PlatinumGames revela el nuevo motor de juego «Next-Generation»

PlatinumGames revela el nuevo motor de juego «Next-Generation»
El juego de acción recientemente revelado de PlatinumGames, Proyecto GG

En sintonía con la reciente revelación de su nueva oficina en Tokio, el tercer anuncio del Platinum4, PlatinumGames ahora ha compartido información sobre un nuevo motor de juego que se está desarrollando internamente para ayudar al estudio a crear «emocionantes juegos de acción de próxima generación».

Conocido por ahora como el PlatinumEngine, esta nueva herramienta se utilizará para impulsar las creaciones del estudio en el futuro, describiéndose como «más grande, más expresivo, más creativo». actualizar compartido en línea.

Wataru Ohmori, Director de Tecnología y Jefe de Tecnología del Grupo de Investigación y Desarrollo de Platinum, explica cómo comenzó el desarrollo del motor:

«Hemos utilizado nuestro propio motor interno, especializado para el desarrollo de juegos de acción, desde que se fundó PlatinumGames. Pero los juegos modernos exigen un nivel completamente nuevo de calidad, una mayor variedad y cantidad de objetos en pantalla, y una mayor cantidad de poder visual expresivo. Nos dimos cuenta de que si no hacemos nuestro trabajo más eficiente, simplemente no podremos seguir haciendo los juegos que queremos hacer a medida que la tecnología y las expectativas crecen. Nuestro nuevo motor nos ayudará a crear juegos más grandes y expresivos que nunca, y con mayor facilidad «.

Ohmori continúa explicando que los motores de terceros como Unity y Unreal carecen de algunas características que PlatinumGames sintió que necesitaban, por lo que un motor optimizado era la única solución para satisfacer las necesidades del estudio.

El Jefe de Equipo del Grupo de Investigación y Desarrollo de Platinum, Tsuyoshi Odera, y el Programador del Grupo de Investigación y Desarrollo, Ryoichi Takahashi, explican exactamente lo que el motor pretende hacer:

Odera: «… Nuestro objetivo con este nuevo motor es reducir, tanto como podamos, la cantidad de esfuerzo que se dedica al desarrollo del juego. La idea es eliminar todo el trabajo innecesario de nuestros equipos de desarrollo del juego. estamos analizando todo lo que podemos hacer para que su trabajo sea más eficiente, incluso si esos cambios parecen menores en la superficie. Cosas como reducir la cantidad de pulsaciones de botones necesarias para convertir datos, reflejar el nuevo trabajo en la compilación justo después de que se convierta, o realizar niveles jugables directamente desde el editor «.

Takahashi: «En su mayor parte, he trabajado más estrechamente con los equipos de desarrollo de juegos que en el desarrollo de sistemas, y cada proyecto tiene sus propias necesidades que deben satisfacerse mediante el trabajo manual; a menudo comienzan a acercarse a los límites de lo que puede ser hecho en términos de tiempo y escala. Al final del día, quiero darles a nuestros artistas un motor que les permita profundizar en una amplia variedad de estilos visuales (fotorrealismo, sombreado de celdas de dibujos animados y más) para asegurarme nuestros juegos cumplen con los estándares Platinum visualmente «.

Mejorar el flujo de trabajo y proporcionar nuevas herramientas debería ser un cambio fantástico tanto para los desarrolladores que trabajan en el juego como para los jugadores que los experimentarán más adelante. Ohmori concluye diciendo: «PlatinumGames es conocido por nuestros juegos de acción, pero en el futuro, tendremos que intentar hacer cosas que no hayamos hecho antes.

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«Esos nuevos desafíos podrían estar bajo el amplio paraguas del» juego de acción «, o podrían ser algo completamente diferente, con algunos elementos de acción. De cualquier manera, tendremos que intensificar nuestro juego en términos de escala y expresión».

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