Lanzamiento de Horizon Zero Dawn para PC: el final de la exclusiva tal como la conocemos

Lanzamiento de Horizon Zero Dawn para PC: el final de la exclusiva tal como la conocemos

Juego de caza de dinosaurios de Guerilla Games Horizon Zero Dawn (2017) está obteniendo un puerto para PC, lo que significa que PlayStation 4 está perdiendo una de sus mayores exclusivas. A juzgar por algunos fanáticos vocales en Internet, uno pensaría que Sony Entertainment estaba matando personalmente a uno de sus bebés.

«Supongo que‘ solo en Playstation ’es bastante inútil, ahora», dijo un fanático en respuesta al anuncio. «Qué desgracia.»

Estas reacciones extremas fueron suficientes para incitar a un ex desarrollador de Guerilla Games a hablar en contra de la reacción violenta, recordando a la gente que los puertos permiten que más personas experimenten algo bueno y valioso. «Su disfrute del juego no ha disminuido porque algunas personas más pudieron jugarlo», dijo el desarrollador en Twitter, incrustando un tweet que es según se informa una broma. Sin embargo, muchas respuestas enojadas a la cuenta de Twitter de Guerrilla Games en este momento parecen ser de fanáticos realmente molestos.

Durante generaciones, los fanáticos de los videojuegos se han unido en torno a marcas con suficiente devoción para exigir el concepto de «guerras de consola», donde cada plataforma de videojuegos supuestamente se opone entre sí. Pero a medida que pasa el tiempo, los fanáticos han tenido que contar cada vez más con la erosión del concepto.

Hoy en día, cada vez que lees la palabra «exclusivo», casi siempre hay un asterisco. Cuando la gente dice exclusivo, a menudo lo que quieren decir es cronometrado exclusivo, con lanzamientos o contenido especial que aparece primero en una plataforma antes de obtener una distribución más amplia. Epic Games Store ha hecho un amplio uso de esta técnica para incorporar a más usuarios a su plataforma, tentando a los posibles clientes (pero impacientes) con experiencias que no pueden obtener en ningún otro lado.

Microsoft, por su parte, tiene un gran interés en los lanzamientos multiplataforma, porque ya es un gigante en el espacio de las PC. Gran parte de la estrategia del editor con sede en Seattle en la generación actual de consolas ha girado en torno a la creación de un ecosistema fluido entre Xbox y PC. El juego cruzado permite a los fanáticos en cualquier plataforma disfrutar el juego entre ellos, mientras que Play Anywhere les permite a los jugadores usar el mismo ahorro en Xbox y PC. Dichos beneficios se volverán multigeneracionales con la introducción de la Serie X de Xbox y Smart Delivery: Microsoft parece estar duplicando solo hacer que las personas compren un juego de primera parte una vez, para la plataforma que más les convenga.

Pero si las personas quieren ir más allá del ecosistema de Microsoft, pueden hacerlo. Es notable que puedas comprar Ori y el bosque ciego, tanto como Cuphead para el Nintendo Switch. También hay un rumor continuo de que, en algún momento, podemos ver a Halo on the Switch de alguna manera.

En términos más generales, el juego cruzado entre plataformas parece ser una tendencia continua después de Fortnite’s impulso histórico para unir jugadores en consolas, dispositivos móviles y hardware de PC. Desde entonces, hemos visto cada vez más juegos de consola. interactuando unos con otros de alguna forma, desde Liga de cohetes a Call of Duty.

Si bien Nintendo ha mantenido en gran medida sus experiencias en Nintendo Switch, incluso el infame editor japonés letárgico se ha expandido para poner propiedades de primera parte en dispositivos móviles, o ha encontrado formas de permitir que las experiencias móviles se comuniquen con los juegos de Nintendo Switch.

No todos estos esfuerzos multiplataforma han tenido éxito, pero cuando lo son, es maravilloso. Sentí una palpable sensación de deleite, por ejemplo, cuando encendí Divinidad: pecado original 2 en el Nintendo Switch y, en unos instantes, había descargado mi juego de guardar Steam sin problemas. Se sentía como si estuviera viviendo en el futuro.

Sony quizás haya sido el más lento en reaccionar a estos cambios en el mercado que rodean a las exclusivas, lo que podría explicar por qué parte de la base de fanáticos es tan volátil en este momento: se trata de este fenómeno, el menor de los tres gigantes de la consola. Pero con la generación actual en sus últimas etapas, estamos comenzando a ver la erosión en torno a las exclusivas cada vez más. Es un cambio que la compañía señaló a fines del año pasado, cuando el ex presidente de Sony Worldwide Studios, Shawn Layden discutido los objetivos de toda la marca a raíz de su compra de Hombre araña desarrollador Insomniac.

«Debemos admitir la plataforma PlayStation, eso no es negociable», dijo Layden. «Dicho esto, verás en el futuro algunos títulos que saldrán de mi colección de estudios que pueden necesitar apoyarse en una base instalada más amplia».

En 2020, esos planes han comenzado a concretarse. Antes de Horizon Zero Dawn anuncio, hubo noticias de un Muerte varada Lanzamiento de PC. Los rumores siguen dando vueltas El último de nosotros 2 en PC, y aunque Polygon no puede confirmarlos, el hecho de que estos susurros existan es un testimonio de que los tiempos están cambiando. En otra parte, el Sueños La comunidad de PS4 está cruzando los dedos para que la herramienta de creación de juegos eventualmente llegará a la PC, donde la experiencia podría despegar más que en un jardín amurallado.

Sospecho que la próxima generación de videojuegos desestimulará las plataformas y los acuerdos de publicación exclusivos aún más, especialmente con los esfuerzos continuos para que la transmisión de videojuegos se desarrolle. Para aquellos que usan el fandom como piedra angular de su identidad o comunidades, el cambio será doloroso. Pero para la mayoría de nosotros que solo queremos jugar algo bueno, cualquiera sea la forma que tome. La elección será bienvenida con los brazos abiertos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *