Análisis Foregone, un metroidvania con toques roguelite (Switch, PC, Xbox One, PS4)

La lluvia de lanzamientos independientes de cierta envergadura se está intensificando en las últimas semanas, probablemente por todo lo relacionado con la proximidad en el calendario de fechas tan importantes como Halloween, Black Friday o la campaña navideña. Desafortunadamente, muchas de estas producciones van a quedar eclipsadas por la también creciente llegada de grandes producciones que están empezando a aterrizar ahora mismo, y que sin contar todo lo que «absorbe» en términos de atención general se refiere a la salida de Xbox Series X y S así como de PS5. Y no podemos evitar pensar que el título en cuestión, Resultado, Va a ser uno de estos casos, es decir, una obra que a pesar de presentar muy buenas credenciales, lo más probable es que acabe casi de puntillas por el panorama actual.

La principal razón de nuestro pesimismo también tiene que ver con el juego en sí. Y es que aunque y como te acabamos de decir (y en un momento te lo explicaremos en detalle) se trata de una producción muy estimable, Es cierto que carece de la personalidad necesaria y la entidad individual suficiente para destacar entre tantos juegos, siendo uno de esos títulos que parece construirse a partir de piezas y elementos muy característicos de otras obras muy relevantes. Sin ser un defecto, este hecho puede pasar factura. Un juego por cierto que está disponible en todos los formatos actuales a través de sus respectivas tiendas online.

El desarrollo tiene una fórmula similar a lo que se materializa en las obras de esencia metroidvania, siendo muy entretenido en general.

Aventuras de Metroidvania con toques roguelite

La narrativa es bastante impactante al menos desde el principio, ya que ciertamente a medida que se desarrolla la aventura es pierde mucho protagonismo. Y esto es culpa tanto de su guión, demasiado vago y poco elaborado, como del ritmo que muestra el juego y su dinámica, en la que como en un momento vamos a comentar las constantes muertes que sufrimos lentos. a lo largo de los acontecimientos. La aventura nos transporta a un lugar llamado Calagan, una ciudad que ha vivido tiempos mucho mejores desde que acaba de ser invadido y devastado por tropas extranjeras. Y ahí es donde entramos nosotros, ya que en el papel de una especie de soldados creados expresamente con la tecnología más avanzada de Calagan tenemos que intentar acabar con el ejército rival. No es una misión fácil, te lo aseguramos.

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A medida que avanzamos, es posible aprender nuevas habilidades y recolectar una gran cantidad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia.
A medida que avanzamos, es posible aprender nuevas habilidades y recolectar una gran cantidad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia.

Esto se debe a que el título sigue la línea establecida por los títulos de estilo. Almas oscurasEs decir, tienen un nivel de dificultad bastante exigente y es casi imposible no acabar mordiendo el polvo cada cuarto de hora. ¿Y qué pasa cuando perecemos? Pues perdemos todo el oro y experiencia acumulada hasta ese momento, siendo necesario volver al lugar exacto donde no hemos podido recuperarlos. Suena familiar, ¿verdad? Eso sí, en esta ocasión es posible dialogar con un personaje específico que se encuentra en el cubo central que posee aventura y que nos permite recuperar la mitad de nuestro botín sin tener que volver al punto fatal. Algo es algo. Además, ambos elementos, la experiencia y el oro, son fundamentales, ya que el primero nos permite aprender nuevas habilidades en el árbol de habilidades correspondiente y mejorar nuestras estadísticas; mientras que con el oro es posible potenciar nuestro arsenal.

Es posible localizar ciertos lugares escondidos en las escenas, pero lamentablemente estos no son muy abundantes.
Es posible localizar ciertos lugares escondidos en las escenas, pero lamentablemente estos no son muy abundantes.

Precisamente el tema de las armas tiene mucha miga, ya que existe un amplio abanico de armas (con su correspondiente nivel de potencia y características adicionales) que podremos ir coleccionando a medida que avancemos. Todos pertenecen a dos categorías diferentes, cuerpo a cuerpo y distancia, pudiendo blandir desde lanzas y espadas hasta recortes o arcos. Los combates, muy rápidos y fugaces, nos incitan a combinar el uso de uno y otro, ya que para recargar la munición de las armas a distancia es necesario hacer uso de las armas cuerpo a cuerpo. Algunas batallas un tanto desalineadas en ocasiones porque la curva de dificultad no se ha equilibrado completamente correctamente en nuestra opinión, siendo la ingrediente principal sobre el que gira esta producción, Pero no el único.

Cada vez que morimos perdemos nuestro dinero y otros objetos, pudiendo recuperarlos si viajamos hasta el punto donde perdimos la vida
Cada vez que morimos perdemos nuestro dinero y otros objetos, pudiendo recuperarlos si viajamos hasta el punto en el que perdimos la vida o podemos llegar a un acuerdo con un personaje en concreto para recuperar la mitad de lo perdido.

La dinámica del juego está muy cerca de lo que se encarna en un metroidvania, aunque la vena roguelita también está muy marcado. Por lo tanto, debemos explorar el mapeo con cierta libertad y obtener nuevas armas, poderes y habilidades que nos permitan llegar a nuevas áreas de juego. Y una vez conseguido este fin, es posible pasar de uno a otro rápidamente gracias a los viajes rápidos muy útiles que realizamos a través de algunos portales. El problema de su estructura es que, por un lado, este resulta demasiado lineal y, de hecho, muchas de las áreas que podemos visitar no están interconectadas. El tamaño de estas habitaciones no es el más grande que hayamos disfrutado en una aventura de esta naturaleza, y además su diseño en general nos ha parecido demasiado básico, sin demasiados rincones, secretos o áreas que planteen situaciones claramente diferenciadas entre sí. . Básicamente, debemos hacer lo mismo una y otra vez en diferentes fondos, lo que resta valor a la frescura de la experiencia. Unos defectos significativos que restan importancia e interés al conjunto, aunque no son tan graves ni mucho menos como para condenarlo.

La lucha se desarrolla a un ritmo lento.
Los combates se desarrollan a un ritmo frenético, casi fugaz, pero eso no quiere decir que sean fáciles de emprender: todo lo contrario.

Entrando en materia técnica, estamos ante una obra que, como ves, luce muy bien, que al menos a nosotros nos ha parecido bastante similar a la recreada en la gran Células muertas. El protagonista posee una fantástica variedad de animaciones y es un placer verla en acción, tanto a la hora de moverse por los sets como de enfrentarse a los numerosos adversarios que se ven en los sets. Unos fondos que tienen un grado de detalle más que plausible y que presentan un entorno formidable, aunque quizás nos hemos perdido una mayor variedad (y cantidad, hecha por encargo) de ellos. Un muy buen trabajo estético, como es el caso del apartado sonoro. Las melodías aportan su necesario punto de intensidad (especialmente durante las peleas), el doblaje en inglés (subtitulado en nuestro idioma) es sólido y los efectos sonoros cobran protagonismo.

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El apartado visual es realmente llamativo y tiene una calidad muy destacable, aunque nos ha recordado m
El apartado visual es realmente llamativo y tiene una calidad muy notable, aunque nos ha recordado más que el relato recreado en el destacado ‘Dead Cells’

Una sugerente aventura sin llegar a destacar

Seguidores del género metroidvania Probablemente llevan mucho tiempo sonriendo, ya que desde hace algún tiempo son muchos, casi innumerables títulos con esta misma apariencia que han ido apareciendo constantemente para todos los formatos (aunque casi todos son indie). Lo nuevo en llegar es Resultado, una propuesta que ha sido claramente influenciada por obras muy famosas como Células muertas los Almas oscuras entre otros, asumiendo algunas de sus mecánicas más importantes así como sus elementos estéticos. Una manifiesta falta de personalidad que se nota, pero que no eclipsa la buen trabajo hecho por los desarrolladores cuando se trata de crear una odisea sólida, entretenida y verdaderamente desafiante en ciertos puntos del juego. No consigue hacerse un hueco entre los grandes exponentes del género, pero es una obra bastante destacable.

Hemos realizado este análisis en su versión de Xbox One con un código proporcionado por Big Blue Bubble.

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