Xbox Series X: una mirada más cercana a la tecnología que impulsa a la próxima generación
Hace pocos meses, nosotros
reveló Xbox Series X, nuestra consola más rápida y potente jamás diseñada
para una generación de consola que te tiene a ti, el jugador, en el centro. Cuando es lanzado
Esta temporada de fiestas, Xbox Series X establecerá una nueva barra de rendimiento, velocidad
y compatibilidad, todo mientras le permite llevar su legado de juegos hacia adelante
contigo y juega miles de juegos de cuatro generaciones.
Recientemente, junto con los expertos en tecnología. Austin Evans
y Fundición digital, nosotros
tuve la oportunidad de echar un vistazo más de cerca a algunas de las tecnologías que están potenciando
Xbox Series X y hable con el equipo sobre las elecciones que hicieron al definir
La próxima generación de juegos. Pasamos un día entero discutiendo todo
desde el procesador personalizado de la consola y las soluciones de latencia hasta atrás
compatibilidad y mejoras visuales.
(Nota del editor: utilizaremos algunas siglas y discutiremos
tecnologías en esta publicación sin siempre definirlas. Para ese fin, hemos
creado un Xbox
Glosario de la serie X que contiene muchos de estos términos y más. Enlazaremos
donde corresponda, y puede consultar el lleno
glosario aquí, así como nuestras características en el nuevo
Mando inalámbrico Xbox y como el equipo
está reduciendo la latencia.)
La próxima generación de Xbox se define por tres principales
características: potencia, velocidad y compatibilidad. Echemos un vistazo a la
características y tecnologías de Xbox Series X que ofrecen esos tres sellos distintivos.
La Xbox más poderosa de todas
Al principio del diseño de Xbox Series X, el equipo fue determinado
para entregar la Xbox más poderosa de la historia, que abrió una serie de discusiones sobre
cómo definir «potencia» en la próxima generación de consolas. En generaciones pasadas,
el poder se ha definido principalmente por la innovación gráfica: desde la transición
desde gráficos de 8 bits a 16 bits, 2D a 3D, SD a HD y finalmente a 4K.
Hoy en día, los jugadores exigen más y más juegos a los 60
cuadros por segundo (fps) con alta fidelidad visual y precisa, receptiva
entrada. Los desarrolladores han ideado soluciones creativas, como dinámica
escala de resolución, para mantener una alta calidad de imagen sin comprometer
velocidad de fotogramas, pero esto a menudo se hace para evitar las limitaciones y
limitaciones del hardware de la generación actual. Eso está a punto de cambiar con
Xbox Series X. Sin embargo, no se trata solo de hacer que los juegos se vean mejor. Se trata de
haciendo que los juegos también jueguen mejor.
«Mientras
la Xbox Series X ofrecerá un aumento masivo en el rendimiento de la GPU y
continuar redefiniendo y avanzando el estado del arte en gráficos con nuevos
capacidades como el trazado de rayos acelerado por hardware «, dijo Jason Ronald, Director
de Gestión de productos en Xbox Series X, «no creemos que esta generación
ser definido solo por gráficos o resolución «.
El equipo sabía que necesitaban construir una consola de próxima generación.
que podría ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromisos para los desarrolladores. Ellos
También se desafiaron a sí mismos a ofrecer un nivel de rendimiento que alguna vez se pensó
imposible en la consola, incluida la compatibilidad con hasta 120 fps para la mayoría
Juegos exigentes y competitivos. Mientras creen en la resolución y la velocidad de fotogramas
son las decisiones creativas que mejor se dejan en manos de los desarrolladores de títulos, el equipo
quería asegurar que el sistema pudiera satisfacer las necesidades de los más grandes
éxitos de taquilla, deportes electrónicos competitivos y creadores independientes innovadores.
Para apoyar esas necesidades, el equipo fortaleció su
asociación a largo plazo con el fabricante de chips AMD, que comenzó a trabajar con Xbox
equipo hace más de 15 años en la Xbox 360. Sebastien Nussbaum, Vicepresidente Corporativo
Presidente y Miembro Principal, Productos y Tecnologías Semi-Custom en AMD,
habló un poco sobre lo que el equipo creó para ayudar a potenciar la Xbox Series X.
Gracias a un enfoque en el diseño transformacional y la mejora del rendimiento generacional, Nussbaum dijo que, para los desarrolladores, «la consola termina siendo un campo de juego para la innovación técnica». Esto se debe en gran parte a la potencia bruta del procesador de diseño personalizado, alimentado por una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos y una GPU RDNA de clase 2.
Estas arquitecturas de próxima generación ofrecen un nuevo nivel de
rendimiento que permite a los desarrolladores crear experiencias realistas e inmersivas
como nunca habíamos visto antes, al tiempo que permitimos que el equipo de AMD siembra un
ecosistema DirectX de próxima generación que continuará impulsando a la industria
adelante.
«Xbox
La serie X es el mayor salto generacional de SOC [System on a Chip] y API
diseño que hemos hecho con Microsoft, y es realmente un honor para AMD ser un
socio de confianza de Microsoft para este esfuerzo «, dijo Nussbaum. «La serie Xbox X
va a ser un faro de liderazgo en innovación técnica para esta consola
generación y propagará la innovación en todo el ecosistema DirectX
este año y hasta el próximo «.
Después de la presentación de AMD, el miembro técnico Andrew Goossen
tomó las riendas para sumergirse profundamente en las campanas y silbidos tecnológicos que
para Xbox Series X. Hemos enumerado las especificaciones completas del sistema a continuación, con prácticas
enlaza a nuestro glosario para obtener definiciones sobre lo que significan muchos de estos términos:
UPC | 8 núcleos a 3,8 GHz (3,66 GHz con SMT) CPU personalizada Zen 2 |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CUs a 1.825 GHz GPU RDNA 2 personalizada |
Tamaño de la matriz | 360,45 mm2 |
Proceso | 7nm mejorado |
Memoria | GDDR6 de 16 GB con bus de 320mb |
ancho de banda de memoria | 10 GB a 560 GB / s, 6 GB a 336 GB / s |
Almacenamiento interno | SSD NVME personalizada de 1 TB |
Rendimiento de E / S | 2,4 GB / s (sin formato), 4,8 GB / s (comprimido, con bloque de descompresión de hardware personalizado) |
Almacenamiento expandible | Tarjeta de expansión de 1 TB (coincide exactamente con el almacenamiento interno) |
Almacenamiento externo | Soporte USB HDD externo 3.2 |
Unidad óptica | Unidad de Blu-Ray 4K UHD |
Objetivo de rendimiento | 4K @ 60 FPS, hasta 120 FPS |
Para más información, te animo a que visites Digital
La inmersión profunda de Foundry para tener una mejor idea de lo que significan todas estas características
para desarrolladores y jugadores.
Una de las características más grandes (y más notables para los jugadores) en Xbox Series X será la compatibilidad con DirectX Raytracing acelerado por hardware, que simula las propiedades de la luz y el sonido en tiempo real con mayor precisión que cualquier tecnología anterior. Para darnos una mejor idea de cómo esta tecnología impacta directamente en los juegos, Clayton Vaught, Director Técnico de Minecraft, nos mostró una demostración técnica de cómo el trazado de rayos podría afectar uno de los juegos más populares del mundo.
Alternar entre elementos visuales actuales y hardware
visuales acelerados de DirectX Raytraced, Vaught caminó alrededor de un prediseñado
El mundo de Minecraft para mostrar las formas en que la iluminación realista cambia completamente el
juego. Las sombras proyectadas de los objetos se suavizan o endurecen dependiendo de qué tan lejos
el objeto que eres, mientras que la lava emite un cálido resplandor naranja que se disipa
sobre la distancia y se refleja en los rieles de la mina. Incluso la luna proyecta su propio
rayos, bajando a través de grietas en las paredes y reflejando partículas
en el aire. Las imágenes de Raytraced cambian fundamentalmente la forma Minecraft
siente, atrayendo al jugador y sumergiéndolo en un mundo mucho más realista.
La característica más impresionante (al menos para los tuyos) fue
la forma en que la luz pasa ahora a través de objetos transparentes como el vidrio, recogiendo el
color en camino a tus ojos. Esto se demostró maravillosamente mientras caminaba
a través de un pasillo forrado con un verdadero arco iris de cubos de vidrio de colores, cada uno
de los cuales proyectan una sombra de color diferente en el piso. Llegó el gran momento
de las sustancias más sencillas: el agua. Con el trazado de rayos, el agua estaba
ahora completamente transparente y permite que la luz de la luna pase a través de ella
jugador debajo y reflejarse de manera realista de las algas meciéndose en el
actual .. Fue realmente una demostración impresionante que trajo qué hardware
DirectX Raytracing acelerado en Minecraft podría dar vida de una manera que yo
nunca imaginado
Para cerrar el segmento sobre el poder de Xbox Series X, The
El Director Técnico de la Coalición, Mike Rayner, vino a mostrarnos cómo es su equipo.
planeando optimizar Engranajes 5 para Xbox Series X. El equipo mostró un
demostración técnica de Engranajes 5, con tecnología de Unreal Engine, para Xbox Series X
usando la configuración completa de PC Ultra Spec, que incluía una resolución más alta
texturas y niebla volumétrica de mayor resolución, así como una partícula 50% más alta
cuenta que las PC Ultra Specs permitidas. También mostraron la apertura
cutcene, que ahora funciona a 60 FPS en 4K (eran 30 FPS en Xbox One X), lo que significa
La transición de escenas en tiempo real a jugabilidad es increíblemente fluida.
También hubo algunas mejoras notables en algunos otros
áreas también. Los tiempos de carga fueron extremadamente rápidos, y el equipo pudo encender
algunas características que, aunque se implementaron previamente, tuvieron que desactivarse para
Versión Xbox One X Esto incluyó sombras de contacto (proporcionando profundidad adicional a
objetos) e iluminación con sombra propia en plantas y césped, haciendo sentir cada escena
más realista. Rayner también compartió que el juego ya está ejecutando más de 100
FPS y que el equipo está investigando la implementación del juego de 120 FPS para
modos multijugador, que brindan a los jugadores una experiencia nunca antes vista en consolas.
¿Lo más impresionante de todo? El hecho de que el equipo pudo hacer todo esto
y corriendo en cuestión de semanas.
El equipo también anunció que tendrán una Xbox Series X
Versión optimizada de Gears 5 disponible en el lanzamiento de Xbox Series X, que los jugadores
serán gratuitos si poseen la versión Xbox One de Gears 5 y aprovecharán
Entrega inteligente según la consola que esté utilizando.
Mejorando la inmersión y la velocidad de abrazo
El siguiente principio importante de la Xbox Series X es la velocidad, que
se puede definir de muchas maneras diferentes. Los dispositivos modernos han cambiado
nuestras expectativas sobre qué tan rápido puede moverse entre experiencias o
aplicaciones. La mayoría de nosotros queremos poder saltar instantáneamente a una experiencia
o regresar a donde lo dejamos. Esto influyó en el equipo que diseñó el
arquitectura del sistema, ya que querían asegurarse de que permitieran a los jugadores gastar más
tiempo jugando y menos tiempo esperando.
Una gran parte de eso gira en torno a la adición de un estado sólido
unidad (SSD). Hemos alcanzado los límites superiores del rendimiento de la unidad de rotación tradicional,
así que el equipo sabía que tenían que invertir en velocidades de E / S de nivel SSD para entregar el
calidad de experiencia a la que aspiraban con Xbox Series X. Esta era un área
donde el equipo realmente quería innovar, y sabían que este podría ser un juego
cambiador para la nueva generación. Pero no querían que el sistema de E / S fuera solo
sobre tus juegos cargando más rápido.
Ingrese a Xbox Velocity Architecture, que presenta una estrecha integración entre hardware y software y es una nueva arquitectura revolucionaria optimizada para la transmisión de activos en el juego. Esto desbloqueará nuevas capacidades que nunca antes se habían visto en el desarrollo de la consola, permitiendo que el desarrollador tenga acceso instantáneo a 100 GB de activos del juego. Los componentes de la arquitectura Xbox Velocity se combinan para crear un multiplicador efectivo en la memoria física que es, literalmente, un cambio de juego.
«La CPU es el cerebro de nuestra nueva consola y la GPU es el corazón, pero la Xbox Velocity Architecture es el alma», dijo Andrew Goossen, miembro técnico de Xbox Series X en Microsoft. “La arquitectura Xbox Velocity es mucho más que rápido las últimas veces. Es una de las partes más innovadoras de nuestra nueva consola. Se trata de revolucionar cómo los juegos pueden crear mundos mucho más grandes y atractivos «.
Un gran beneficiario de esta actualización tecnológica es grande
juegos de mundo abierto donde los jugadores tienen libertad para jugar y explorar en su propio
camino ya su propio ritmo. Títulos como Final Fantasy XV, Asesino
Creed Odysseyy Red Dead Redemption 2 han redefinido las expectativas
de un mundo vivo y dinámico de esta generación.
Para hacer que estos universos sean aún más dinámicos y parezcan
Los mundos grandes y de alta fidelidad requieren un aumento masivo en el poder de procesamiento y
la capacidad de transmitir activos de forma extremadamente rápida para no romper la inmersión (épica
los viajes en ascensor o los largos pasillos son buenos ejemplos de cómo los desarrolladores
ocultar creativamente los activos que se cargan). Los desarrolladores también podrán efectivamente
elimine los tiempos de carga entre niveles o cree sistemas de viaje rápidos que sean
solo eso: rápido.
Tampoco puedes hablar de velocidad sin hablar también de
latencia.
«Los jugadores competitivos y las mejores experiencias de juego exigen controles precisos y receptivos», dijo Goossen. «El equipo de Xbox analizó toda la canalización de entrada de extremo a extremo, desde el controlador hasta la consola y desde la consola hasta la pantalla, y nos desafiamos a nosotros mismos para identificar cada oportunidad de reducir aún más la latencia para proporcionar la mejor experiencia para los jugadores en Xbox».
Esto ha incluido el desarrollo de una tecnología completamente nueva, como la entrada de latencia dinámica (DLI), así como ayudar a dar forma a la especificación HDMI 2.1 al agregar nuevas funciones centradas en los juegos, como soporte para 120 Hz, frecuencia de actualización variable (VRR) y modo de baja latencia automática ( ALLM). El equipo también ha estado trabajando con los principales fabricantes de televisores de la industria durante los últimos dos años para garantizar que el ecosistema de pantallas esté listo para las funciones que vienen con Xbox Series X.
Si bien puede ser difícil
observe la latencia mejorada de cualquiera de estas mejoras solo, cuando
todo suma, hace una experiencia profundamente más receptiva.
Finalmente, están las experiencias de los jugadores que mejorarán en gran medida gracias a la velocidad que ofrece Xbox Series X. La más notable de ellas es tiempos de carga, que disminuirá considerablemente gracias a la potencia de procesamiento de Xbox Series X.
También está la nueva tecnología Quick Resume que describimos en nuestra última publicación de blog. Con las consolas de generación actuales, puedes reanudar el último juego que jugaste. Sin embargo, dado que la mayoría de los jugadores juegan (en promedio) de tres a cuatro juegos al mes, el equipo quería darles la opción de cambiar entre ellos de manera fácil y rápida. Con Quick Resume, puede reanudar múltiples juegos con solo presionar un botón, volviendo instantáneamente a la acción, justo donde lo dejó, para múltiples títulos al mismo tiempo.
Ya que los estados del juego serán
almacenados directamente en el SSD del sistema, incluso persistirán después de que apague
la consola, desenchúfela por completo o incluso realice una actualización del sistema. Uno de los
los evaluadores del equipo desconectaron su consola durante una semana, luego tomaron una actualización y
fue todavía capaz de continuar justo donde lo dejó sin siquiera una
cargando pantalla.
Compatibilidad de juego
Continúa en la próxima generación
El tercer y último pilar para Xbox Series X es
compatibilidad. A través de la generación Xbox One, el equipo ha mostrado su
pasión y compromiso por la compatibilidad, poniendo al jugador y su favorito
juegos en el centro de todo lo que hacen. Como jugadores, ellos entendieron
que todos tenemos nuestros recuerdos favoritos, franquicias o títulos que queremos
continuar jugando incluso mientras la tecnología y el diseño del juego continúan avanzando.
«Los
respuesta de la comunidad al anuncio de Phil de compatibilidad con versiones anteriores de 360 en E3
2015 fue uno de los mejores momentos de mi carrera en mi tiempo como parte del equipo
Xbox «, dijo Ronald.
Para la próxima generación, el equipo sabía desde el principio que
quería duplicar la compatibilidad. Esa visión ayudó a influir en el diseño.
del sistema y, a través de una combinación de hardware y software,
se comprometieron a garantizar los miles de juegos en Xbox One, incluidos
Xbox 360 y los juegos originales de Xbox jugarán aún mejor en Xbox Series X.
«El equipo vino y nos contó sobre Xbox Series X. Dijeron» ¿Qué se puede hacer con aún más potencia? «Entonces, el desafío estaba listo. Nos dieron la Xbox One X y fue como si tuviéramos un gran patio de juegos con el que jugar ”, dijo Peggy Lo, directora principal de gestión de programas, Compatibilidad con versiones anteriores. «Luego obtuvimos la Xbox Series X y fue como si tuviéramos un parque de diversiones para jugar».
Los jugadores verán los beneficios del hardware mejorado de
Xbox Series X para juegos compatibles con versiones anteriores, que incluyen arranque y carga mejorados
veces, velocidades de cuadro más estables, resoluciones más altas y calidad de imagen mejorada.
El equipo de compatibilidad también continúa creando técnicas completamente nuevas y
innovación que podemos usar para mejorar aún más el catálogo de juegos existente
cuando se ejecuta en Xbox Series X.
El equipo de Xbox está tan comprometido con el concepto de
compatibilidad y juego entre generaciones, que no solo mueven tus juegos
reenviarlo con usted, pero también lo hacen sus accesorios de Xbox One, sus partidas guardadas y
progresión. De hecho, todo tu legado de juegos avanza contigo hacia el
próxima generación.
Además, el equipo también ha diseñado el sistema para permitir el modo multijugador de generación cruzada, así como también para introducir nuevas funciones como Smart Delivery, que garantiza que solo tenga que comprar un título una vez, sabiendo que obtendrá la mejor versión del título en lo que sea Consola Xbox en la que eliges jugar. Esto permitirá a los jugadores moverse sin problemas entre múltiples consolas y generaciones de consolas como mejor les parezca. Xbox Series X es la consola Xbox más rápida y potente de la historia, diseñada para una generación de consolas que lo tiene en el centro. Esperamos que esta mirada más cercana a algunas de las decisiones de diseño y tecnologías que impulsan la Xbox Series X haya respondido a sus preguntas y le haya dado una buena idea de qué esperar cuando la consola esté disponible esta temporada de fiestas.