Animal Crossing: New Horizons Review (Switch)

Animal Crossing: New Horizons Review (Switch)

Cuando, como se siente Siempre Hace – descubrimos que un nuevo Cruce de animales el juego llegaría a Switch, nos dijeron que básicamente se puso en cuclillas sobre todo el asunto, pero de todos modos se produjo emoción. A medida que pasó el tiempo y aprendimos más y más al respecto, la exageración alcanzó peldaños cada vez más altos en la gran escalera del desarrollo, solo obstaculizó ligeramente por un retraso de un número no revelado de meses. Las vistas previas iban y venían, y, francamente, no estábamos seguros de que una fiebre tan intolerable pudiera ocurrir en un juego sin ‘Mario’O‘Zelda’En el título, pero aquí estamos; con expectativas al borde de la impaciencia imposible y justificable a punto de convertirse en moneda de curso legal, pueden las habilidades proverbiales de Animal Crossing: New Horizons pagar las cuentas?

Al igual que cualquier otro juego de Animal Crossing, llegas con la cara fresca a una ciudad que ha visto mejores días. A diferencia de cualquier otro juego de Animal Crossing, la ciudad aún no está allí, y básicamente depende de ti financiar la loca obsesión de un mapache con Bells, y tal vez convertir tu isla en una ciudad en el proceso. Esta vez, también puedes elegir cómo se ve tu personaje, en lugar de que un gato sin residencia fija te haga una serie de preguntas aparentemente arbitrarias para determinar tu composición genética. Tampoco tienes la obligación de mantener la cara que has elegido, y cada elección que hagas al crear tu personaje, desde el color de tu cabello hasta las mejillas sonrosadas, es inmediatamente rectificable con cualquier tipo de espejo o tocador que puedas obtener tus manos globulares Parece básico para los estándares modernos, pero el crédito se debe al crédito y todo eso.

Pero, ¿qué tan desordenada es esta isla en la que te han dejado caer? Bueno, en resumen, usted y todos los demás pasarán al menos la primera noche en una tienda de campaña, sin edificios, estructuras, caminos o cualquier otra cosa que lo acompañe, además de cientos y cientos de malezas, eso es. Sin duda, este es el hogar de la naturaleza, y a menos que dejes de jugar casi de inmediato, querrás asegurarte de que sepa Estás a cargo. Desplumando malezas, recolectando fruta, vendiéndolas en los Servicios para residentes a los sobrinos no pagados de Tom Nook que parecen tener un suministro interminable de fondos a su disposición … todo lo que necesita hacer, y ninguno de los otros isleños lo hará.

Esta mega etapa temprana del juego se siente sorprendentemente diferente a Animal Crossing en su conjunto; estás sumamente limitado en los cambios que puedes hacer, y tu único objetivo real es sentar las bases para lo que está por venir. Lo único que se establece es el diseño de la tierra en sí, aunque eso también será tuyo para moldear. A pesar de ser entonces A diferencia de los juegos anteriores, encontramos todo el asunto increíblemente fascinante y atractivo. La sensación de estar aislado en una isla desierta sin preocuparse por lo que está sucediendo en el mundo exterior es intoxicante e incluso algo adictivo. Incluso en entornos de la vida real altamente distractores, no podíamos dejar de pensar en ese parche de malezas que no bastante tener tiempo para despejar.

Hablando de malezas, ahora son más que una molestia; no solo se pueden vender directamente por efectivo, sino que también es posible usarlos en el nuevo y sofisticado sistema de bricolaje del juego. Esto le permite tomar materias primas que de otro modo servirían de poco o nada y convertirlas en nuevos y elegantes gubbins. Piedra, hierro, tres tipos de madera: ninguno de los recursos de la isla es inútil. Todo esto debe llevarse a su inventario, y como tal, el espacio infamemente limitado es afortunadamente más grande que nunca, aunque el viejo truco de ‘almacenar cosas como regalos en cartas viejas’ ya no se puede usar, pero entonces cuando De Verdad ¿Necesitas llevar todas esas cartas de todos modos? Tampoco termina en un mísero dos filas; eventualmente, podrá actualizar su inventario para incluir dos líneas adicionales, una a la vez, de espacio adicional, lo que es muy doloroso. duele.

Para hacer esto, deberá intercambiar Nook Miles, un sistema de recompensas creado por Tom Nook que casi se siente generoso. Al completar varias tareas en toda la isla, recibirás una cantidad de Nook Miles que se pueden canjear por toda clase de premios interesantes. Estas son solo ofertas únicas, pero no pasará mucho tiempo antes de que desbloquee Nook Miles +, lo que le brinda una selección aleatoria de tareas para completar que se reemplazarán tan pronto como se terminen. Es una forma realmente genial de hacer que los jugadores prueben una variedad de tareas diferentes que de otro modo podrían haber pasado por alto, y con las recompensas que van desde la ropa hasta los nuevos peinados, querrás obtener la mayor cantidad posible.

Los clásicos de la serie como Nook’s Cranny, la tienda de Able Sisters y el Museo regresan en su forma completa, excepto que esta vez no aparecen de inmediato, pero cuando finalmente llegan, puedes exigir dónde están construido, como el dictador que eres. También puede cambiar de opinión y reubicar las comodidades, así como su hogar y los de otros aldeanos. Este nivel de flexibilidad es completamente opcional para los puristas, pero el hecho de que sea incluso posible abre el alcance de lo que está disponible en un grado nunca antes visto en la serie, y las opciones tampoco terminan ahí.

El sistema de bricolaje también se expande mucho más de lo que originalmente esperábamos; hemos visto una gran cantidad de artículos que están disponibles para comprar (o encontrar) la manera tradicional que puede además ser diseñado si tiene la receta de bricolaje adecuada a mano. Dichas recetas se pueden atrapar de numerosas maneras, como ser regaladas por otros aldeanos, adquiridas como parte de la progresión estándar, o incluso encontradas con frecuencia como una especie de ‘mensaje en una botella’ en la playa. En breve, lo amamos. Puede ser un poco extraño golpear un árbol con un hacha tres veces al día para recolectar de una fuente aparentemente ilimitada de madera, madera blanda y madera dura, pero a pesar de sus cualidades sin sentido, el resultado final es un sistema que funciona de maravilla.

Necesitarás trabajar duro este sistema también si quieres algo más que los dos aldeanos principiantes que pululan por tu isla. El Sr. Nook te encomendará el cumplimiento de sus elevadas promesas a los posibles habitantes mediante el suministro de artículos que consideren absolutamente necesario para vivir, como un bebedero para pájaros. Nuestro amigo tanuki proporciona las recetas de bricolaje, pero todo lo demás depende (por supuesto) de nosotros. Esto puede afectar tus recursos difícily, por lo tanto, puede valer la pena si ha agotado los suministros de su isla para hacer un viaje con Dodo Airlines a una isla misteriosa, después de cambiar 2000 Nook Miles por un boleto.

Estos recorridos misteriosos lo ubican en una mini isla generada aleatoriamente donde se pueden encontrar recursos, peces, insectos e incluso nuevos aldeanos. Pueden ser pequeños, pero estaríamos mintiendo si dijéramos que no nos entusiasma todo el sistema de suerte en el sorteo en juego. La mayoría de las veces fuimos a estas islas porque necesitábamos obtener más recursos, pero algunas veces fuimos solo por un cambio de escenario, y cuando nos topamos con una isla llena de bambú, sentimos que nuestro Nook Miles había sido muy bien gastado de hecho.

Entonces, con todos los nuevos sistemas en funcionamiento, nos lo pasamos de maravilla; nuestras emociones hacen tapping experto entre emoción, asombro, anticipación y relajación. Pero no podemos negar que después de una semana más o menos, la gran locomotora de vapor que es nuestro entusiasmo comenzaba a disminuir un poco. Tan pronto como llegó este sentimiento, el todopoderoso Nook nos golpeó con la noticia de que la tienda de Servicios para Residentes se actualizaría a algo que parece con recelo como un ayuntamiento en solo 24 horas. Estábamos contentos, pero no teníamos idea de cuánto más se abriría con este edificio único. De repente, podíamos crear rampas, una melodía de la ciudad estaba en su lugar (que fue instantáneamente cambiada a ‘At Doom’s Gate’ por grupos desconocidos), los puentes podían ser rociados donde quisiéramos, podríamos cambiar la bandera, apareció la música por hora previamente ausente, toda la isla había estallado en nuevas posibilidades, y nuestro entusiasmo se extendió por nuestras caras como una gran sonrisa de oreja a oreja.

Ni siquiera termina allí tampoco; Nuestros horizontes de bricolaje se ampliaron aún más con la capacidad de personalizar objetos con diferentes colores y, en algunos casos, incluso con diseños personalizados. Ropa de cama, cojines, incluso su funda NookPhone puede tener los gráficos sórdidos que desee pegados en ellos. Es algo que los fanáticos han estado pidiendo comprensiblemente desde hace mucho tiempo, y verlo realizado tan fácilmente hace que nuestros corazones se hinchen en un sentido seguro y metafórico.

Con toda esta personalización en objetos, ubicaciones de construcción, pavimentación e incluso el terreno en sí, la única limitación importante (además de su billetera) es su imaginación y si está dispuesto a dedicar el tiempo para hacerla realidad. No pasa nada durante la noche (en realidad, edificios y renovaciones hacer ocurrir de la noche a la mañana, así que tacha eso), así que será mejor que estés preparado para pasar algunas horas serias en este juego, y con tanto aquí tan bien comprendido, es difícil no hacerlo. Este es el punto donde haríamos una pregunta sobre si el juego se ve bien, pero vamos, todos saber Se ve bien.

Con toda seriedad, la presentación en todos los sentidos aquí es casi perfecta. Es uno de los juegos más bonitos de Switch, así que cuando lo combinas con iluminación atmosférica, una resolución acoplada nítida de 1080p a 30 fps, un diseño de sonido que cuelga como miel en nuestros oídos y, sin duda, el mejor museo en la historia de los videojuegos, este es nada menos que un sueño audiovisual. Como era de esperar, el juego portátil se siente extremadamente natural dada la historia de la serie, pero en el acoplamiento es donde podrás ver las cosas más brillantes y bonitas en la calidad más merecedora.

Y la belleza no termina en un nivel de píxeles; el mundo se siente mucho más viva que nunca antes. Los aldeanos deambulan sosteniendo libros y examinando flores, regando, cantando en la plaza, atacando un banco de bricolaje, corriendo hacia ti para darte cosas que sientes que no puedes rechazar … todo es un rico tapiz. Los personajes integrales como Tom Nook e Isabelle también tienen mucha más vida en ellos, desempolvando, clasificando, ocupándose apropiadamente en lugar de solo esperar su inevitable interacción con ojos ligeramente muertos. Las hojas de los árboles se mueven de forma independiente, las huellas que dejas en la playa se comportan de manera diferente si está lloviendo, el nivel de encanto y atención al detalle simplemente no tiene paralelo.

Tampoco estás restringido a las delicias de tu propia isla. Al igual que con las entradas anteriores, puede tomarse su encantador y pequeño yo para visitar las maravillas que se encuentran en las islas de otros, ya sea localmente o por Internet. El sistema se mantiene en gran medida sin cambios desde New Leaf, excepto con una pequeña animación clásica de visualización de información del aeropuerto extremadamente agradable para anunciar la llegada de nuevos jugadores, y funciona bien. No podemos decir que la idea de tener un total de 8 personas pisoteando nuestra ciudad simple pero extremadamente personal es algo que clamamos por hacer, pero la capacidad de hacerlo no debe ser menospreciada en lo más mínimo.

Si la conexión inalámbrica «no es lo que te gusta», también puedes conectar a otro usuario (o tres) desde la misma consola para unirte a tus esfuerzos. Solo se necesita un Joy-Con para cada jugador, lo que significa que aquellos que compraron una nueva y brillante consola de Animal Crossing: New Horizons Nintendo Switch pueden sumergirse directamente en la cooperativa sin demora. Los jugadores que no están clasificados como el «líder» singular no pueden recoger nada debido a la falta de un inventario, pero es extremadamente simple y directo intercambiar quién es el líder con solo unas pocas entradas. Es una característica que, sin duda, también funcionará muy bien con las familias, y para un rápido paseo por la isla, funciona de manera impresionante.

Si tenemos una queja, sería que muy ocasionalmente la interfaz de usuario, si bien es extremadamente inteligente y funcional, no es tan ágil como cabría esperar, lo que da como resultado algunas entradas erróneas (afortunadamente raras) a medida que revolvemos febrilmente los menús para completa la siguiente tarea. Tampoco hay una opción para usar la pantalla táctil al crear diseños personalizados, lo cual es un poco extraño. Esos son honestamente Nuestras únicas quejas.

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