Entre la diversión y la edad adulta: los juegos en México atraen a los ancianos

Aunque a medida que las personas envejecen aumentan las responsabilidades, esto no ha sido un impedimento para que los adultos se diviertan. Al contrario, son ellos los que cada vez más aprovechan la tecnología para distraerse y entretenerse.

Mientras que la juegos (tanto los videojuegos como las opciones que encontramos en la web) pueden parecer actividades exclusivas para niños y adolescentes, es bastante curioso que la mayoría de sus jugadores ya son adultos.

De acuerdo a estudiar Modern Gamer Study de Fullscreen, una consultora de entretenimiento, el 42 por ciento de los gamers más activos (los que dedican 10 horas a la semana) en el mundo son adultos, e incluso ya llevan la responsabilidad de la paternidad.

Se trata de una cifra considerablemente elevada, aunque los universitarios y graduados representan el 40 por ciento del total, mientras que el 68% de los jugadores no tienen un trabajo fijo o son completamente libres.

En la era actual, la industria del juego se ha visto completamente beneficiada, al punto que ya no son medios de consumo que se utilizan de forma esporádica, sino que ahora brindan servicios en línea que se pueden disfrutar prácticamente en cualquier lugar y en cualquier dispositivo, ya sea con una computadora, una consola de videojuegos o incluso desde el teléfono inteligente.

En un estudio realizado conjuntamente por Adsmovil, Globalwebindez y Adcolony, indica cuáles son los principales hábitos de consumo de los jugadores mexicanos, quienes más disfrutan entretenerse desde sus dispositivos móviles, en gran parte porque son herramientas complejas que les permiten divertirse, comunicarse con otras personas, conectarse a sus redes sociales y disfrutar de contenidos multimedia.

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No cabe duda de que los adultos aprovechan las facilidades que les brindan sus dispositivos móviles para divertirse. Prueba de ello son los casinos online, con decenas de operadores en la web, que representan el 20,7% de las preferencias del usuario.

Es una cantidad considerable, teniendo en cuenta que son juegos exclusivos para adultos y que desde hace algún tiempo han recibido atención del gobierno por su regulación y funcionamiento.

Los juegos de acción y aventura representan el 68,3 por ciento de las preferencias, seguidos de rompecabezas (52,8%) y los de tipo carreras (52%). Los juegos de tipo deportivo (51,4%) también se encuentran entre los favoritos de los jugadores, mientras que los juegos de simulación (35,6%), estrategia (30,4%) y los juegos de rol (28,8%) también se han ganado el gusto de los adultos a la hora de divertirse.

Los ejemplos en estos últimos juegos son más que suficientes: World of Warcraft y League of Legends son dos juegos que se han popularizado y que incluso cuentan con competencias internacionales, casi tan vistas como el propio Super Bowl de la NFL, lo que refleja lo lucrativo que puede ser este. sector.

Este estudio también muestra que las mujeres adultas disfrutan jugando desde sus dispositivos móviles (67,5%), una cifra muy cercana al 70,6% que representan los hombres adultos. Nada mal en un país que tiene cerca de 55,8 millones de personas que entran en la categoría de jugador, según la marca Newzoo.

Jugadores multifacéticos

Hoy en día, las personas realizan varias tareas al mismo tiempo. Además de tener la capacidad de trabajar en varias tareas, el entretenimiento ha adquirido un comportamiento similar, hasta el punto de que se realizan varias actividades simultáneamente.

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Los jugadores en México, además de divertirse, también se dedican a usar sus redes sociales, aplicaciones de servicio de mensajería, buscadores y reproducción de videos simultáneamente con los juegos que disfrutan.

Aunque ver televisión es una actividad habitual para los gamers, lo cierto es que esta práctica ya no se realiza de forma tradicional. Esto se debe a que los jugadores le encanta multipantallasEn otras palabras, ya no utilizan una sola pantalla, sino que consumen su contenido en dos o más pantallas.

En el caso de los mexicanos, el 94.5% de los jugadores admite que juega desde sus dispositivos móviles al mismo tiempo que ve la televisión; El 67,7% de los que ven televisión también juegan desde sus ordenadores, mientras que el 24,9% utiliza sus tablets al mismo tiempo que ven la televisión.

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Mientras miran televisión, los mexicanos también pasan tiempo en sus redes sociales (83.3%), chatean (71.7%), revisan sus correos electrónicos (55.3%), buscan productos para comprar en línea (35.6%), buscan información relacionada con lo que son ver (35,5%), juegan (34,9%), revisan noticias (31,9%), comparten su opinión sobre programas de televisión (20,1%) e incluso llegan a interactuar con el contenido online del programa que miran (18,3%).

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