un puerto decente de un juego verdaderamente clásico • Eurogamer.net

un puerto decente de un juego verdaderamente clásico • Eurogamer.net

15 años después de su lanzamiento inicial en PlayStation 2, Devil May Cry 3 sigue siendo uno de los mejores juegos de acción de este tipo, pero obtener un remaster decente para los sistemas modernos ha resultado difícil, con el juego recibiendo una procesión de conversiones barebones a lo largo de los años. La buena noticia es que con la reciente llegada del juego a Nintendo Switch, obtenemos una excelente versión de este clásico peleador, pero la mala noticia es que todavía está lejos de ofrecer lo que podría llamarse un puerto perfecto.

Hay un punto de conflicto en términos de su valor en la tienda electrónica. PS4, PC y Xbox One recibieron una Colección HD en 2018 que proporcionó la trilogía en una compra, mientras que los usuarios de Switch (al menos fuera de Japón) deben comprar cada conversión individualmente, lo que equivale a un precio más alto en general. Sin embargo, con DMC3 hay al menos trabajo extra puesto en el puerto, donde obtienes características exclusivas de Switch. Hay un apoyo limitado para dos jugadores a través de un modo cooperativo que hace que Dante y Vergil sobrevivan a oleadas de enemigos en el Bloody Palace. Aquí, puedes usar los JoyCons retenidos de lado si es necesario, además de que incluso permite a cada jugador usar armas de la aventura en solitario. Es un extra de estilo arcade, uno que, pero aún así, la aventura principal es la gran atracción.

Los usuarios de Switch también obtienen una adición significativa al juego principal para un jugador. Hay un nuevo modo de estilo libre, que te permite cambiar el estilo de juego de Dante sobre la marcha, disponible desde el comienzo del juego, en lugar de elegir entre los tipos Trickster, Royal Guard, Swordmaster y Gunslinger entre cada nivel. Con un estallido de color, el papel del botón B cambia, abriendo opciones para hacer malabarismos en el aire aún más lujosos.

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Aún así, fundamentalmente Switch trae el mismo juego central que la Edición Especial en PS2, aunque claramente hemos recorrido un largo camino en la calidad de imagen. Mientras observamos texturas de calidad original, obtenemos una resolución de 1080p cuando está acoplada, cayendo a 720p nativo en modo móvil. Sin embargo, es desconcertante que no haya un suavizado efectivo en la imagen la mayor parte del tiempo, ni siquiera el pase básico que encontrarás en la versión para PC del juego. En cuanto al rendimiento, DMC3 alcanza sus objetivos exactamente como debería: es un bloqueo de 60 fotogramas por segundo de principio a fin, con solo escenas de corte seleccionadas que caen a 30 (probablemente hasta la tasa de tics de animación del juego original). En resumen, los conceptos básicos están completamente cubiertos y es particularmente genial disfrutar de un clásico una vez más, especialmente como una experiencia móvil.

Solo hay un par de inconvenientes en este puerto. En primer lugar, todo lo que obtienes son texturas y efectos originales: no hay signos de ninguna renovación en los activos. La resolución es obviamente más alta, pero la obra de arte principal está despojada de un juego clásico de 2005, y se muestra en mapas de texturas a menudo turbios y de baja resolución. En un mundo donde los modders están experimentando con el arte mejorado de IA con algunos resultados fascinantes, me pregunto si este tipo de proceso podría aparecer en juegos más comerciales.

Aquí hay un vistazo a cómo se ve la versión Switch de Devil May Cry 3, con el juego acoplado y móvil probado.

La dependencia de los activos antiguos también se manifiesta en otros lugares. Si bien muchas de las escenas de corte están impulsadas por el motor y se ejecutan con resolución nativa, algunas de ellas son FMV pre-renderizados de baja resolución que no se sostienen particularmente bien. Es el mismo problema que HD Collection, incluso en PC donde esperarías ver resoluciones altísimas. El lado positivo es que estos videos originales se presentaron originalmente en una relación de aspecto de buzón de 16: 9, que se traduce bien en la pantalla panorámica de Switch.

Pero incluso aquí hay problemas: efectivamente está obteniendo una versión recortada de 324p de lo que originalmente era un video 4: 3 480p. Combine esto con los artefactos de compresión de bloque, y crea una desconexión discordante con la imagen nítida de 1080p del juego. Es una pena porque estas escenas a menudo están bellamente coreografiadas, con una acción elegante que recompensa terminar un nivel. El impacto de estas escenas de baja resolución se mitiga en cierta medida al jugar en modo portátil, pero aun así es molesto.

Hay algunas otras desventajas también. Los menús de personalización también se crean a partir de ilustraciones antiguas, lo que significa que todavía presentan una relación de aspecto de 4: 3, en línea con las colecciones HD en otros lugares. Más decepcionante para los usuarios de Switch específicamente es el uso de efectos de baja resolución. Es probable que sea una compensación mantener todo fluyendo a 60 fps, pero los enemigos derribados crean una explosión de polvo pixelado de cuarto de resolución a su paso.

Independientemente de los problemas, creo que hay mucho que me gusta de la versión Switch de Devil May Cry 3. Los efectos funcionan a un lado, el modo acoplado coincide con las especificaciones de los modos PS4, Xbox One y PC. Mientras tanto, tenemos nuevos modos para multijugador y una opción adicional de estilo libre en el juego en solitario. Sin embargo, lo más importante de todo es que la plataforma Switch proporciona el mayor beneficio: DMC3 es ahora una experiencia móvil brillante. La carga es casi instantánea entre cada área, a menudo pequeña por naturaleza para tener en cuenta los limitados recursos de memoria de PS2. Sin embargo, todo fluye maravillosamente en Switch, que creo que es la gracia salvadora aquí. Las animaciones son ágiles y satisfactorias hasta el día de hoy, hasta el icónico enemigo de la serie hace malabarismos con disparos a medida que avanzas por el suelo. Pasando por alto la textura básica, si este juego debutó hoy, solo la mecánica hace que este sea un viaje brillante.

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Me ha encantado volver a él, solo desearía que algún grado de modernización pudiera estar disponible como una opción. Sí, sería bienvenido intentar incluir nuevos activos, pero otros aspectos también podrían ser útiles con una actualización, como el difícil trabajo de la cámara en tercera persona. Fundamentalmente, el genio está en la jugabilidad, que todavía se ejecuta con fluidez, donde la emoción del combate se mantiene maravillosamente. Es un stand-by perfecto para los fanáticos de Bayonetta, esperando en los bordes de sus asientos para el próximo lanzamiento. Si bien no creo que las adiciones de Switch justifiquen necesariamente la decisión de dividir Devil May Cry 3 en sus juegos componentes como lanzamientos individuales, todavía lo recomendaría. Si bien la conversión sigue siendo relativamente básica en comparación con la calidad de otros remasterizadores, al menos los elementos básicos están en su lugar aquí, y eso es suficiente para ofrecer una experiencia decente de un juego que sufrió tantas conversiones por debajo del promedio.

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