Una nota sobre el trabajo que entra en nuestras reseñas de juegos

Una nota sobre el trabajo que entra en nuestras reseñas de juegos

Hemos hecho esto informalmente por un tiempo, pero recientemente nos comprometimos oficialmente con un plan en KotAku para dar al personal que juega un juego después de horas para un fecha límite—Por lo general por un revisión del juegotiempo libre a cambio.

Si eres un lector de nuestras reseñas, espero que aprecies que solidifiquemos este enfoque.

Jugar un juego para una revisión es trabajo. Puro y simple. Es muy fácil perder de vista eso. Claro, suena divertido y a menudo lo es, pero también puede ser una rutina y consumir una cantidad increíble de tiempo. El trabajo es trabajo, y siempre debemos reconocerlo como tal, incluso si el trabajo implica jugar Cruce de animales antes de salir o estar entre los primeros en sumergirse en un nuevo y emocionante JRPG.

Los desafíos logísticos de cubrir juegos son formidables. Los juegos y el hardware son caros. El acceso previo a los juegos está restringido, al igual que el acceso a los desarrolladores. Los porteros abundan. Además de eso, los juegos solo toman mucho tiempo para jugar y entender.

Uno de los desafíos más grandes pero más mundanos que enfrentan los periodistas y críticos de juegos es el compromiso de tiempo necesario para cubrir bien los juegos. Crea enormes dificultades en términos de asignación de personas y recursos. También es parte del concierto. Dar tiempo libre a las personas después de una revisión no alivia eso, pero es lo correcto.

Es inevitable que Kotaku (y otros medios) terminan dependiendo de los críticos que juegan juegos durante la noche o durante los fines de semana. Los editores y desarrolladores de juegos pueden enviarnos copias de revisión días antes del lanzamiento, pero eso no significa que podamos simplemente deslizarnos por el juego y escribir cómodamente una revisión u otra cobertura del juego sin una extensión significativa de la jornada laboral. Siempre he tratado de detectar cuándo un miembro del personal se reduce por las horas adicionales que necesitan para escribir una reseña y me ofrecen tiempo libre, pero ¿por qué esperar eso?

READ  Los estudios muestran que la mayoría de los pacientes con Covid-19 han perdido su gusto u olfato

Debe ser automático: asigne un juego para su revisión, anticipe cuánto tiempo llevará jugar y planifique uno o dos días de descanso para compensarlo.

Tenga en cuenta que ya nos tomamos nuestro tiempo tanto como podemos. No siempre apuramos una revisión para la fecha de embargo proporcionada por el editor, a menudo debido al tiempo necesario para jugar. Nos tomaremos nuestro tiempo, incluso si eso significa que nuestra revisión se ejecutará más tarde que otras ‘. Fueron Kotaku. Podemos permitirnos tomar nuestro tiempo. Podemos revisar un juego una semana «tarde» y los lectores siguen apareciendo. Sin embargo, incluso cuando hacemos esto, a menudo se necesita jugar después de las horas.

Para ser claros, no estoy hablando de todos los juegos que hacemos fuera de las horas de trabajo tradicionales. Espero que cualquier Kotaku El miembro del personal, como yo, probablemente jugará después de las horas de todos modos. ¡Nos gusta jugar juegos! No vamos a convertir todo eso en más tiempo libre. Pero esa experiencia distinta de jugar hasta la noche o el fin de semana por una fecha límite debe tratarse como una verdadera mano de obra.

Me preocupa que no tratar los juegos basados ​​en plazos como un trabajo pueda hacer que la duración, la mediocridad o la mala calidad de un juego se sientan más como una molestia personal de lo que debería ser. También corre el riesgo de difuminar líneas ya difusas sobre el equilibrio entre el trabajo y la vida.

He estado allí, furioso porque un juego que estoy revisando aún no ha terminado y sintiendo lo que debería ser mi tiempo sin trabajo desapareciendo. He subrayado cómo encajar juegos de 60 horas en mi vida además de mi trabajo de medio día de juegos a tiempo completo. No debería ser tan tenso.

READ  Facebook anuncia Oculus Gaming Show para el 21 de abril, el primer evento enfocado en nuevos juegos

Dicho todo esto, nuestros revisores son profesionales. Nunca he sentido que el estrés de la revisión haya afectado su opinión sobre un juego. Pero lo he visto cansarlos. Hemos sido reactivos a eso.

Finalmente, nos estamos adelantando.

Jugar juegos para la fecha límite es trabajo y, por tonto que pueda parecer para algunos, Dios sabe que tenemos problemas más grandes en el mundo que necesitan solución, me aseguraré de que siempre lo tratemos como tal. Eso es lo mejor para los revisores y es, espero, lo que los lectores también desearían.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *