Digital Foundry aborda Crysis Remastered en Nintendo Switch – My Nintendo News

Los entusiastas de la tecnología de juegos en Digital Foundry tienen un nuevo juego que abordar y ese juego es el clásico juego de disparos en primera persona Crysis Remastered en Nintendo Switch. Curiosamente, la versión Switch de Crysis Remastered se basa en las versiones de la generación anterior que estaban en Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo, sigue siendo un logro notable lograr que funcione adecuadamente en un dispositivo de juegos portátil. El equipo concluye diciendo que «vale la pena echarle un vistazo».

Aquí hay un resumen útil de Restablecer era miembro Chandoog:

– La misión de Ascensión ha sido cortada.
– Resolución dinámica con escalamiento temporal: 1280x720p es el promedio, pero puede bajar a 540p más o menos.
– Modo portátil: limitado a 720p cuando es portátil.
– El portátil reduce la calidad de las sombras en comparación con el muelle, de lo contrario, en su mayoría es similar.

– La iluminación se modificó significativamente, agregó SVOGI (Iluminación global basada en voxel escaso).
– La iluminación crea una sensación más natural de oscuridad / iluminación indirecta en interiores
– SVOGI se ejecuta a baja resolución en Switch pero es escalable (también se usará en otras versiones del remaster)
– Switch remaster se acerca más a la PC que la versión de última generación 360 / PS3.
– Ciertos efectos de iluminación con propiedades volumétricas eliminadas.
– Por objeto y desenfoque de cámara retenido, también se conserva DoF cinematográfico.

– Se retuvo el modelo de destrucción total, pero tuvo un impacto significativo en el rendimiento de Switch
– Ciertas cosas como el balanceo del follaje, la destrucción, etc. se procesan a una velocidad de fotogramas más baja
– Más presencia de follaje en comparación con la versión PS3 / 360.
– Shadow Rendering es muy bajo para follaje / árboles en comparación con PC.
– Las sombras de la linterna están presentes pero ausentes solo desde el primer nivel

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– POM ausente de la versión Switch, estaba presente en las versiones para PC / PS3 / 360.
– Podría volver a Docked más a través de un parche más tarde.
– La representación del agua es más parecida a la representación del estilo DX11.
– La representación de áreas bajo el agua tiene un impacto visual con casi todo lo que está cortado bajo el agua.

Actuación:

– El juego sufre picos de tiempo de cuadro que causan un tartamudeo casi constante.
– Relacionado con la canalización de representación de la versión 360 / PS3 que se heredó aquí
– Se alcanza el objetivo 30 FPS con mucha frecuencia y mucho mejor que el puerto de última generación.
– Sin embargo, la velocidad de fotogramas pesada durante el combate cae significativamente a 17 ~ 16 FPS
– Portable juega más o menos lo mismo, pero John prefiere jugar en portable.
– Algunas misiones posteriores tienen pausas menores temporales durante el combate que el desarrollador ha dicho que abordarán.

– Gyro apuntando está presente y funciona bien.

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