Battlefield 2042: comparación gráfica entre PS5, Xbox Series X | S y PC, principales diferencias

Battlefield 2042 ahora tiene acceso anticipado completo para los suscriptores Gold, Ultimate o EA Play. Con lanzamiento planeado para el próximo 19 de noviembre, los primeros usuarios ya han podido acceder a la oferta completa en PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One y PC. Bits Analyst, popular creador de contenido de YouTube, ya ha publicado sus hallazgos técnicos sobre la nueva generación.

¿Cómo funciona Battlefield 2042 en PS5, Xbox Series X? S y PC?

El autor revela que existen «diferencias curiosas» entre las versiones, pero «anecdóticas» en el cálculo general. «Es un buen trabajo en todas las plataformas», dice. Xbox Series X y PS5 funcionan a 2160p a 60 cuadros por segundo, mientras que la Xbox Series S lo hace a 1260p con el mismo objetivo de velocidad de fotogramas. Los tres utilizan una solución de reconstrucción temporal, donde «parece» que PS5 la aplica mejor para lograr «un resultado ligeramente más nítido» que en Xbox Series X, aunque inferior en cualquier caso a la técnica DLSS en PC. La versión para computadora le permite habilitar el seguimiento del tiempo para la oclusión ambiental en las tarjetas NVIDIA.

Las texturas son similares «En la mayoría de los casos», aunque en otras PS5 «se acerca más a la versión para PC». Por su parte, Xbox Series X ofrece una «leve mejora» en el filtrado anisotrópico en comparación con la consola de Sony; en PS5 los reflejos «parecen tener menor calidad» en comparación con el resto de versiones.

En términos de rendimiento, PS5 y Xbox Series X «sufrir algunas caídas ocasionales, siendo más común «en el primero. ¿Y qué pasa con Xbox Series S? El analista asegura que mantiene» un framerate prácticamente perfecto «. Sin embargo, pierde en otros escenarios, como menor calidad de texturas, peor filtrado anisotrópico, menor vegetación y menor resolución de reflejos.

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Fuente: El analista de bits

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