Las empresas de videojuegos del área de Seattle envían trabajadores a sus hogares en medio de las preocupaciones por el coronavirus

Las empresas de videojuegos del área de Seattle envían trabajadores a sus hogares en medio de las preocupaciones por el coronavirus

El área de Seattle ha sido un área particular de preocupación por la creciente amenaza del coronavirus COVID-19 en los Estados Unidos, y varias compañías de tecnología y juegos han tomado la difícil decisión de ajustar sus políticas de trabajo como resultado. En los últimos días, muchas de estas compañías han comenzado a alentar a sus empleados en el área de Seattle (y las ciudades circundantes) a trabajar desde casa, o han cerrado sus oficinas por completo mientras continúan trabajando de forma remota.

Ayer, Bungie anunció que ha promulgado un plan para una “infraestructura de trabajo totalmente remota” para todos sus trabajadores en todo el mundo, incluido su estudio Bellevue, que normalmente actúa como base de trabajo para varios cientos de trabajadores. Bungie reconoce en su declaración que el nuevo plan de trabajo remoto podría “afectar la cadencia de parcheo a corto plazo” para Destiny 2, y el objetivo del equipo es mantener a los jugadores informados sobre los horarios cambiantes. Sin embargo, el inminente lanzamiento de la próxima temporada del juego el 10 de marzo y el relanzamiento de Trials of Osiris el 13 de marzo no deberían verse afectados.

Otras compañías también están ajustando sus planes. Microsoft ha alentado a los trabajadores a trabajar desde casa hasta el 25 de marzo. Nintendo le dijo a Kotaku en una declaración reciente de que se ha tomado la precaución de permitir que los trabajadores en los estados de California y Washington trabajen desde sus hogares.

Muchas de las compañías de juegos más grandes de América del Norte están ubicadas en la costa oeste, en áreas como Seattle y el área de la Bahía de San Francisco, que ya están preocupadas por la amenaza del coronavirus. Dependiendo del progreso de la enfermedad y su propagación, no es poco realista esperar que compañías de juegos y tecnología adicionales se vean obligadas a ajustar sus políticas de trabajo.

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Angélica Cambron

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