Así es como Racing Apex se convirtió en Hotshot Racing

Así es como Racing Apex se convirtió en Hotshot Racing
Hotshot Racing

El festival de baja velocidad de Lucky Mountain Racing Apex es un juego que hemos estado vigilando desde hace bastante tiempo, y recientemente se ha convertido en Hotshot Racing.

La creación de Trevor Ley, ex miembro de EA, Rockstar y Sony London, Racing Apex fue un intento de capturar la brillantez de los juegos de carreras arcade de los 90, específicamente aquellos creados por Sega, como Daytona Estados Unidos, Virtua Racing y Scud Race.

Hablando a Eurogamer, Ley explica por qué comenzó un proyecto que ha ocupado casi una década de su vida:

Quería hacer algo que me devolviera la sensación de los juegos de arcade en los años 90, porque solía faltar a la escuela e ir a Trocadero para jugar juegos como Virtua Racing, Hard Drivin ‘, Daytona USA, Sega Rally. Los juegos de conducción eran básicamente los que yo tenía.

Originalmente concebido como un juego móvil porque, como dice Lay, “ese era un momento en que los iPhones se habían vuelto bastante populares”, Racing Apex finalmente cambió su enfoque a PC y consolas (incluyendo Wii U!) y en el circuito de crowdfunding en 2016; Lamentablemente, la campaña no tuvo éxito, pero eso no impidió que Lucky Mountain continuara trabajando en el título, que estaba a punto de experimentar una transformación bastante dramática, como explica Lay:

Evolucionó bastante. Creo que con la cantidad de tiempo que lleva, se ha pulido, un poco como granos de arena que atraviesan un reloj de arena. Se ha filtrado a lo que es ahora; un juego de carreras supersónico en primer lugar, con el tipo de manejo que esperarías de algo inspirado en Daytona o Out Run.

El enfoque basado en armas de Racing Apex ahora se ha eliminado y, como todos sabemos, el juego tiene un nuevo título: Hotshot Racing. También tiene un desarrollador adicional involucrado en la forma de los expertos en carreras de Sumo Digital, más recientemente responsable de Team Sonic Racing.

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Tom Turner, director de desarrollo de Sumo, explica cómo se involucró:

Cuando vimos por primera vez la construcción del juego que Trevor nos presentó, creo que para muchos de los muchachos aquí porque tenemos esa herencia de carreras y, y la experiencia de conducción, nos enamoramos. Podrías ver el potencial allí, y en qué se podría convertir. Simplemente pensamos que este podría ser un proyecto realmente genial al que podríamos aplicar nuestra experiencia.

La llegada del sumo a bordo también ha resultado en cambios bastante importantes debajo del capó. El juego ya no se ejecuta en Unity, sino en el motor de juego interno de Sumo, y se está reconstruyendo en el estudio de Nottingham de la compañía. Eso significa que se ejecutará a 60FPS en todos los sistemas, incluido Switch. Sumo también ha tenido una mano en pensar nuevos modos para el juego, incluyendo un Chase HQestilo ‘policías y ladrones’. Ah, y también habrá multijugador de pantalla dividida para cuatro jugadores.

Cuando la unidad de crowdfunding de Racing Apex falló y el juego desapareció de la vista, muchos de nosotros temimos lo peor, pero parece que el resultado final será realmente mejor de lo que podríamos haber imaginado.

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