Crunch una vez más en el centro de atención luego de condenar el informe sobre el desarrollador de The Last of Us 2, Naughty Dog • Eurogamer.net

Crunch una vez más en el centro de atención luego de condenar el informe sobre el desarrollador de The Last of Us 2, Naughty Dog • Eurogamer.net

Crunch está nuevamente en el centro de atención después de que un informe condenatorio sobre la cultura en Naughty Dog revelara prácticas laborales preocupantes.

En un excelente informe de Jason Schreier de Kotaku, fuentes de desarrollo expresaron preocupación por la capacidad del personal de Naughty Dog para continuar trabajando en condiciones de crisis brutales.

El informe revela cómo los retrasos en el próximo The Last of Us 2 solo continúan la crisis en el famoso estudio de Sony, en lugar de aliviarlo, y el agotamiento ha provocado que el personal de Naughty Dog se vaya.

Aquí hay un fragmento:

«Muchos de los que han trabajado en Naughty Dog a lo largo de los años lo describen como una dualidad, como un lugar que puede ser simultáneamente el mejor y el peor lugar de trabajo del mundo. Trabajar en Naughty Dog significa diseñar juegos amados y aclamados por la crítica junto a artistas e ingenieros que son considerados algunos de los mejores en sus campos, pero para muchas de esas mismas personas, también significa trabajar más de 12 horas por día e incluso fines de semana cuando el estudio está en modo crujiente, sacrificando su salud, relaciones y vidas personales en el altar del juego «.

Tras la publicación del informe, el ex animador de Naughty Dog, Jonathan Cooper, acudió a Twitter para decir que los animadores de juego de The Last of Us 2 «hicieron más ruido que nunca» para construir una demostración del juego que se mostró en septiembre de 2019, que «requería semanas de recuperación después «.

«Un buen amigo mío fue hospitalizado en ese momento debido al exceso de trabajo», continuó Cooper. «Todavía le quedaba más de medio año. Ha habido otros desde entonces».

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Cooper continuó diciendo que la reputación de Naughty Dog para el crunch en Los Ángeles «es tan mala que era casi imposible contratar animadores de juegos por contrato para cerrar el proyecto». Como resultado, afirmó Cooper, Naughty Dog contrató animadores de películas que «carecían de los conocimientos técnicos / de diseño para ensamblar escenas». Esto, junto con «el desgaste de los roles clave», significaba que el equipo de diseño «en globo con los juniors».

«Cada aspecto de terminar este juego tomó mucho más tiempo debido a la falta de experiencia en el juego en el equipo», afirmó Cooper.

Cooper luego afirmó que el éxito de Naughty Dog «se debe en gran parte a los retrasos en la financiación de los bolsillos profundos de Sony en lugar de la habilidad sola. Un equipo más senior habría enviado TLOU2 hace un año».

Sony y Naughty Dog no han podido comentar oficialmente sobre el informe de Kotaku o los comentarios de Cooper, pero el vicepresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, recurrió a Twitter para respaldar a los animadores del estudio, pero no pudo abordar las acusaciones relacionadas con la crisis.

Crunch es, por supuesto, un problema de larga data en el desarrollo de videojuegos en todo el mundo, pero en los últimos años se ha convertido en un tema más discutido, con una serie de informes que revelan el costo humano de algunos de los videojuegos más populares del mundo.

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En 2018, antes del lanzamiento de Red Dead Redemption 2, los informes revelaron prácticas de trabajo brutales en Rockstar. El desarrollador de Witcher 3 y Cyberpunk 2077 CD Projekt también ha sido criticado por su cultura.

¿Están cambiando las cosas? La esperanza es que a medida que continúe el escrutinio de las prácticas de trabajo, los estudios tendrán que hacer cambios significativos en su forma de operar, y las vidas de muchos miembros del personal detrás de nuestros juegos favoritos mejorarán.

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