Avance de Blue Fire: una tierra donde las plataformas son más peligrosas que cualquier enemigo

Avance de Blue Fire: una tierra donde las plataformas son más peligrosas que cualquier enemigo

A veces, el oponente más desafiante no es un enemigo amenazante con una espada enorme, sino una línea de pequeñas plataformas temporales colocadas sobre un pozo sin fondo. Mientras que el juego de acción y aventura en 3D Blue Fire parece prometer muchos encuentros con ambos, la breve demostración práctica de 30 minutos que jugué en la PC (Blue Fire ahora también llegará a PS4 y Xbox One, además de Nintendo Switch) me dejó con ganas de más, y me hizo desear haber visto un poco más de variedad en sus peleas.

Como el diminuto luchador Umbra, pude navegar por las salas abandonadas del castillo de un mundo llamado Penumbra con divertidas opciones de recorrido como correr por la pared, saltos dobles y guiones rápidos para cruzar huecos o evitar peligros peligrosos. Dado que solo se me permitía un salto y carrera adicionales cada vez que saltaba al aire, descubrir la mejor configuración de plataformas para pasar un área se convirtió en un rompecabezas divertido en sí mismo. Poder correr por las paredes y rebotar en el aire me ayudó enormemente, dándome varias oportunidades para revertir mis errores después de juzgar mal la distancia a la siguiente plataforma. También me fascinaron los parámetros de la mecánica del tablero de Umbra: mantener presionado el botón me dio un impulso prolongado, pero dejarlo ir temprano detendría mi impulso por completo, y se convirtió en esencial para aterrizar en los pequeños bloques flotantes que salpicaban el área de demostración.

Si parece que puede haber algunos paralelos con otros juegos de plataformas de acción como Hollow Knight, no estás lejos. También comparte los sellos distintivos de explorar un mundo olvidado y en gran parte abandonado, reunirse con los pocos sobrevivientes en busca de trozos de conocimiento sobre su situación e identidad, y recolectar dinero de enemigos y objetos para gastar en puntos de control especiales. La reverencia de Blue Fire a Hollow Knight puede ser un poco gruesa en ciertas áreas, como su estilo de menú demasiado familiar y el equipamiento de «espíritus» recolectados para otorgar bonos intercambiables, pero también la forma en que Blue Fire maneja su exploración en 3D. Como características adicionales como armas coleccionables, gestos y ropa, parece hacer un trabajo admirable al tratar de diferenciarse.

Una característica particularmente destacada que exploré fue un área aislada opcional llamada «Vacío» que me transportó a una especie de sala de desafío, incitándome a saltar a través de espacios cada vez más peligrosos hacia plataformas en ruinas que flotan sobre un abismo. En estos casos, el posicionamiento rápido de la cámara era tan importante como juzgar con precisión la longitud de los saltos y guiones para aterrizar correctamente en los pequeños cubos que servían como taburetes temporales. Fallar en cualquier punto me envió de regreso al inicio, y me quitó una parte de mi salud para arrancar. Pude seguir migas de pan coleccionables en el camino, descubrir cofres ocultos con mejoras fuera de lo común, y obtuve un montón de monedas de «almas» para completar el evento. Solo desearía poder gastar dicha moneda en las emocionantes actualizaciones de sonido que lamentablemente se deshabilitaron para esta demostración, como un guión giratorio o una bola de fuego.

Me encontré reiniciando la demostración solo para tener más oportunidades de experimentar con estas breves peleas.


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Esa decepción fue una desafortunada presencia persistente, pero solo porque esta demostración terminó demasiado pronto. Me hubiera encantado ver cómo las habilidades como un ataque giratorio podrían usarse tanto en combate como para obtener un impulso adicional en el recorrido. Había suficientes enemigos que salpicaban las diferentes habitaciones para darme una visión general del combate cerrado contra pequeños bichos, oponentes con espada larga y algunas torretas flotantes, pero me encontré reiniciando la demo solo para tener más oportunidades de experimentar con Estas breves peleas. Umbra puede balancearse increíblemente rápido y duro, eliminando a la mayoría de estos enemigos antes de que pudieran hacer mucho a cambio, y me di cuenta de que apenas estaba prestando atención a la barra de resistencia de mi personaje que se estaba agotando lentamente con cada golpe. Incluso iría tan lejos como para preguntarme si una barra de resistencia es incluso necesaria en Blue Fire, y me hubiera encantado un encuentro más grande para poner a prueba ese pensamiento.

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Con el final de la demostración justo después de presenciar el despertar de una misteriosa criatura gigante en la oscuridad, me sentí un poco en conflicto. Me gusta lo que he jugado hasta ahora: las plataformas se sienten fluidas y precisas, y hay mucho potencial para que las zonas de Vacío prueben realmente tus habilidades. El combate bloqueado también se siente como una gran inclusión, pero con tan pocos enemigos para luchar es difícil decir cuán variadas y desafiantes serán las cosas, o si las habilidades desbloqueables y las mejoras marcarán una diferencia que vale la pena. Entonces, aunque ciertamente me quedan preguntas, también estoy ansioso por jugar más para encontrar las respuestas.

Brendan Graeber es editor de guías en IGN, y renunció a dos puntos para obtener una calificación completa de 112% en Hollow Knight como una especie de bebé. Míralo revolcarse en su miseria en Twitter @Ragga_Fragga.

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