Año en revisión 2019 – Roblox Blog

Año en revisión 2019 – Roblox Blog

Queridos robloxianos,

Estos últimos doce meses han sido transformadores. Comenzamos 2019 con un conjunto de objetivos audaces, pero los esfuerzos y logros de nuestros equipos en Roblox HQ y la comunidad más amplia de Roblox han superado incluso nuestras mayores expectativas. No solo logramos números mensuales récord de más de mil millones de horas de compromiso, pero también cruzamos el 100 millones de usuarios activos mensuales marca. A todos y cada uno de nuestros fanáticos de todo el mundo, les agradezco su continua pasión y apoyo.

Nuestra visión

Me gustaría mencionar algunos puntos destacados clave de 2019, pero primero, permítanme agradecerles por creer en nuestra visión de unir al mundo a través del juego. La creación de esta plataforma ha presentado una enorme oportunidad para conectar a las personas de una manera que nunca antes se había hecho. Vemos un futuro en el que personas de todo el mundo vienen a Roblox no solo para jugar, sino para crear, aprender y trabajar juntos.

Dentro del cuartel general de Roblox

A medida que iniciamos esta nueva categoría que llamamos co-experiencia humana, apenas comenzamos a rascar la superficie de lo que es posible. Nuestro éxito continuo dependerá de nuestra capacidad para innovar, escuchar las necesidades de nuestra comunidad y contratar a cientos de personas alineadas con los valores que comparten nuestras aspiraciones. En 2019, nosotros contrató a más de 200 personas para acelerar nuestra visión y mejorar aún más nuestra plataforma. Dado nuestro impulso ascendente, soy optimista sobre nuestras perspectivas en 2020 y más allá. Lo mejor está por venir.

El equipo de roblox

Roblox alrededor del mundo

Fue un año destacado para nuestros esfuerzos internacionales. Me enorgullece anunciar que abrimos nuestra primera oficina en Shenzhen para encabezar nuestras iniciativas comerciales en China. Nosotros asociado con Tencent, Una de las principales compañías de juegos en línea y plataformas de medios en el mundo, para inspirar a la próxima generación de creadores en China a aprender codificación, ciudadanía digital, diseño de juegos y habilidades empresariales en Roblox.

Junto con Tencent, lanzamos una serie de programas educativos orientados a los jóvenes para impulsar la creatividad y la imaginación de los estudiantes chinos. Siempre ha sido un sueño nuestro conectar a personas de China a América del Norte con Europa a través del poder del juego digital, por lo que este es un salto emocionante hacia esa visión.

Presentamos nuestro logotipo y nombre chino oficial, 罗布 乐 思.

Además de nuestra asociación, lanzamos oficial soporte para francés y alemán, expandió nuestras herramientas de localización en la nube para admitir 45 idiomasy 150 mejores experiencias de Roblox localizadas en español, francés, alemán, portugués de Brasil, chino (simplificado y tradicional), coreano y japonés. En última instancia, creemos que los creadores deberían poder ejecutar sus experiencias en todas las plataformas y traducirlas sin problemas a cualquier idioma que deseen. En el futuro, esto será posible gracias a la traducción automática, la traducción automática de origen público o una combinación de ambas. A medida que nuestro conjunto de herramientas de traducción mejora y mejora, podemos comenzar a imaginar un mundo en el que creadores de China, Corea y Japón trabajen juntos y forjen amistades con estadounidenses o europeos. Va a ser realmente emocionante ver más y más experiencias en Roblox hechas por equipos multiculturales.

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Experiencias más inmersivas y más expansivas

Nuestra comunidad de desarrolladores continúa poniendo el listón cada vez más alto cada año. Hubo un momento en que era casi inconcebible imaginar que alguna vez tendríamos más de 100,000 jugadores concurrentes en Roblox. En 2019, vimos que cada vez más experiencias superan ese umbral por sí mismas, incluidas Adoptarme, Leyendas Ninja, MeepCity, Royale High, Simulador de sable, Pet Simulator 2y Bienvenido a Bloxburg. También me gustaría felicitar Adoptarme, Royale High, Bienvenido a Bloxburg, La vida de la prisión, Huir de la instalacióny Superhéroe Magnate por cruzar el hito de mil millones de visitas en 2019.

Siempre es un placer conocer a tantos creadores prometedores de todo el mundo en la Conferencia de desarrolladores de Roblox. En el evento de este año, duplicamos nuestro compromiso de invertir en su éxito y asegurarnos de que tengan las herramientas para producir experiencias que constantemente están ampliando el juego inmersivo. Con servidores de cientos de jugadores, avances nuevos e innovadores en nuestro motor de física y sistemas de iluminación y renderizado, nuevas herramientas de terreno y potentes servicios de análisis como PlayFab, estamos permitiendo a los desarrolladores crear mundos y experiencias diferentes a todo lo que has visto. Y, con nuestras nuevas herramientas de edición colaborativa, hemos desbloqueado el potencial para el primer estudio de cien personas en Roblox. El futuro nunca ha sido más prometedor para los creadores de Roblox.

Conferencia de desarrolladores de Roblox 2019

Establecer un nuevo estándar

Me sorprende ver cuánto ha evolucionado nuestro producto a lo largo del año. Tenemos un nuevo tema oscuro, un nuevo editor de avatar en el móvilnuevo emotes, un nuevo Suscripción premium para reemplazar Builders Club, y cientos de increíbles accesorios creados por el usuario esa mirada más allá de lo que podríamos haber imaginado. Nos estamos moviendo hacia un futuro donde todo lo que ves en Roblox lo habrá hecho alguien de la comunidad. Felicitaciones a los artistas que contribuyeron con trabajos estelares a nuestros Concursos de Diseño Rthro, así como a los modeladores 3D que han aportado tanta creatividad, diversidad y personalidad a la Tienda Avatar. El poder del contenido generado por el usuario nunca deja de sorprendernos.

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¡Qué año tan increíble ha sido para nuestras asociaciones también! Cada vez más marcas en todo el mundo están reconociendo el poder del juego digital, desde gigantes de medios y entretenimiento como Netflix, WB, Disney y WWE hasta grandes jugadores en la industria del deporte, incluidos Nike, NFL, FC Barcelona y Liverpool FC.

Nuestros Brand Partners en 2019

También seguimos viendo un gran éxito en las tiendas de aplicaciones. Roblox fue el La aplicación gratuita para iPad número 1 más descargada en el mundo. Roblox también ha sido el juego familiar gratuito número 1 en Google Play y uno de los mejores juegos gratuitos en Xbox One durante los últimos tres años consecutivos, lo que es un enorme testimonio de la popularidad duradera de las muchas experiencias de alta calidad creadas por nuestros talentosos comunidad de desarrolladores

Liderando el camino en la civilidad digital

Nuestro trabajo nunca se completa cuando se trata de civilidad digital. En el transcurso de 2019, nuestro objetivo fue educar a los padres, tutores y maestros sobre el poder del juego. Creamos un nuevo Guía para padres y Bienestar digital sección en nuestro sitio web; participó en varias oportunidades para hablar en Collision, Web Summit, ISTE, Games for Change, Fast Company Innovation Festival, IBPA y FOSI Annual Conference; lanzó un Página de Roblox Civility en Facebook distribuir contenido sobre seguridad en línea y bienestar digital; y compartió los resultados de nuestro encuesta de civilidad digital sobre la división entre padres y adolescentes cuando se habla sobre el comportamiento apropiado en línea.

Continuaremos colaborando activamente con los padres y las organizaciones de seguridad de todo el mundo para proporcionar un espacio seguro y positivo donde los niños y adolescentes puedan jugar y tener la libertad de explorar su imaginación.

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Mercancía de Roblox y tarjetas de regalo

Nuestros programas de licencias continúan funcionando extremadamente bien, lo que habla del reconocimiento generalizado y la popularidad de los muchos personajes icónicos y experiencias creadas por nuestra comunidad de creadores. Lanzamos más de 200 juguetes; liberado cuatro libros nuevos; y colaboró ​​con creadores de la comunidad para lanzar ropa de marca basada en experiencias populares de Roblox en nuestro página actualizada de Amazon.

Nuestro negocio de tarjetas de regalo también se ha expandido rápidamente, no solo en los Estados Unidos, sino en todo el mundo. Para 2020, habremos aumentado nuestra presencia de solo 45 minoristas en 10 países a más de 180 minoristas en más de 16 países. También hemos lanzado nuestras tarjetas de regalo digitales en Amazon.com en los EE. UU. con planes de expandirse pronto a 6 países adicionales. Esté atento a nuestra nueva tarjeta de regalo en 2020.

Gracias por un gran año

Mi optimismo para el futuro se ve impulsado por la dedicación de nuestra comunidad de jugadores, la creatividad de nuestra comunidad de desarrolladores y la pasión de las grandes personas que trabajan en Roblox. Desde el fondo de mi corazón, agradezco sinceramente que 2019 sea uno de los mejores y más gratificantes años que hemos tenido hasta ahora en Roblox. Tengo la sensación de que 2020 será aún más grande y mejor que nunca.

Te deseo un feliz año nuevo,

David Baszucki (también conocido como constructor)
Fundador y CEO de Roblox

Angélica Cambron

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