Elden Ring funciona de forma irregular en PS5, Xbox Series y PC, según este análisis técnico

Ya está más que probado que Anillo de Elden es uno de los juegos más sorprendentes de los últimos años, lo suficiente como para haber recibido algunas de las mejores críticas que se recuerdan. Las virtudes del nuevo FromSoftware han quedado patentes y parece innegable que Hidetaka Miyazaki ha recreado una de esas obras maestras del videojuego cuyo legado perdura e impacta en el sector, pero ¿Cómo funciona técnicamente?

Ayer ya podíamos ver alguna que otra comparativa gráfica y de rendimiento de sus versiones de consola, pero ahora podemos profundizar en esa faceta gracias a la análisis técnico hecho por fundición digitalespecialistas en este tipo de reseñas. Como se explica en un artículo publicado hoy, Elden Ring ofrece una rendimiento algo irregular en sus versiones de PS5, Xbox Series X/S y PC, incluso después de haber instalado su parche 1.02.

problemas con el cuadros por segundo en todas las plataformas

Digital Foundry pone el foco primero en cuadros por segundo de la versión de consola, que explican no llega a los 60fps en su modo performance en cualquiera de las plataformas de nueva generación. La versión de PS5 y Xbox Series X/S parece tener una tasa variable de 45-60 fps cuando jugamos en modo rendimiento, bajando a 30-60 fps si elegimos su modo calidad: aquí el análisis destaca que en este segundo gráfico modo no hay un límite de marcos por segundo, resultando en una experiencia muy variable.

Mientras esperamos a que el estudio solucione este irregular funcionamiento en consolas, si acaba haciéndolo, desde Digital Foundry nos dan algunas recomendaciones para una experiencia más fluida: en Xbox Series X/S podemos aprovechar su soporte para frecuencia de actualización variable (VRRpor sus siglas en inglés), que suaviza los cambios de cuadros por segundo siempre que tengamos un monitor compatible; en cambio, dado que PS5 no tiene esta tecnología, Digital Foundry propone ejecuta la versión ps4 para conseguir unos 60 fps mucho más estables, aunque a cambio tenemos que jugar a menor resolución (1800p reconstruidos).

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Y, ¿Qué pasa con la versión para PC? De acuerdo con este análisis técnico, el rendimiento de Anillo de Elden en las computadoras también presenta ciertas irregularidades, como tartamudeo cuando nuevos enemigos, efectos o áreas aparecen y caen de cuadros por segundo cuando se cargan nuevas zonas, incluso yendo tan lejos como de 60 a 40 imágenes por segundo. Digital Foundry también señala que la versión para PC carece de ciertas opciones gráficas, como la compatibilidad con monitores ultra anchos o la capacidad de jugar sin límites de fps, pero esperan que FromSoftware termine implementándolos de la misma manera que lo hicieron. confían en que los nuevos parches solucionarán los errores mencionado en el análisis técnico.

Anillo de Elden llegando mañana, 25 de febrero, a PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. puedes leer nuestro análisis aquí

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