Star Wars: Squadrons: HUD, personalización y mecánica avanzada, todo opcional

Star Wars: Squadrons está listo para reservar

Star Wars: Squadrons les permitirá a los jugadores elegir cuán ‘realistas’ quieren que sea su experiencia de Star Wars, con personalización (incluida la de los barcos de otros jugadores), elementos de HUD y mecánica avanzada, todo opcional. IGN Japan, el director creativo Ian S. Frazier entró en detalles sobre una serie de mecánicas del próximo juego de lucha estelar, dejando en claro repetidamente que los jugadores tendrán la opción de elegir la experiencia que están buscando.En la personalización, por ejemplo, se ha confirmado previamente que los modos multijugador del juego permitirán decorar tanto el exterior del barco como la cabina. Frazier explica que cada toque, incluidos los juguetes de la cabina y los elementos holográficos añadidos, se ha diseñado para que parezca que podría existir en el universo, pero comprende que incluso eso puede no sentirse bien para algunos fanáticos.

«Algunos jugadores no van a querer ver nada de eso», admite Frazier. «No importa cuán plausible sea, solo quieren mantenerlo exactamente como lo hemos visto en las películas, ni más ni menos, y lo entendemos totalmente. Y entonces tenemos una opción en el juego para ocultar los cosméticos de todos los demás. Entonces, si lo enciendes, de repente, si quieres poner una raya de carrera o lo que sea en tu propio TIE Fighter, lo verás, pero todos los demás se verán como un TIE Fighter normal para tú.»

Del mismo modo, la perspectiva en primera persona del juego significa que las lecturas de la cabina del juego han sido diseñadas para ofrecer toda la información necesaria al jugador. Sin embargo, el juego agregará elementos adicionales en pantalla para ayudar a orientar a los jugadores, pero estos también se pueden desactivar para aquellos que desean la experiencia completa de vuelo en la cabina:

«Cuando comienzas la historia», explica Frazier, «te preguntamos si quieres la experiencia estándar, que esperamos que la mayoría de los jugadores tomen, o un modo hardcore, que elimina un montón de UI que te ayuda a localizarte en espacio, y te hace confiar completamente en las lecturas en la cabina. Por lo tanto, para las personas que son más nuevas en el género, esperaría que jueguen estándar, y para las personas que tienen toneladas de experiencia de vuelo, tal vez quieran probar que fuera.»Del mismo modo, la mecánica más avanzada del juego puede ajustarse a los gustos de los jugadores. Por ejemplo, Squadrons incluye un sistema de administración de energía que permite a los jugadores elegir la mejor manera de utilizar los motores, armas y escudos de su nave. «Por defecto, lo mantenemos relativamente básico», dice Frazier. “Si presiono un botón, maximizaré instantáneamente un sistema determinado. Nuestros jugadores más avanzados podrían convertir eso en administración avanzada de energía, y están administrando individualmente pips de energía de un sistema a otro. Pero esa no es la experiencia que le damos a un nuevo usuario promedio «.

Star Wars: Squadrons ofrecerá una campaña para un solo jugador, así como dos modos multijugador (con opciones tanto en línea como de IA). Se trata de PS4, Xbox One y PC (a través de Origin, Steam y Epic Games Store). Se lanzará por $ 39.99 USD el 2 de octubre.

Daniel Robson es editor jefe de IGN Japan. Sígalo en Twitter en @NoMoreDaniels. Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN.

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