Hotshot Racing busca capturar el espíritu del Trocadero de Londres en los años 90 • Eurogamer.net

Hotshot Racing busca capturar el espíritu del Trocadero de Londres en los años 90 • Eurogamer.net

Si vivías en un radio de 20 millas del centro de Londres en los años 90 y te interesaba el entretenimiento interactivo, solo había un juego en la ciudad. El Trocadero de Londres fue una meca no solo para los videojuegos, sino también una marca muy particular de videojuegos de los 90: los grandes y atrevidos corredores de arcade de Sega, Sega Rally y Virtua Racing se convirtieron en una parte indeleble de tantas infancia. No es de extrañar que muchos de nosotros sigamos ansiando estas cosas gloriosas.

Todos jugaron un papel importante en la infancia de Trevor Ley, un niño que consiguió el error de carreras en Brands Hatch e hizo todo lo posible para probar la acción en lo que entonces se conocía como Sega World. Después de ganarse la vida haciendo juegos de carreras en EA, Rockstar y el London Studio de Sony, y trabajando en los gustos de Burnout y Midnight Club, es algo a lo que ha querido regresar desde entonces.

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La mecánica de deriva toma la mayor parte de su inspiración, agradablemente, de Split / Second, en parte porque parte de ese equipo ha estado involucrado, pero también porque la deriva de Split / Second fue * increíble *.

“Quería hacer algo que me devolviera la sensación de los juegos de arcade en los años 90, porque solía faltar a la escuela e ir a Trocadero para jugar juegos como Virtua Racing, Hard Drivin ‘, Daytona USA, Sega Rally”, dice. . “Los juegos de conducción eran básicamente los que yo tenía”.

Durante los próximos 10 años, Ley ha estado trabajando con su pequeño equipo en Lucky Mountain Games para que eso suceda, y su trabajo finalmente se está acercando a la línea de meta. Es posible que haya notado algo familiar sobre Hotshot Racing, que salió a la luz a fines del mes pasado y se lanzará en Xbox One, PlayStation 4, PC y Switch en algún momento de esta primavera. Y eso se debe a que Hotshot Racing comenzó su vida como Racing Apex, y comenzó su vida hace unos 10 años.

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Por supuesto, hay multijugador de pantalla dividida, porque no sería un retroceso de los 90 sin él.

“El plan en ese entonces era ir a los dispositivos móviles”, dice Ley, “porque era un momento en que los iPhones se habían vuelto bastante populares”. Y así, Racing Apex comenzó a lanzarse a dispositivos iOS, basados ​​en Unity. Mucho ha cambiado desde entonces.

Racing Apex tenía más de una pizca de esos clásicos de Sega con su aspecto low-poly y la banda sonora supercargada de los 90, pero también se combinó con otras influencias: se centró en el combate y en los vehículos destructibles, lo que sugiere algunos Interstate 76 y Chase HQ también había encontrado su camino en la mezcla. Luego hubo un cambio desde el móvil hacia la PC con una campaña de crowdfunding que finalmente fracasó en 2016, y luego todo comenzó a calmarse un poco.

Eso es en parte porque, detrás de escena, algo súper emocionante estaba sucediendo cuando Racing Apex cambió de dirección una vez más. “Evolucionó bastante”, dice Ley. “Creo que con la cantidad de tiempo que ha tomado, ha sido pulido, un poco como granos de arena que atraviesan un reloj de arena. Se ha filtrado a lo que es ahora; un juego de carreras supersónico en primer lugar, con el tipo de manejo que esperarías de algo inspirado en Daytona o Out Run “.

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Sumo Digital ha ayudado a ampliar un poco el alcance de Hotshot Racing, presentando varios modos nuevos.

Sin embargo, quizás el desarrollo más importante fue la introducción de otro desarrollador en la mezcla. En 2018, Sumo Digital, veteranos del género de carreras arcade, que primero ayudó a llevar OutRun 2 a las consolas domésticas antes de trabajar en la ejemplar serie Sonic Racing de Sega, se unió para ayudar a llevar a Racing Apex a casa.

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“Cuando vimos por primera vez la construcción del juego que Trevor nos presentó, creo que para muchos de los muchachos aquí porque tenemos esa herencia de carreras y, y la experiencia de conducción, nos enamoramos”, dice Tom Turner, director de desarrollo de Sumo Digital. “Se podía ver el potencial allí, y en lo que podría convertirse. Simplemente pensamos que este podría ser un proyecto realmente genial al que podríamos aplicar nuestra experiencia”.

El nombre ha cambiado a Hotshot Racing, pero también se ha modificado mucho más: el cambio más fundamental es el alejamiento de Unity y el motor interno de Sumo Digital a medida que el juego fue reconstruido desde cero en el estudio Nottingham de la compañía. También está configurado para alcanzar 60 fps en todas las plataformas, algo que Team Sonic Racing no pudo hacer en el Switch, pero algo que Hotshot Racing puede lograr gracias a sus imágenes más simples.

Sumo Digital también ayudó a expandir la idea, presentando varios modos nuevos construidos alrededor de conceptos más amplios, como la eliminación o la policía y los ladrones, todos los cuales parecen beneficiarse del mismo tipo de enfoque de campo izquierdo a los fundamentos de las carreras de arcade que lograron alcanzar más. de juegos como OutRun 2006: Coast 2 Coast es una alegría.

Sin embargo, lo que debería hacerlo especial es la atención al detalle y la cantidad de pasión por el tema que simplemente gotea de la pantalla. Es una pasión compartida por todo el equipo: el compositor de la alegre banda sonora de Hotshot Racing tiene su propio gabinete gemelo Virtua Racing, que se ha puesto a prueba en nombre de la investigación. Seguramente es una pasión compartida por cualquiera que haya pasado con entusiasmo un puñado de piezas de 20p en el Trocadero de Londres, y Hotshot Racing se ve completamente fiel al espíritu de uno de los grandes lugares perdidos de los juegos.

Angélica Cambron

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