Revisión de Black Mesa: un remake magistral que mejora a un clásico • Eurogamer.net

Revisión de Black Mesa: un remake magistral que mejora a un clásico • Eurogamer.net

Típico, ¿no es así? Esperas la mitad de tu vida para un nuevo juego de Half-Life, luego vienen dos a la vez …

Todos los ojos pueden girar en dirección a Half-Life: Alyx aterrizando como un inodoro propulsado por gravedad a finales de este mes. Sin embargo, aunque todos están preparando ansiosamente sus auriculares VR en preparación, otro pequeño capítulo de la historia de los juegos acaba de escribir su página final. Black Mesa, la nueva versión de desarrollo de Half-Life, ya está lista. Espolvoreado Finito

 

Revisión de Black Mesa

  • Desarrollador: Crowbar Collective / Valve
  • Plataforma: Revisado en PC
  • Disponibilidad: Ya a la venta en PC

«¡Pero espera!» Te escucho llorar «Es Black Mesa De Verdad un juego de Half-Life? ¿Puede un remake de un grupo de entusiastas en línea que se ha tomado catorce años para terminar, posiblemente, a la altura de uno de los juegos más influyentes que se hayan hecho «. Bueno, déjame decirte que Black Mesa es un juego de Half-Life-ass. A medida que avanzan los remakes, es tan bueno como podrías esperar. Black Mesa no no solo hace que Half-Life se vea mejor, sino que hace que Half-Life sea mejor.

 

Muchos de ustedes ya pueden saber esto. Al menos en parte. La parte de Black Mesa de Black Mesa ha estado disponible para jugar desde 2012, mientras que todo el juego hizo su transición del proyecto de mod amateur al título Steam Early Access pagado en 2015. Para muchos fanáticos de Half-Life, esto fue suficiente . Muchos de estos proyectos entusiastas nunca ven la luz del día, por lo que obtener una nueva versión parcial de Half-Life se sintió como un pequeño milagro. Además, ¿a quién le importa Xen? Siempre fue basura. ¿Por qué molestarse?

Crowbar Collective tiene su propia respuesta a eso, a la que llegaré a su debido tiempo. Pero vale la pena repasar el trabajo que hizo el estudio al convertir las instalaciones de Black Mesa en el motor Source, sobre todo porque han realizado algunos ajustes adicionales desde 2012.

El viaje introductorio en tren ahora es más largo, con muchos detalles adicionales.

Black Mesa comienza con un gambito de apertura, un paseo introductorio en tranvía que es más largo que el del Half-Life original. Es extraño pensar que un momento tan icónico en la historia de FPS fue uno de los aspectos menos queridos de Half-Life en el lanzamiento. Ampliarlo es un movimiento deliberado por parte de Crowbar Collective. Le da más tiempo para notar los detalles adicionales que han agregado en la introducción.

Black Mesa es más poblado que en la visión original de Valve, con científicos merodeando por la estación de ferrocarril recién introducida y guardias que controlan los puntos de control de seguridad que no existían en el original. No es simplemente material visual lo que ha cambiado tampoco. El mensaje de bienvenida del carro ahora parece que emana de un orador, mientras que una banda sonora completamente nueva reproduce sus notas de apertura cuando un graduado del MIT de 27 años comienza su peor día en el trabajo.

Es una declaración de Crowbar Collective. No estamos jugando, ni somos esclavos de cada píxel del juego de Valve. Esto, en última instancia, es lo que define a Black Mesa. La voluntad no solo de replicar, sino de intentar mejorar la experiencia central de Half-Life. Para refinar lo que funciona y, lo que es más importante, eliminar lo que no funciona.

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El horror de supervivencia discreto de Office Complex lo convierte en mi nivel favorito.

Es sorprendente lo audaz que es Black Mesa en este último aspecto. Ciertos capítulos como On A Rail se han editado, cortando las partes tediosas, mientras que a otros capítulos se les han eliminado elementos, como el monstruo de tentáculo rebelde de Surface Tension. Black Mesa también agrega elementos completamente nuevos, como una mayor variedad de científicos (incluidas las científicas). Mientras tanto, hay nuevos diálogos y voces en off con la intención de agregar un mayor contexto a la trama y vincular mejor la historia de Half-Life con su secuela.

Todo el tiempo, Black Mesa nunca pierde de vista el espíritu del juego que está recreando. Los capítulos iniciales, Consecuencias imprevistas y Complejo de oficinas, son puro horror de supervivencia, limitan la lista de armas del jugador mientras esquivan los cascos y saltan las garras de los zombis. Con la llegada de los infantes de marina en Tenemos hostiles, Black Mesa se pone en marcha, ofreciendo un combate tenso y emocionante que Crowbar Collective ha estado ajustando para liberar, ajustando la IA de la Marina para que flanqueen y te evadan de la manera correcta. . Una gran diferencia entre Black Mesa ahora y en 2012 es que es menos difícil de forma predeterminada. Los marines aún se sienten peligrosos, pero ya no son robóticamente precisos en sus disparos.

Todo esto se sostiene bien para lo que ahora es un juego de ocho años. Pero los cimientos sobre los que se basa Black Mesa aquí eran sólidos como una roca, y a menudo es difícil saber si el brillo que está experimentando es el de Crowbar Collective o el de Valve. Black Mesa ofrece una respuesta firme a esto con Xen, tomando los niveles de cierre comparativamente pobres de Half-Life. (a saber, Xen, La guarida de Gonarch, Interloper y Nihilanth) y transformarlos en lo que podría decirse que es la mejor parte del juego.

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Los dispensadores rediseñados de salud y HEV son un placer de usar.

Estos cuatro niveles se han rediseñado por completo, ampliando su alcance limitado en entornos enormes con nuevos rompecabezas, encuentros e incluso elementos de la historia. En ninguna parte es este cambio más marcado que en el nivel Xen titular. En Half-Life, Xen duraba solo unos minutos y comprendía una pequeña cadena de islas flotantes decepcionantes. En comparación, el Xen de Black Mesa ofrece más de una hora de exploración extraterrestre a través de paisajes que llevan el motor Source a su límite.

La secuencia de apertura es impresionante. Gordon sale a trompicones del portal Lambda hacia un vasto panorama alienígena, rocas que se balancean en el vacío púrpura delante de él, parcialmente recortadas por la luz azul hielo de Xen. Cuando te acercas al precipicio de la isla en la que estás parado, una bandada de pájaros alienígenas se eleva a través de la visión de Gordon mientras la banda sonora de Joel Nielson se hincha en tus oídos.

 

Multijugador

Vale la pena señalar que Crowbar Collective no solo ha rehecho el componente de un solo jugador de Half-Life, sino que también ha remasterizado el modo deathmatch de Half-Life. Los mapas clásicos de Half-Life, como Bounce, Chopper y Crossfire, han recibido el cambio de imagen de Black Mesa, mientras que los mapas de campaña también se pueden cargar en un servidor multijugador.

Desafortunadamente, es bastante difícil probar qué tan bueno es el modo multijugador porque nadie parece estar jugando. Es una lástima, ya que las armas rediseñadas y el movimiento central se sienten como si fueran una divertida partida a muerte.

Esto no es más que una muestra de lo que Xen tiene para ofrecer. Crowbar Terraforma colectiva Xen de una cadena marrón de islas flotantes a un ecosistema alienígena rico y diverso. Nos muestra Houndeyes y Bullsquids en sus hábitats naturales, proporcionando una idea de cómo funciona Xen. Mi secuencia favorita ve a Gordon pasar por un laboratorio fronterizo establecido por un equipo de exploración Lambda anterior. No solo es una pieza fantástica de construcción del mundo adicional, sino que contiene un giro maravillosamente ideado sobre un enemigo clásico de Half-Life.

Xen es principalmente un nivel centrado en la exploración, que le brinda un montón de espacio para respirar para refrescarse en el paisaje y descifrar dónde necesita atravesar. Crowbar Collective guarda los fuegos artificiales para la Guarida de Gonarch. Aquí, la pelea contra el infame monstruo testicular de Half-Life se ha expandido en una emocionante persecución de gatos y ratones llena de giros y sorpresas. No revelaré ningún detalle, pero la calidad de la animación y el diseño de la pieza es igual a la de cualquier FPS moderno.

El tercer capítulo, Interloper, comienza tan prometedor como la Guarida de Gonarch. Lamentablemente, el alcance de la ambición de Crowbar Collective hace tanto daño como bien aquí. El nivel es demasiado largo, carece de la misma variedad ambiental que sostiene el capítulo Xen expandido y repite varias secuencias de rompecabezas hasta el punto en que se vuelven tediosos. Aunque no es terrible, es un notable retroceso en comparación con los dos capítulos iniciales.

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Los guardias y los científicos ya no son clones unos de otros.

La confrontación final con el Nihilanth es la nueva versión más directa de los cuatro capítulos, aunque Crowbar Collective ha hecho algunas alteraciones, aumentando el espectáculo y haciéndolo una batalla más directa, sin interrupciones frustrantes basadas en teletransportes. No es tan emocionante como el encuentro con el Gonarch, pero aún así es un final satisfactorio.

Black Mesa es un trabajo fascinante. Lo que comenzó como una sencilla actualización del motor para Half-Life se ha convertido en un juego que se destaca por sus propios méritos, menos «Half-Life Remastered» y más «John Carpenter’s the Thing». Es una evolución que refleja la de las personas que lo crearon. Lo que se formó como un grupo difuso de modders entusiastas de Half-Life 2 ha unido un estudio notablemente talentoso e indudablemente dedicado. Tengo curiosidad por saber qué harán ahora. Tentador como es decir «¿Fuerza de oposición cuando?» Me gustaría ver lo que pueden crear en sus propios términos, libres de las limitaciones de la nostalgia. Por otra parte, si a Valve no le gusta hacer Half-Life 3, conozco a mucha gente que podría hacer el trabajo.

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