Coffee Talk es una novela visual sobre cervezas y agotamiento • Eurogamer.net

Coffee Talk es una novela visual sobre cervezas y agotamiento • Eurogamer.net

En Coffee Talk, una novela visual de Toge Productions, eres el propietario de un café de Seattle en un universo alternativo donde vampiros, súcubos y todo tipo de razas de fantasía habitan nuestro mundo. Llegan a su cafetería a altas horas de la noche y hablan. Problemas regulares Problemas de relación, luchas laborales, todo eso. Sin embargo, con el tiempo, un tema se vuelve claro. Gran parte del reparto de Coffee Talk aborda el tema del exceso de trabajo y el marketing de las pasiones. Ninguno encapsula esto más que tu primer mecenas y uno de los únicos personajes humanos que conoces: Freya.

Quien es Freya Es una escritora que lucha y trabaja día a día en lo que sea que pague sus facturas. Hay algunas historias cortas encantadoras en el sitio web de su outlet, a menudo basadas en los otros clientes que aparecen a lo largo del curso de Coffee Talk. Sin embargo, después del trabajo, pasará cuando el sol comience a ponerse y trabaje en su ficción original. Estás allí, sirviendo a sus espressos y charlando sobre sus intentos para cumplir su sueño de publicar un libro.

Freya no está bien. Su vida es una maraña de diversas tensiones, desde la comprensión de que su trabajo diario ya no es tan inspirador, hasta el agotamiento creativo cada vez más invasivo que viene con la monetización de sus pasiones.

A menudo me encuentro en los zapatos de Freya. En una cafetería, devorando Java fuera del horario laboral, tratando de hacer las cosas. Es un mecanismo de afrontamiento. Sospecho que muchos de nosotros, conscientemente o no, vinculamos parte de nuestra autoestima a nuestra productividad.

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Coffee Talk se niega a aceptar esto. Freya llega un día exigiendo su espresso habitual, claramente en un estado absolutamente terrible. Ya sea que le des o no el café, no hace la menor diferencia. ¿Qué marca la diferencia en su trabajo y éxito? Las historias de las que se convierte. Cada uno de los clientes de Coffee Talk tiene su propio obstáculo que superar, y cada uno de ellos se las arregla con la ayuda de la camarilla.

Cuando termina el juego, Freya ha terminado su libro. Los personajes desarrolladores del juego trabajan de manera más saludable, tu amigo hombre lobo ha encontrado una cura para su furia, y Lua y Bailey, el súcubo y el elfo, han decidido mudarse juntos. Sin embargo, no todo se arregla perfectamente. Lua recibió un ascenso, y su compañía le proporcionó un departamento, pero en realidad solo la ayudaron a reducir los costos de traslado cuando trabaja horas extras. El libro de Freya se está convirtiendo en un gran éxito (dependiendo de su final) es genial, pero es solo un breve respiro.

Llegará otro día en que te excedas, agotando horas en nombre de la productividad. Los clientes de la cafetería inevitablemente crecerán lejos de este pequeño rincón. Freya ve la historia de amor de Lua y Bailey como una historia hermosa, con todo el drama y la intriga que necesitarías en un relato novelizado; sin embargo, incluso en esta escena final, Freya está pensando en el mundo que la rodea en el contexto de su trabajo. El trabajo nunca está hecho.

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A pesar de esto, Freya al menos ha aprendido a derivar más de las experiencias que producen las historias, en lugar del proceso de escribir las historias mismas. No necesitas ese espresso. Descansa, tómate el tiempo que necesites y vuelve a intentarlo.

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