario’

Project CARS 3 promete ser más 'democrático, acogedor y solidario'
Con Fast & Furious Crossroads llegando en agosto, la noticia de que el desarrollador Slightly Mad Studios tendrá un segundo juego de conducción que saldrá en la misma temporada es algo sorprendente, sin embargo, mientras que Project CARS 3 finalmente tendrá poco en común con su Slightly Mad, compañero estable inspirado en Hollywood, ha agregado una variedad de características a su simulador de carreras tradicional y hardcore para que sea más accesible para los recién llegados.«Hemos hecho todo lo posible para que lo que hacemos y lo que amamos de las carreras de simulación sea mucho más democrático», explicó el director de producción Pete Morrish a IGN en el período previo al anuncio de Project CARS 3. “Mucho más acogedor; mucho más solidario «.

Según Morrish, para los jugadores que se enfrentan entre el excelente Project CARS 2 y el próximo Project CARS 3, la decisión es simple.

“En esa situación, cuando tienes a alguien en una tienda, mirando las dos copias y pensando cuál elegir, por definición, no están en el mercado objetivo inicial del Proyecto CARS 2, lo que estaba muy orientado hacia fanáticos de las carreras y simuladores y personas que eran fanáticos del automovilismo, etc. ”, dijo Morrish. «Por lo tanto, hay ciertas cosas que hemos hecho en Project CARS 3 que hacen de la nueva versión la versión que esa persona en particular debería elegir, en un abrir y cerrar de ojos».

Les permitirá encontrar su posición en el continuo entre los fanáticos de las carreras casuales o los jefes de gasolina y todo el camino hasta el corredor de simulación hardcore


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«Por lo tanto, esa persona que está molestando y errando entre las dos versiones necesita ir a la última versión porque, como experiencia, es mucho más su taza de té, creemos. Les permitirá encontrar su posición en el continuo entre los fanáticos de las carreras casuales, los fanáticos de las carreras del mercado masivo o los jefes de gasolina y todo el camino hasta el corredor de simulación hardcore «

El nuevo Corvette C8.R llegará a Project CARS 3.

Project CARS 3 contará con un modo de carrera completamente nuevo para la serie, reconstruido desde cero. Se presenta como una experiencia curada, que lleva a los jugadores a través de 10 clases de autos e introduce actualizaciones y opciones de personalización visual únicas a la serie por primera vez. Dicho esto, el equipo se apresuró a enfatizar que este nuevo enfoque del modo carrera no ha sido a expensas de la caja de herramientas de carreras profundas de la serie.

«No nos hemos olvidado de lo que nos llevó a este punto y las personas que nos apoyaron hasta este punto», dijo Morrish. «Entonces, lo que saben y aman de la franquicia está ahí y es mejor que nunca».

«En el modo de evento personalizado, todos los autos y pistas están disponibles de inmediato en ese modo», agregó Joe Barron, gerente de marketing y deportes para Project CARS 3. «Entonces, si estás más en el extremo hardcore de la escala y el primero lo que quieres hacer es apagar todas las ayudas e ir a correr en una tormenta eléctrica en medio de la noche en tu prototipo o algo así, no tienes que jugar durante horas en el modo carrera para llegar allí si quieres saltar directamente a un evento personalizado «.

“Y también en el modo multijugador también; todo está disponible de inmediato en multijugador. La diferencia es que, en el aspecto multijugador, si no tienes el auto adecuado para un evento multijugador específico, puedes pedir prestado uno del juego para ese evento multijugador. La única diferencia es que no puede personalizar o actualizar su automóvil si lo toma prestado para un evento único, mientras que si está en su garaje puede hacer todos los ajustes «.Convertir los autos de serie en autos de carreras recuerda a la función Need for Speed ​​Shift

Convertir los autos de serie en autos de carreras recuerda a la función Need for Speed ​​Shift «Works Upgrade».

Se mostró a IGN un vistazo de algunas de estas actualizaciones en acción, lo que implica personalizar plantillas de librea, llantas, letras de neumáticos, etc. También habrá la posibilidad de construir sus propios autos de carrera a partir de autos de carretera seleccionados en el juego, que suena como la función de modificación de carreras en Gran Turismo y la opción «Mejora de obras» en el Need for Speed ​​Shift de Slightly Mad.

«Con el sistema de actualización, una de las cosas que queremos que la gente pueda hacer es que, si se enganchan a un automóvil que realmente les gusta al principio de la carrera, puedes llevarlo a través de las clases de automóviles, «Dijo Barron. «Lo único que no puedo decirte en este momento es a qué autos exactos se aplica esto, pero muchos de los autos de carretera tienen kits completos de especificaciones de carrera con los que también puedes actualizarlos, para que puedas llevarlos hasta el final hasta algunas de las mejores clases del juego «.

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El modo multijugador también se ha revisado e incluirá carreras programadas (a la Gran Turismo Sport) y un emparejamiento adecuado basado en habilidades.

En Project CARS 2 ya teníamos este sistema competitivo de licencias de carreras que medía el nivel de habilidad y seguridad o nivel de deportividad de todos … pero no hicimos lo suficiente con él


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«En Project CARS 2 ya teníamos este sistema competitivo de licencias de carreras que medía el nivel de habilidad y seguridad o el nivel de deportividad de todos dentro del lado multijugador de las cosas, pero no hicimos lo suficiente», dijo Barron. «Todos esos datos existían y se adjuntaron al perfil individual de todos; si estuviera configurando un lobby personalizado, podría establecer parámetros para limitar quién podría unirse a ciertos niveles de habilidad «.

«Pero ahora que tenemos las carreras programadas y todos los emparejamientos basados ​​en habilidades, en realidad estamos haciendo un uso adecuado de eso, y eso va a hacer una gran diferencia para que las personas puedan saltar desde el primer día, encontrar su subir de nivel contra la parte correcta de la comunidad para que compitan contra ellos y mejorar la calidad de las carreras «.El Acura NSX.

El Acura NSX antes …

Slightly Mad Studios mostró un par de nuevas ubicaciones para el Proyecto CARS 3, incluido el Autódromo de Brasil José Carlos Pace (más conocido como Interlagos) y un circuito urbano en Shanghai. Entre las muchas, muchas pistas de regreso, también vimos una pista basada en La Habana. Shanghai y La Habana han sido lugares en los juegos de Codemasters ‘Grid en el pasado, pero Morrish explica que esto es una casualidad.

«Mano sobre corazón, es sólo una coincidencia», dijo. “Ha pasado muy poco tiempo para que cualquier coalición real de nuestros desarrolladores y sus desarrolladores hayan participado. En este momento somos parte de una gran familia, y hay ciertas cosas de fondo, procesos de recursos humanos aburridos y cosas por el estilo que estamos comenzando a fusionar, pero los juegos en los que estamos trabajando estaban demasiado desarrollados para realmente tener una polinización cruzada de ideas o nuevos activos o cosas por el estilo «.

“Las cosas en las que estábamos trabajando antes de la adquisición son las mismas después de la adquisición. Proyectos futuros, las cosas pueden ser diferentes, pero Project CARS 3 es el mismo juego que comenzamos a hacer.

“Codemasters tienen su propio motor y nosotros tenemos nuestro propio motor. Es un poco como Unity e Unreal, por ejemplo; no puedes tomar cosas de Unreal y pegarlas directamente en Unity, y somos el mismo tipo de cosas. Tenemos una pila de tecnología madura en la que hemos estado trabajando durante 10, 15 años, igual que Codemasters. Entonces, aunque están lanzando cosas similares, que son nuestra versión de una pista y su versión de una pista, no podemos simplemente extraer una y hacerla pasar a la otra.

“Pero podremos compartir los activos de manera más efectiva y aprovechar algunas de las economías de escala que tiene una empresa más grande, etc. Por lo tanto, es algo positivo, creemos, en ambas compañías «....y después.

…y después.

También ha habido grandes cambios en el manejo del gamepad y mejoras para forzar la retroalimentación de los usuarios de las ruedas.

«Una de las cosas en las que hemos pasado mucho tiempo es agregar muchos pequeños detalles y nuevas características a la forma en que la retroalimentación forzada funciona para los jugadores del volante», dijo Barron. «Hemos estado mirando cada fase de las curvas como una parte individual del proceso, por lo que frenamos y entregamos: ¿qué detalles adicionales podemos agregar allí? ¿Qué detalles adicionales necesitamos a medida que avanza por la curva hasta el ápice, y qué detalles adicionales podemos agregar cuando comience a encender nuevamente? Hemos dado algunos pasos importantes en esa área; tan pronto como comenzamos a compartimentarlo así, hicimos algunos grandes pasos en la retroalimentación de fuerza, lo que ha sido realmente genial «.

«Y realmente hemos trabajado mucho en el manejo del gamepad también, en términos de cómo el juego lee, en particular, dejó la entrada analógica de la palanca, y luego también hemos hecho que las asistencias sean menos intrusivas en el gamepad». Por lo tanto, siguen siendo útiles, pero se vuelven menos muletas si juegas en un gamepad, y es más fácil apagarlos gradualmente y aumentar la dificultad, y junto con eso ganarás recompensas más grandes por experiencia y créditos mientras haces eso «.

Project CARS 3 estará disponible para PS4, Xbox One y PC a finales de este verano (o invierno, para todos los que se encuentren debajo del ecuador). Si no está familiarizado con la serie, consulte la revisión de IGN del Proyecto CARS 2 aquí.

Luke es editor de juegos en la oficina de IGN en Sydney. Puedes encontrarlo en Twitter esporádicamente @MrLukeReilly.

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