Xbox Live luchó para hacer frente a la demanda anoche • Eurogamer.net
A medida que el distanciamiento social empuja a todos hacia los juegos en línea.
Con el empeoramiento de la situación del coronavirus y el creciente número de personas que optan por quedarse en casa, es probable que los juegos en línea experimenten un gran aumento de popularidad, y a juzgar por los problemas de Xbox Live ayer, ya está sucediendo.
Alrededor de las 8 p.m., hora del Reino Unido, anoche, los usuarios comenzaron a informar problemas para acceder a los servicios de Xbox Live, lo que significa que ya no podían acceder a las funciones en línea en sus juegos, o en algunos casos no podían iniciar sesión. Downdetector, esto alcanzó su punto máximo a las 9 p.m. del Reino Unido y los jugadores afectados en todo el mundo.
En este punto, la cuenta de Soporte de Xbox tuiteó para confirmar que estaba investigando los problemas, pero no fue sino hasta las 23:20 hora del Reino Unido que la cuenta volvió a tuitear para confirmar que los problemas se habían resuelto.
¡Los jugadores deberían poder iniciar sesión y acceder a los servicios de Xbox Live normalmente! Gracias por su paciencia y, como siempre, estamos escuchando. https://t.co/fD18Mjpx6W
– Soporte de Xbox (@XboxSupport) 15 de marzo de 2020
El jefe de Xbox, Phil Spencer, explicó más tarde que Xbox había visto un aumento en el uso «en casi todo», y elogió el trabajo de los equipos de TI para lograr que los servicios vuelvan a funcionar. Él también agregado que fue «alentador saber de tantas personas que usan los juegos como una forma de mantenerse conectados durante estos tiempos».
Sí, el uso está en casi todo. Gracias a todos los equipos de Ops / IT en todas las compañías que están trabajando arduamente para mantener todo funcionando sin problemas con todo lo que sucede a su alrededor.
– Phil Spencer (@ XboxP3) 15 de marzo de 2020
Es poco probable que esta sea la única interrupción que experimentamos ya que la demanda aumenta rápidamente para los juegos en línea: en Italia, el cierre de la escuela ha provocado un aumento significativo en el tráfico de Internet, y los niños recurren a juegos como Fortnite y Call of Duty para su entretenimiento. Un proveedor de Internet italiano informó un aumento en el tráfico de más del 70 por ciento, con los juegos en línea proporcionando «una gran contribución» (a través de Bloomberg) CS: GO ha seguido batiendo récords durante el fin de semana, golpeando a 1 millón de jugadores simultáneos gracias a una combinación de creciente popularidad en China y un mayor número de personas que se quedan en casa. Personalmente, no puedo esperar para acurrucarme con Animal Crossing: New Horizons a finales de esta semana, y al menos eso no depende de un Internet estable.