El barón en los árboles • Eurogamer.net

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Hola, y bienvenidos a nuestra nueva serie que selecciona cosas interesantes sobre las que nos encantaría que alguien creara un juego.

Esta no es una oportunidad para nosotros para fingir que somos diseñadores de juegos, más una oportunidad para celebrar la variedad de temas que los juegos pueden abordar y el tipo de cosas que parecen llenas de gloriosa promesa de juego.

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“Fue el 15 de junio de 1767 que Cosimo Piovasco di Rondo, mi hermano, se sentó entre nosotros por última vez”. Cosimo no muere. En cambio, en una revuelta contra una cena familiar de caracoles, Cosimo empuja hacia atrás su plato, abandona la habitación y se lo ve momentos después escalando la encina fuera de la ventana. Cosimo tiene doce años en ese momento. Vive el resto de su vida entre árboles, sin volver a la tierra.

No recuerdo cuándo leí por primera vez El barón de los árboles, una novela corta de Italo Calvino. Pero fue lo suficientemente largo como para que los detalles de la narración se difuminen, se mezclen y dejen en su lugar un humor genial y una dispersión de sensaciones iluminadas por el sol: el crujir de ramas cálidas, la sensación infantil del potencial de un verano. Entiendo que, para el momento en que Calvino comenzó a escribir novelas como esta, y The Cloven Viscount que lo precedió, se lo conocía como un poco realista. La historia de un niño que vive entre los árboles, la historia de un Vizconde que se divide por la mitad por una bala de cañón y vive dos vidas independientes, estas cosas no pueden confundirse con el realismo. Pero Calvino se lanza alrededor de algo que se siente muy natural. La revuelta contra los caracoles se siente muy real, los detalles de la vida en la copa de los árboles, aunque se expanden en un grado fantástico, se basan en un bosque bien observado. Los diferentes árboles se encuentran con sus peculiaridades, se abordan muchos de los desafíos de vivir en las ramas, incluso cuando Cosimo se embarca en aventuras, se enamora y crece hasta la vejez.

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Calvino mismo continúa desconcertándome. No tengo un verdadero sentido de él como escritor a pesar de haber leído un puñado de sus libros y haber amado todo lo que he leído. O más bien, el sentido de él no es el sentido que me queda de leer a otros autores. El sentido de los libros de Calvino es siempre uno de alegre revelación, de que se le otorgue una especie de permiso. Un libro de primeros capítulos, un libro de ciudades fantásticas descritas a un gobernante, un barón que vive en los árboles: ¡Oh, Dios, tienes permiso para hacer esto! De hecho, se te permite escribir así, ¡imaginar con tanta ligereza y especificidad! ¡Por supuesto!

Los juegos tienen esto, supongo. En el autobús de hoy jugué un juego sobre un rábano. Pero aún vale la pena recordar: realmente puedes hacer cualquier cosa. Y lo que Calvino hace con The Baron in the Trees se siente muy adyacente al juego. Ese enfoque en el negocio de vivir en los árboles, así como en lo que el barón hace allí. Le da al libro una especie de física que lo fundamenta. ¡Y ha escrito una novela, esencialmente, sobre un sistema transversal! Fantasía y una especie de pragmatismo, el ojo disciplinado, por citar a Dorothy Parker, y la mente salvaje.

¡El ojo disciplinado y la mente salvaje! Si eso no son juegos, ¿qué es?

Angélica Cambron

"Fanático de Twitter. Web maven. Emprendedor sin complejos. Aficionado a la cultura pop. Solucionador de problemas".

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