PC, Xbox, PS5, todo el mundo presume del Ray Tracing, ¿se quedará o es humo?

PC, Xbox, PS5, todo el mundo presume del Ray Tracing, ¿se quedará o es humo?

Han pasado cuatro años desde que se lanzaron las primeras NVIDIA RTX y la llegada de las Trazado de rayos en los juegos se prometía como una especie de parusía de los gráficos en 3D. Después de todo este tiempo, sigue siendo una opción de gráficos opcional para muchos juegos y activarla tiene un costo bastante alto en términos de resolución y velocidad de fotogramas. ¿El trazado de rayos es una decepción en la PC y las consolas de próxima generación?

No cabe duda de que el Ray Tracing en los juegos es un extra visual que destaca y sirve para mejorar la calidad de imagen en los juegos. Sin embargo, no todo el monte es orégano y muchos jugadores han decidido prescindir de él en sus partidas por los sacrificios de rendimiento que supone. ¿Llegó Ray Tracing demasiado pronto a consolas y PC? Bueno, esta pregunta tiene una respuesta simple para responder y esta es completamente afirmativa. Lo que nos lleva a preguntarnos cuánto tardaremos en ver un sistema que pueda combinar a la perfección resolución, frames y ray tracing sin hipotecar los dos primeros.

¿Por qué Ray Tracing no se destaca como se esperaba?

La forma más sencilla de entender el problema del Ray Tracing en las tarjetas gráficas es hacer la analogía con una fábrica de donuts, que siempre las ha hecho de forma convencional, pero un día se les ocurre hacerlas con chocolate. Este cambio supone añadir nuevas secciones en la fábrica y optimizar al máximo los recursos ya disponibles, pero de repente los trabajadores tienen que trabajar horas extras y estar controlando dos líneas de producción diferentes, pero comparten recursos. Tenemos que partir de que estos tienen una capacidad de trabajo limitada y, por tanto, esto afectará a la producción.

Bueno, esto es lo que sucede hoy con el Ray Tracing. Lo ideal hubiera sido crear una arquitectura totalmente optimizada para generar gráficos con dicho algoritmo. Sin embargo, lo que se ha hecho es tomar la tecnología ya estandarizada y adaptarla para que pueda realizar un trazado de rayos muy limitado y totalmente mezclado con técnicas tradicionales. En otras palabras, por más poderosas que nos parezcan las tarjetas gráficas hoy en día, no lo son tanto cuando hablamos de trazado de rayos.

No olvidemos que las películas de Pixar se renderizan utilizando servidores muy potentes. Por lo tanto, para generar su apariencia visual se necesita un hardware cientos de veces más costoso. Y ni siquiera con tanta potencia son capaces de generar cada uno de los fotogramas a la velocidad de los juegos. Ya que hay casos en los que se pueden tardar minutos e incluso horas en crear una sola imagen. Así que pedirle a un simple PC es pedir mucho. ¿La realidad? Ray Tracing se encuentra actualmente en su infancia y llevará muchos años su estandarización final en los juegos.

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