Ori y la voluntad de los Wisps: la revisión de Kotaku
Durante mi tiempo con una versión revisable temprana de Ori y la voluntad de los Wisps« Experimenté bloqueos múltiples, un tartamudeo intenso de velocidad de fotogramas y un error que me llevó al otro lado del mapa después de una muerte. Tuve una batalla de jefes que intenté reiniciar media docena de veces por completo cuando recibí el golpe final. Cuando finalmente lo terminé en Xbox One, se bloqueó después de los créditos y sincronizó mi archivo guardado de la versión de PC al reiniciar, lo que me hizo perder dos horas de progreso.
Y, sin embargo, sigue siendo uno de los mejores juegos que he jugado.
Esperaba mi copia de revisión temprana de Ori y la voluntad de los Wisps, la secuela del exquisito juego de plataformas de rompecabezas de Moon Studios 2015 Ori y el bosque ciego, ser un poco con errores. Los correos electrónicos que acompañan al código de descarga advirtieron sobre múltiples problemas conocidos y anunciaron la llegada de un parche de «primer día» que los solucionaría a todos. Los correos electrónicos sugerían jugar en la Xbox One X más potente en lugar de la Xbox One S, ya que todavía estaba siendo optimizada. Luego sugirieron jugar en la PC en lugar de Xbox, ya que la versión para PC era una versión más estable. Nada de esto importaba. Jugué ambas versiones y experimenté muchos problemas.
Ori y la voluntad de los Wisps fue lanzado el 11 de marzo y el parche prometido para el primer día ha caído. El juego ya no se cuelga durante 30 segundos cuando presiono Inicio. La velocidad de fotogramas ya no cae a un rastreo inmediatamente después de usar la mecánica de teletransportación. Ahora puedo salir al menú principal, algo que no podía hacer anteriormente en Xbox One. Todavía se engancha brevemente al salir del menú de pausa en la consola, pero los fallos y errores más serios parecen haberse solucionado. Gracias a dios. Hubiera apestado recomendar un juego lleno de errores molestos y, sin embargo, lo habría hecho totalmente, en base a mis 15 horas con Ori y la voluntad de los Wisps.
Pisubiendo más o menos donde Bosque ciego Parado, Ori y la voluntad de los Wisps comienza con el nacimiento de Ku, la última descendencia sobreviviente del jefe de búho enojado del juego anterior, Kuru. Acogido con los brazos abiertos en la familia adoptada del brillante espíritu del bosque blanco Ori, Ku crece y florece, se ducha con afecto, se cubre de abrazos y se esfuerza por la audiencia. Al menos, hasta que llegue el momento de volar. Cuando los esfuerzos del pájaro bebé se ven obstaculizados por un ala subdesarrollada, Ori repara el miembro débil de Ku con la pluma de Kuro (un elemento del primer juego), y el par se lanza en una secuencia de vuelo inspiradora que solo se siente ligeramente levantada de Cómo entrenar a tu dragón.
Ori y Ku siguen a un grupo de pájaros a través del océano a una nueva tierra y directamente a una poderosa tormenta eléctrica, cuya furia envía a la pareja a caer al suelo en diferentes direcciones. Perdido y solo, Ori busca a Ku, tropezando en una búsqueda para restaurar la luz y la esperanza en esta nueva tierra. En pocas palabras, el juego nos hace amar a la lechuza, el juego se lleva a la lechuza, debe encontrar la lechuza. Otras cosas relacionadas con el búho suceden. Si nada más, entre los dos O yo juegos que la gente de Moon Studios ha demostrado ser maestra de hacernos llorar por los búhos.
Afortunadamente, Moon Studios se destaca en más que solo de inspiración estrigiforme tristeza. También brilla en hacer que los jugadores se sientan cómodos realizando maniobras peligrosas de plataformas. Los controles de movimiento de Ori son increíblemente intuitivos, lo que hace que los saltos aparentemente imposibles que impliquen combinaciones complejas de correr, agarrar, saltar y brincar se sientan tan naturales como caminar por la calle.
Ayuda que el mundo esté diseñado por expertos para ser un patio de recreo para los diversos talentos que atraviesan Ori. Aunque esta nueva área del mundo de Nibel parece un extenso mural pintado a mano, colorido y caótico, cada centímetro del extenso mapa está diseñado pensando en el movimiento. Si un lugar parece inalcanzable, Ori probablemente aún no haya adquirido el poder adecuado para llegar allí. En tonos de Metroid, Ori adquiere nuevas habilidades mientras cazan a su amigo búho y, más tarde, a los mechones titulares, abriendo áreas que anteriormente estaban fuera de los límites. Las habilidades como correr, lidiar y excavar en la arena no solo son esenciales para que Ori complete su misión, sino que también son la clave para descubrir las áreas secretas de Nibel, que están llenas de desafíos adicionales, misiones secundarias y potenciadores.
Normalmente, mi instinto es omitir extras coleccionables mientras juego un juego para su revisión, pero Ori y la voluntad de los Wisps hace que el movimiento y la exploración sean tan gratificantes que descubrir secretos es tan convincente como seguir la narración. Podría haber terminado mucho más rápido que las 15 horas que tomó (sin contar los bits que tuve que hacer debido a los errores), pero seguí desviándome y amandolo.
Los personajes secundarios y sus misiones secundarias acompañantes ciertamente no ayudaron a mantenerme en el camino. diferente a Bosque ciego, una aventura de plataformas más solitaria y contemplativa, Voluntad de las briznasEl mundo está poblado por criaturas comunicativas ansiosas por ayudar a Ori en su búsqueda. Los Moki son adorables gatos monos con afición a la sopa y una tendencia entrañable a dejar que criaturas más grandes y fuertes hagan todo el trabajo. Un personaje parecido a una cigüeña con patas largas llamado Tokk se junta en el mundo central, vendiendo habilidades de ataque especiales por dinero espiritual. Cerca de él está Grom, un enano que recolecta mineral para agregar nuevas decoraciones y viviendas a la zona. También hay un misterioso mago en una cueva que vende y actualiza fragmentos de espíritu, artículos especiales con la capacidad de influir en la forma en que se juega, modificando las estadísticas y haciendo que Ori sea más poderoso.
Ori y la voluntad de los Wisps
Ori y la voluntad de los Wisps
Cita de la parte posterior de la caja
«Ori y el Bosque Ciego es lo mejor. Esto es mejor que eso».
Tipo de juego
Prometí que no diría «Metroidvania».
Gustó
Más carácter, más poderes, más movimiento maravilloso, más Ori, más búhos.
No me gustó
Llegar a jugarlo temprano.
Plataformas
PC, Xbox One (jugado ambos)
Fecha de lanzamiento
11 de marzo de 2020
Jugó
Completó el juego en 15 horas en dificultad normal, intercambiando entre PC y Xbox One usando cross-save. 83 por ciento de finalización.
Mis personajes favoritos son los animales antiguos que sirven como guías de Ori, y a veces obstáculos, en su viaje. Estas enormes y deslumbrantes bestias hacen que Ori se sienta muy pequeña, lo que a su vez hace que los logros de Ori sean aún más impresionantes. También son un excelente escaparate para Voluntad de las briznasEstilo artístico único y etéreo.
Voluntad de las briznas es mayor que Bosque ciego en casi todos los sentidos El mundo es mas grande. El elenco es más grande. La lista de habilidades y objetos que Ori puede recolectar es más grande. Con la adición de más personajes que hablan, los momentos emocionales son más grandes. Las ranas? Más grande. ¿Osos? Mismo.
En el caso de Ori y la voluntad de los Wispscuanto más grande, mejor, sobre todo. El alcance mayor significa que algunas cosas se pierden en el camino. Es fácil perder habilidades útiles (como respirar agua), y algunas habilidades están poco explicadas. No sabía que la habilidad bash podía romper ciertos muros hasta que mi compañero de trabajo increíblemente útil y compañero de juego Ari Notis lo mencionara mientras escribía esta reseña.
Del mismo modo, Ari no se dio cuenta de que los santuarios de combate, áreas especiales que desafían a los jugadores con oleadas de enemigos, lo recompensarán con nuevas máquinas tragamonedas para fragmentos que mejoran el poder. Aunque el combate se ha mejorado enormemente, con muchas nuevas habilidades para atacar a los malos, Ori sigue siendo una serie que trata más de explorar que de luchar, por lo que la necesidad de saltear batallas opcionales es fuerte. ¡No!
Con Voluntad de las briznas, el O yo El enfoque de la serie se ha ampliado. Si bien algunos de los detalles se han desdibujado en el proceso, el resultado es un juego que es mucho más expansivo y aún más mágico y desgarrador que el original. Eso viene de alguien que acaba de pasar 15 horas con una copia de revisión temprana plagada de errores. Supongo que es incluso mejor arreglado.
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